Asura’s Wrath finalmente se lanzará en el Reino Unido hoy, unas semanas más tarde que en el resto del mundo. No sabes lo que te estás perdiendo.

La ira de Asura: Los buenos tiempos

Un producto entre Seiji Shimoda de CyberConnect2 y Kazuhiro Tsuchiya de Capcom.

Inspirado en el melodrama japonés, el juego se divide en pequeños segmentos y se expandirá a través de DLC.

Además de la pelea estructurada, también hay una sección de tiro en pista corta.

Absolutamente en todas partes ahora, bueno, no en juegos.

No soy un anime weibo. No me emociono mucho cuando alguien dice «baka». Pero aprecio que muchas formas de medios japoneses respalden una estética diferente a la que vemos en la televisión nacional, lo cual es algo bueno. Pero bueno, soy aventurero. Rara vez encuentro cosas inusuales sin responder con «brillante, cambio».

Puede que esto no te describa. Si alguna vez has visto un anime, un drama japonés o una película y te has dicho a ti mismo «Esto es raro, no me gusta», entonces Wrath of Asura no es para ti. Te deseo todo lo mejor en el futuro. adiós.

Cualquiera que todavía esté aquí obtuvo un ascenso en mi lista de amigos y asegúrese de revisar Asura’s Wrath. Las palabras «raro», «raro» y «raro» se usan en exceso en comparación con pequeños luchadores ingeniosos, y toca directamente a cualquiera que haya navegado fuera del reality show de un proveedor de cable. Posiblemente, una brecha cultural familiar.

Capcom y CyberConnect 2 saben muy bien qué es Asura’s Wrath: una carta de amor a la metáfora de los medios japoneses. El único cliché que salta es que alguien es arrojado bajo la lluvia cuando pasa el tren. Hay rival tras rival; mentor convertido en adversario; villano oscuro y misterioso y una galería de sus inevitables compinches rebeldes: gordo, duende, viejo y un tipo con enormes tetas. Cada evento es un encuentro dramático y, a veces, trascendental; cada diálogo es demasiado trabajado y tonto.

No importa porque debería ser así. No deberías dejar Ashura’s Wrath pensando «Ah, sí, aprendí algo importante sobre la condición humana durante mi deconstrucción marxista de temas y estructura general». Deberías reírte y decir «phwoar» y olvidarte de todo, hasta el próximo episodio. Ya no veo mucha televisión, así que el ejemplo más cercano que se me ocurre es bastante antiguo: es como Xena o Hércules. Las palomitas de maíz son solo un poco divertidas, sin importar los defectos.

De hecho, muchas personas acusaron a la guirnalda de Ashura de parecerse demasiado a la televisión. Es un poco irreal. El juego tiene un fuerte impulso narrativo, y la elección del jugador se limita a decidir si callar al villano parlanchín de vez en cuando. Es completamente lineal. Pero, de nuevo, lo mismo ocurre con la parte de un jugador de Call of Duty.

¿Hay algún valor en esta visión sin sentido? Este es el tipo académico antes de que comiencen a preguntar «arte del juego», «qué es el arte», «cuál es la esencia de un juego», «¿los gráficos restan valor a la experiencia central» y «Me pregunto si puedo conseguir otro on perma death» es la financiación de mi cosa favorita para evitar cualquier trabajo de enseñanza este trimestre».

Tuve un gran tiempo. Un hombre más gordo que el planeta entero me aplastó con un dedo y lo golpeé. Un tipo me golpeó con una espada, de la luna a la tierra al otro lado, y lo golpeé.

Mi respuesta a la pregunta del espectáculo ciego es otra pregunta: ¿me estoy divirtiendo? En Asura’s Wrath, me divertí mucho. Un hombre más gordo que el planeta entero me aplastó con un dedo y lo golpeé. Un tipo me golpeó con una espada, de la luna a la tierra al otro lado, y lo golpeé.

Si no te importa un poco, bueno, mucho, la linealidad es realmente divertida que Ashura’s Wrath. La muy criticada «batalla de tiempo rápido» en realidad no se basa en eventos de tiempo rápido. Los eventos de tiempo rápido son un gran atajo, ya que todos están vinculados a la animación (tienes que presionar un botón mientras el puño de Asura está conectado) y son menos frustrantes.

El combate funciona así: tienes ataques a distancia, ataques ligeros, movimientos de carrera y salto, y ataques fuertes que solo infligen tiempos de reutilización. Puedes defenderte, lo que resulta en un fuerte golpe, pero tienes que esquivar y saltar para esquivar porque no tienes una salud infinita. Cuando infliges daño a los enemigos, ambos indicadores se llenan. Uno pequeño te permite dar golpes interminables durante un corto período de tiempo, y el otro activa una «ráfaga», un ataque especial que, si aterrizas con éxito, te impulsa a la siguiente parte del juego.

Es simple, sí, pero en realidad es bastante satisfactorio aprender los patrones de ataque de diferentes enemigos y encontrar oportunidades. A veces puede ser frustrante si te pierdes las pistas del juego, como resolver acertijos, pero hacerlo bien es una recompensa visceral, ya que las magníficas animaciones de Cyber ​​​​Connect2 responden con actuaciones absurdas.

Esta historia es tontamente divertida. La lucha es una diversión tonta. El diseño de ciencia ficción de inspiración budista es hermoso y muy interesante en muchas ocasiones. Muchos juegos, cuando lo atribuyes a la diversión tonta, pero Ashura’s Rage no lo oculta, lo que es refrescante y atractivo.

La ira de Asura ya está disponible en PlayStation 3 y Xbox 360.

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