si no te mantienes al día Liga de cohetes, el camión híbrido de conducción de fútbol con su propia comunidad única durante los últimos años, es posible que te hayas perdido el lanzamiento del modo Knockout Bash. Si bien solo está disponible por tiempo limitado, el evento cambia el enfoque de los goles y el fútbol a una experiencia más centrada en el combate.

El equipo de desarrollo habla más sobre este modo en su video “Under the Hood” (incrustado a continuación), pero contactamos al diseñador senior de juegos Josh Watson para profundizar en lo que inspiró la primera actualización para terminar con Lejos del balón, cómo el Se diseñó un nuevo sistema de combate y el modo futuro futuro también adopta un estilo similar.

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VG247: Hablaste sobre la inspiración para este patrón en el video Under The Hood. Lo que llevó al equipo a que “ahora es el momento de las opciones no futbolísticas”.

jose: El estudio fue iniciado originalmente por un grupo de modders, por lo que siempre hemos tenido esta cultura de experimentación y exploración. Diría que en una reunión elegimos deliberadamente la opción no futbolística, pero, sinceramente, solo éramos fanáticos del juego. Cuando nos sentamos y comenzamos a trabajar en los modos, nuestra conversación siempre es sobre cómo encontrar cosas nuevas e interesantes para traer al juego, cosas que nos encantaría jugar. A medida que comenzamos a intercambiar ideas entre nosotros, volvimos a la idea de que sería genial descubrir cómo volver a visitar el curso intensivo y ejecutar un sucesor espiritual de un proyecto que ayudó a definir Rocket League.

VG247: ¿Por cuánto tiempo ha estado sucediendo esto?

jose: Hace aproximadamente un año, el modo estaba en la etapa inicial de creación de prototipos con un equipo muy limitado, pero el desarrollo real comenzó hace unos 6 meses. El tamaño del equipo aumentará gradualmente ya que la mayor parte del trabajo de desarrollo se ha realizado en los últimos tres meses.

VG247: ¿Podemos esperar que más negocios cambien a modos no relacionados con el fútbol en el futuro?

jose: Realmente depende del apetito de nuestros jugadores y de la comunidad. Como mencioné en el video “Under the Hood”, hemos visto mucho interés de los creadores de la comunidad en brindar una experiencia que no sea de fútbol en Rocket League. Esta es la primera vez que hemos tenido la oportunidad de presentar este tipo de experiencia a un público más amplio. Cuando experimentamos con juegos, siempre dejamos que los jugadores nos digan si vamos en la dirección correcta. Si quieren ver más, ese es el factor más importante para nosotros.

VG247: Cuénteme sobre algunas de las nuevas opciones de ataque agregadas al modo: nuevo ataque, bloqueo y agarre. ¿Cómo terminaste eligiendo una nueva opción de ataque?

jose: Cada una de estas habilidades juega un papel clave en el combate central de Knockout. Los llamamos la Santísima Trinidad, funcionan como piedra, papel o tijera. En cualquier momento de un enfrentamiento, los jugadores pueden decidir usar uno de estos movimientos para ganar ventaja en el combate. Una vez que el jugador ha dominado estas habilidades, el verdadero juego es tratar de anticipar los movimientos del oponente y elegir las habilidades correctas para contrarrestar lo que sea que te arrojen.

VG247: Parece que se ha trabajado mucho en este modo de tiempo limitado, lo suficiente como para que uno se pregunte por qué está limitado en primer lugar. ¿Se agrega esto permanentemente a la tarjeta, o hay algún otro modo como knockout?

jose: En el equipo que desarrolla Knockout, vemos este LTM como una experiencia completamente nueva con mucho potencial para la iteración y una mayor exploración, pero todo esto realmente depende de la recepción del jugador. El primer paso para nosotros es publicarlo, ver si le gusta a la comunidad y ver qué ajustes debemos hacer para que Knockout sea lo mejor posible. Esa es la parte en la que nos estamos enfocando ahora. Una vez que tengamos conversaciones con los jugadores, veremos el futuro de Knockout.

VG247: La parte del video que me llamó la atención fue la “protección de bordes” cerca del final del video. De hecho, a lo largo del vídeo aparecen muchos juegos de lucha basados ​​en arena/pelea. ¿Cuánto del ADN del género se ve en este mod?

jose: Jaja, buena cosecha! Sí, la defensa del aro es una de mis habilidades favoritas que los jugadores de nivel superior comienzan a aprender después de dominar Knockout. Cuando se trata de cuánto ADN Brawler entra en el mod, diría que se basa mucho en el género. Una de las cosas muy diferentes que hace Knockout es permitir que el jugador tenga control total sobre el movimiento en el espacio 3D, que es uno de los mayores desafíos de la creación de modos. En muchos sentidos, estamos en un territorio completamente nuevo para este tipo de juego, por lo que estamos emocionados de enfrentar algunos de estos desafíos por primera vez.

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