Si hay algo en lo que los fanáticos de los videojuegos tienen razón es en que nunca están completamente satisfechos. Los fanáticos de Final Fantasy tenían motivos para regocijarse ayer, ya que Final Fantasy 7, 9, 10 y 12 llegarán a Nintendo Switch y Xbox One, además de los lanzamientos existentes para PC y PS4. Sin embargo, pronto surge una pregunta: ¿Qué pasa con Final Fantasy VIII? ¿Qué hizo mal Squall, el carismático adolescente malhumorado y uno de los mejores protagonistas de la serie?

La respuesta es: bueno, es complicado y podría haber varias razones para evitar que suceda fácilmente. Así que discutámoslo a través de algunas lecciones de historia de Final Fantasy.

Un trasfondo importante para discutir aquí es la preservación de los videojuegos, especialmente lo malo que era en los años 90 cuando Final Fantasy estaba en su edad dorada cuando se produjeron FF7, 8 y 9. Aquí está la verdad: en ese momento, Square no tenía un sistema para archivar y preservar su trabajo después del lanzamiento. Las cosas se pierden, y rápidamente.

El desarrollo del puerto original para PC de Final Fantasy 7 proporciona un ejemplo relacionado. Cuando un equipo de empleados de Square y Eidos de California se dispuso a portar Final Fantasy 7 a PC en 1997, la oficina japonesa inicialmente dejó caer lo que dijeron que era el código fuente del juego. Resulta que esto no era del todo cierto: era una versión anterior del juego, llena de errores que no estaban en la versión final, e incluso escenas completas tenían ritmos y tonos eliminados de la versión de PS1. Aparentemente, esta versión es todo a lo que tiene acceso la oficina japonesa, e inicialmente dependía del equipo de portabilidad para PC cerrar la brecha entre esta versión y el original de PS1 para hacer que la versión para PC sea lo más similar posible al original.

Finalmente, el equipo puso en marcha la versión para PC, aunque estaba plagada de advertencias y problemas debido a la forma en que se hizo. Sin embargo, ni siquiera se guardó el código fuente final de la versión para PC: Square Enix no pudo encontrarlo en preparación para el relanzamiento en 2013 de la versión para PC del juego.

«Curiosamente, recibí una llamada [a couple years ago] Desde Square, como querían relanzar la versión para PC, me preguntaron si sabía dónde estaban los Golden Masters», dijo Keith Boesky, presidente de Eidos de 1997 a 1999, a Polygon en su excelente historia oral de FF7. «Sí, perdieron lo consiguieron. »

Al final, Square simplemente realizará ingeniería inversa de la versión moderna y Frankenstein de versiones anteriores de PC minoristas. En FF9, se completan más activos, por lo que las versiones del juego para dispositivos móviles y consolas modernas tienen texturas de mayor resolución y otras mejoras similares.

Este historial deficiente de mantenimiento de registros y copias de seguridad tuvo un efecto dominó en los relanzamientos de juegos clásicos de la época. Es por eso que las versiones de PS4 de Final Fantasy 7 y 9 a menudo se ven tan irregulares. Presentan modelos de personajes de mayor resolución y más nítidos e incluso texturas de personajes mejoradas en el caso de FF9, pero los hermosos fondos 3D renderizados previamente se ven granulados y pixelados. Esto se debe a que estos fondos renderizados previamente se han perdido en gran medida. Todos los fondos en FF7, 8 y 9 se crearon con una resolución mucho más alta que la requerida y luego se comprimieron para ajustarse a una resolución de 320×240 o 640×480.

Cuando Square termina de comprimirlos, el trabajo de gama alta parece desecharse en su mayoría. Han sobrevivido algunos ejemplos, en particular los fondos de alta resolución de Final Fantasy 9 guardados por artistas occidentales y cargados en el sitio web de la cartera (ver ejemplos a continuación), pero los fondos de alta resolución han desaparecido. Lo mismo ocurre con las secuencias de animación CG. Si estos fondos de resolución nativa se hubieran conservado, podríamos tener una buena versión de alta resolución del trío de PS1 FF hace unos años, pero ese no es el caso.

En última instancia, ese es el destino de FF8: se encuentra en un espacio marginal difícil donde ya no parece existir una versión del juego que se adapte fácilmente. Lo más probable es que se haya perdido la fuente original de PS1, ya que el equipo solía eliminar el trabajo para pasar al siguiente proyecto una vez que se entregaba el producto. Square Enix sabe que la gente lo quiere, pero al igual que con el próximo puerto FF7, lograrlo es una tarea más grande.

Mientras tanto, hay una versión para PC, pero es un desastre y no tan querido como el puerto FF7 de 2013. Su compatibilidad con el controlador es absolutamente inofensiva, se bloquea más a menudo de lo que debería y todavía tiene música midi horrible que se puede escuchar en YouTube en su estado más puro.

La gente se burló de que Square tuvo un año completo entre el anuncio de PS4 FF7 en PlayStation Experience y su lanzamiento en diciembre de 2015, pero la verdad es que probablemente ese fue el tiempo que tardó Square Enix en lograr que la versión del juego funcionara de manera confiable en la plataforma. código fuente, FF7 consta de cinco motores de juego diferentes para diferentes modos de juego, que es un proyecto muy complejo. FF8 es un juego más grande y ambicioso con una estructura similar. Llevarlo a PS4 (y otras plataformas) llevará tiempo.

Tenga en cuenta que esto no significa que Square no debería funcionar en esto. Hemos estado a años del lanzamiento original de PS4, FF7, y FF8 está celebrando su vigésimo aniversario dentro de unos meses de febrero. Ha llegado el momento: a toda costa, esta debería ser la oportunidad de Squall para brillar de nuevo.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Una cosa más: como han descubierto los fanáticos con ojos de águila, FF8 puede tener un problema menor además de la preservación. Esto se basa más en observaciones y suposiciones que en datos concretos de ex empleados de Square Enix, pero muchos fanáticos especulan que parte de los problemas de FF8 pueden tener algo que ver con su tema vocal, «Eyes on Me».

Eyes on Me fue compuesta por el escritor musical de FF Nobuo Uematsu y cantada por la cantante pop china Faye Wong. Las melodías de Eyes on Me aparecen en las bandas sonoras de FF8 como «Julia» y «Waltz for the Moon», y las versiones sin voz de estas pistas aparecen en juegos como Dissidia Final Fantasy y el spin-off del juego de ritmo Theatrhythm, pero en todos ellos la voz de Huang la versión no se usa en ninguno de los dos. Esto es especialmente sospechoso para Theatrhythm, que incluye otras pistas vocales de FF como «Kiss Me Goodbye» de FF12 y «Melodies of Life» de FF9, por lo que puede haber problemas de derechos de autor de música como una arruga adicional.

Al final, esta es la clásica historia de los fanáticos de los juegos. Gracias por el puerto, Square… pero queremos más. Arregla esa navaja, ¿de acuerdo?

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.