Como nueva temporada de Call of Duty: zona de guerra 2 y guerra moderna 2 Al llegar, me encontré volviendo a experimentar la misma sensación que el juego de 2019 y su spin-off de Battle Royale.

Mi dilema es el mismo que el de cualquier aficionado a los juegos de disparos exigentes; sigo esperando más de Call of Duty, ya que la serie todavía está feliz de ofrecer más o menos lo que es conocido desde el Modern Warfare original. Pero si bien siempre fue fácil descartar a CoD como una franquicia que nunca fue realmente cuestionada o que necesitaba cambiar su fórmula ganadora, su tecnología líder en la industria y sus valores de producción son mucho más difíciles hoy en día.

Warzone 2 arroja la mayor parte de lo que introdujo en la primera temporada.

Considere esta analogía, si lo desea. Imagínese tener una PC poderosa o el último iPhone que solo usa para el procesamiento de textos y el clon ocasional de Tetris: no hay nada de malo en eso en sí mismo, pero muchos cuestionarían gastar tanto dinero cada año en hardware. La necesidad de la tarea puede utiliza el 5% de su potencia.

Así es como se siente atraído por la tecnología en constante evolución de Call of Duty y su jugabilidad y estética cada vez más arraigadas, solo para descubrir que todo está al servicio de: Envíos 24/7 y pulido de camuflaje: hable con nosotros He estado haciendo exactamente lo mismo por diez años.

Lo que me frustra no es esta adherencia estricta a una fórmula obsoleta, sino cuando Call of Duty se aventura en otros géneros y continúa trayendo su equipaje existente como si estuvieran conectados por la cadera.

Otra forma de hacer que el elemento Battle Royale sea menos importante en Warzone 2.

Sería falso decir que Call of Duty no ha cambiado en una década, con todas las iteraciones de Battle Royale, el modo Tarkov Lite DMZ, la cooperativa de mundo abierto y más. Pero cuando profundizas y comienzas a jugar todos estos juegos, te das cuenta de que todos estos radios experimentales son solo bolsillos diferentes donde existe más de la misma jugabilidad de Call of Duty. Es como usar una sartén sin lavarla, una y otra vez; claro, estás cocinando un bistec en este momento, pero huele y sabe a jarabe de naranja y caramelo de hornear panqueques por la mañana.

Call of Duty no está interesado en trazar una nueva dirección para los muchos modos a los que se adapta. Deja de buscar una manera de hacer que su composición existente funcione dentro de sus parámetros ya vagamente definidos.

Esta temporada trae una actualización importante para Warzone 2 Battle Royale. La versión inicial del modo generó divisiones con la introducción del sistema de mochila, que ralentizó enormemente el saqueo y dio a los jugadores más libertad a la hora de equiparse.

Claro, podría haber sido menos torpe y menos indulgente con los jugadores que (como era de esperar) seguían acumulando varios de los elementos más raros y poderosos para vencer a sus oponentes. Pero solo necesita equilibrar los ajustes y el flujo fluido de la interfaz de usuario. No se trata de tirar todo el sistema.

El «nuevo» sistema de botín es solo el de Warzone, donde los artículos salen de las cajas como los dulces salen de una piñata, esparcidos por el suelo de una manera que el juego básico y arenoso de Warzone nunca pareció real.

Los viejos patrones siguen regresando, y todo es un gran deja vu.

Infinity Ward quiere que el botín de piso sea importante, especialmente las armas. Es cierto que su solución ha sido poco entusiasta, pero reduce la frecuencia con la que los jugadores obtienen armas y equipos perfectamente ajustados.

Los equipamientos se pueden obtener participando en eventos de todo el servidor, y todos los jugadores, excepto los garantizados, deben luchar por ellos. Aquellos que deseen evitar este riesgo aún pueden optar por ser los primeros en despejar la fortaleza de los guardias de IA. Si bien esto tiene sus propios riesgos, pueden ser más manejables. o predecible.

Luego, existe la opción de comprar armas primarias, en lugar de conjuntos completos, directamente desde cualquiera de las estaciones de compra en el mapa. Incluso esas tiendas tienen inventarios variables y una cantidad limitada de artículos, todas estas decisiones se toman para impulsar a los jugadores a explorar y participar en la aleatoriedad de Battle Royale, en lugar de evitarlo por completo.

La segunda temporada no se basó en nada de eso, desechó todo y lo hizo funcionar como lo hizo en Warzone original. Una vez más, el objetivo es acumular suficiente dinero lo más rápido posible para estar completamente preparados para la batalla, permitiéndonos volver a la alucinante previsibilidad del Warzone original.

Incluso los mapas «nuevos» están cortados de los mapas existentes de Warzone 2.

De manera reveladora, estos cambios, que nunca sentí que fueran suficientes para hacer de Warzone 2 un modo Battle Royale interesante, solo duraron unos pocos meses antes de eliminarse por completo.

Incluso hay un nuevo minimapa para los jugadores nostálgicos del caos revivido de Warzone, lo que garantiza que Warzone 2 solo sirva como un cambio de imagen para el antiguo Warzone. Claro, ahora puedes nadar y asomarte de los autos, pero Infinity Ward y Raven necesitan encontrar formas de hacer que todas estas nuevas mecánicas y tecnología genial sean relevantes, en lugar de simplemente levantar las manos y retroceder en el tiempo.

Es realmente la ironía de todo. Imagínese si DMZ creara un Tarkov más accesible que tampoco tuviera rachas de asesinatos o cualquier equipaje innecesario de Call of Duty. Hay una versión del modo Battle Royale que está a la altura de la naturaleza del modo, más implacable e impredecible, y no se conforma con la misma maldita experiencia de CoD en un mapa más grande. Tal vez romper la cadencia de lanzamiento anual nos lleve allí.

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