PUNTOS DE BALA:

· Descripción general de PPSh-41

· Revisión y equipamiento de planos

· Consejos de apego multijugador

· Consejos de apego de zombis

· Consejos sobre el apego a la zona de guerra

Al comienzo de la tercera temporada, Guerra Fría de Black Ops y WarzoneTM recibió dos nuevas armas a través del Pase de batalla, que condimentó el juego en Multijugador, Zombies y Battle Royale.

La primera de estas armas, la PPSh-41, es un clásico entre la categoría de subfusiles profundos y se desbloquea en el nivel 15 del pase de batalla de la tercera temporada. Aunque esta arma soviética no fue la primera de su tipo en la historia de las ametralladoras compactas automáticas, todavía se considera uno de los «padres» de la plataforma SMG en la guerra, ya que su diseño general y sus características establecieron el estándar sobre el que se utilizaron otras. construido para las próximas décadas.

Aquí está su descripción en el juego:

Metralleta totalmente automática. Velocidad de disparo más rápida con una gran dispersión de bala. Rango de daño confiable con menos control al disparar «.

Descripción general de PPSh-41

De todas las características de este subfusil de cerrojo abierto, su alta cadencia de fuego es la que más lo define. Entre todos los demás Guerra Fría de Black Ops SMG, el PPSh-41 tiene la segunda velocidad de disparo más rápida en su categoría y cuenta con un mejor daño por disparo que el más rápido del juego, el MAC-10.

El PPSh-41 también tiene un excelente rango de daño efectivo, lo que permite a los operadores hacer una eliminación de seis disparos (en multijugador) a más de 15 metros, o incluso cinco disparos si uno es un tiro en la cabeza. Su retroceso también es bastante manejable a pesar de su alta velocidad de disparo, lo que hace posible extender los enfrentamientos a distancias medias si puede aprender su patrón y ajustarlo en consecuencia.

Por supuesto, el arma tiene sus peculiaridades, a saber, su propagación de fuego de cadera. Es mucho más alta que la categoría estándar de 7 mil (milirradianes), lo que significa, como indica su descripción, una «gran dispersión de bala». Esto puede ser excelente para lidiar con múltiples objetivos a la vez y puede que no importe a quemarropa, pero contra un solo objetivo, apuntar hacia abajo (ADS) puede ser preferible incluso para un enfrentamiento que apenas se extiende a 5 metros.

Además, la velocidad de bala del arma se encuentra entre las más lentas de la categoría, producto de que esta arma es de la era de la Segunda Guerra Mundial. Al disparar esta arma a distancias más largas, esas balas no alcanzarán su objetivo tan rápido como la LC10 introducida en la segunda temporada, por lo que es posible que deba dirigir sus disparos si está tratando de alcanzar un objetivo en movimiento.

Afortunadamente, los accesorios disponibles del arma pueden ayudarlo a superar estas deficiencias, particularmente en el departamento de cañones. Fuera de los accesorios estándar disponibles en los SMG, el PPSh-41 ofrece un cargador único: un cargador de tambor que puede contener 71 rondas de munición. Eso es un asombroso aumento del 122% en la capacidad de munición del cargador y la munición inicial de los cuatro cargadores estándar de 32 rondas del arma, aunque tiene el costo significativo de la rapidez de recarga y el tiempo de ADS.

Como el subfusil más antiguo de su categoría, esta versátil arma hace mucho ruido, y una versión seguramente mejorará tu juego:

Revisión y equipamiento de planos

Tubo ruidoso

Un plano de arma reactiva ultrarreducido, el «Loud Pipe» se desbloquea en el pase de batalla de la tercera temporada en el nivel 95. Inspirado en los hot rods clásicos, el «Loud Pipe» evoluciona a medida que neutralizas a los operadores en el modo multijugador y Zona de guerra o los muertos vivientes en Zombies.

Aquí hay una muestra de carga para usar en Guerra Fría de Black Ops Multijugador:

Primario: «Pipa ruidosa»

Secundario: Plano de pistola suplente monótono (desbloqueado en el nivel 89 del pase de batalla de la tercera temporada)

Ventajas: Flak Jacket / Máscara táctica, Asesino / Carroñero, Ninja / Gung-Ho

Equipo: Granada de fragmentación, Stimshot

Actualización de campo: Micrófono de campo

Comodín: Perk Codicia

Puede ser una buena idea usar una segunda arma principal con este subfusil, ya que las otras opciones secundarias se superponen en su mayoría con los rangos más efectivos del arma. Aún así, si desea adaptar una carga para un juego agresivo, no puede equivocarse con una pistola de ráfaga sólida de tres rondas que se mantiene a 30 metros o más.

Debido a que la acción a corta distancia será abundante, es aconsejable llevar consigo un Stimshot para curarse rápidamente entre enfrentamientos y un micrófono de campo para obtener información sobre los movimientos enemigos cercanos. El equipo letal depende de las preferencias personales, ya que todos pueden funcionar bien aquí; Recomendaremos una granada de fragmentación para este propósito.

Puede ser difícil elegir entre los cuatro comodines disponibles, pero para esta carga, tomaremos Perk Greed y cargaremos con beneficios pasivos en todos los ámbitos.

Beneficio 1: Chaqueta antibalas y máscara táctica. Este es un combo defensivo mortal contra el equipo enemigo.

Beneficio 2: Asesino y carroñero. Assassin nos brinda grandes aumentos ocasionales de puntos al derribar objetivos de alto valor, mientras que Scavenger nos ayuda a reabastecernos, ya que nuestra arma principal puede escupir todo nuestro suministro de munición en menos de 30 segundos.

Beneficio 3: Ninja y Gung-Ho. Ninja mantiene nuestros pasos en silencio, lo que es genial para acercarnos a los enfrentamientos en silencio, mientras que Gung-Ho juega con nuestra estructura agresiva permitiéndonos disparar armas mientras corremos, movernos a toda velocidad al recargar y disparar con mayor precisión mientras nos deslizamos, entre otros beneficios.

Este plano de arma también es sobresaliente en Zona de guerra; de hecho, lo recomendamos como arma en nuestro capítulo de entregas de carga de la Guía de estrategia oficial de Warzone, que puede consultar aquí.

Consejos de adjuntos para multijugador

Ahora que conoce un ejemplo de equipamiento para esta arma, hablemos de cómo puede configurar el PPSh-41 para una variedad de modos, desglosados ​​por tipo de adjunto:

Óptico: Todo esto se debe a las preferencias personales, aunque no recomendamos nada por encima de una mira de 2x para esta arma de disparo rápido a menos que esté buscando tiros lejanos. Las miras de hierro del arma no son tan molestas, así que si puedes aprender a trabajar con ellas, puedes saltarte esta sección.

Bozal: Los supresores reducirán el alcance efectivo del arma al estándar de la categoría SMG, pero son excelentes para mantenerse fuera del radar para una construcción de Assassin silenciosa. Además, un poco de control de retroceso vertical nunca está de más.

Barriles: Recomendamos encarecidamente tomar uno de estos, dada la velocidad de bala lenta del arma. Experimente con frecuencia para descubrir qué funciona mejor para usted.

Cuerpo: ¿Quieres menos propagación de balas? El láser de 5 mW reduce la precisión del disparo de cadera por debajo de 4,8 mil. De lo contrario, puede ser útil tener un archivo adjunto en esta categoría que proporcione datos del enemigo en el rango inferior.

Underbarrel: Una mejor velocidad de movimiento es siempre una ventaja para un SMG. Un simple Foregrip también podría funcionar. ¿Quieres lo mejor de ambos mundos? Toma el Speedgrip cuando lo desbloquees. Si la velocidad de carrera es su máxima prioridad, use el Patrol Grip.

Revista: El cargador de batería de 71 rondas tiene su uso para construcciones específicas, pero tendrás que construir alrededor de esas penalizaciones. Mientras tanto, el tambor de 55 rondas da un aumento lo suficientemente grande sin una penalización de ADS, por lo que es uno a considerar. Alternativamente, es bueno tener recargas que demoren menos de dos segundos, lo que hace que las revistas rápidas sean algo a considerar.

Resolver: Aquellos que buscan entrar rápidamente en ADS fuera del amplio radio de disparo de cadera del arma querrán experimentar a fondo con los Grips y Wraps en esta categoría.

Existencias: Al usar una carga sin Gung-Ho, puede ser aconsejable buscar un Stock que acelere la velocidad de Sprint a Fire, dado que los SMG generalmente se usan mejor al correr y disparar. Alternativamente, un Duster Stock permite deslizamientos más rápidos, lo que podría ser divertido cuando se usa con Gung-Ho.

Consejos de apego para zombis

El PPSh-41 también puede ser un arma eficaz dentro de los zombis, aunque daríamos el mismo consejo para el uso de accesorios en las categorías Óptica, Barril, Mango inferior y Culata que para el modo multijugador.

Bozal: Considere tomar las opciones de supresor para aumentar las tasas de caída de equipo si se queda sin granadas más rápido que el Operador de Réquiem promedio.

Cuerpo: Siempre vale la pena considerar cualquier accesorio al cuerpo que aumente la tasa de caída de salvamento, ya que puede permitirle escalar más rápidamente el daño general del arma.

Revista: Debido a que Speed ​​Cola existe, el cargador de tambor de 71 rondas es una opción tentadora para un accesorio, dado que ofrece un aumento masivo de munición de reserva. Aún así, en medio de una horda, tener una opción de cargador más rápido podría ser mejor.

Consejos de apego para Zona de guerra

El PPSh-41 se destaca entre los más de una docena y media de subfusiles en Zona de guerra, con su alta velocidad de disparo y su retroceso manejable, lo que lo convierte en una meta opción potencial para un arma CQB. Combínalo con un rifle de asalto de largo alcance o un rifle de francotirador, y es posible que tengas una carga Overkill ganadora del juego.

Los consejos para accesorios ópticos, de barril, debajo del barril, de mango y de culata siguen siendo los mismos que antes. Aquí está el resto:

Bozal: El impulso del GRU Suppressor al rango efectivo puede ser excelente para estirar los compromisos. Sin embargo, puede que no sea necesario para una configuración creada únicamente para batallas a corta distancia. Pase lo que pase, se recomiendan los supresores para mantenerse alejados de los radares en un juego donde la inteligencia es poder.

Cuerpo: Las linternas y similares son excelentes para aumentar el rango de daño, si desea que esta arma sea un poco más viable a distancias medias.

Revista: En los juegos de Tríos y Quads, una revista de 32 rondas puede agotarse mucho antes de que terminen los compromisos. Recomendamos encarecidamente considerar un cargador de batería como mínimo para evitar tener que recargar durante las peleas intensas.

Independientemente del modo en el que use el PPSh-41, es una excelente adición a su arsenal.

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