Parche 11.7 se ha anunciado con una serie de beneficios para los campeones que necesitan ayuda en la cola en solitario como Yorick, Teemo y Amumu. Pero, si eres un observador del juego profesional, también notarás que muchos campeones dominantes del juego profesional como Kai’Sa, Udyr y Hecarim. Aquí están los cinco cambios que realmente se destacaron en las últimas notas del parche.

1. Nerfs de Everfrost

Everfrost

DAÑO GLACIADO: 125 (35% AP) ⇒ 100 (30% AP)
ENFRIAMIENTO DEL GLACIADO: 20 segundos ⇒ 30 segundos

Básicamente, este elemento ha dominado el meta de la línea central desde que se pulió hace unos parches. Ha sido una razón importante para que campeones como Ahri regresen al metajuego profesional y ayudó a muchos magos que carecen de utilidad. Estos cambios abren algunos de los elementos AP como Liandry y Luden.

¡Aquí están los cambios más importantes que llegarán a League of Legends en el parche 11.7!

2. Mejoras de Ashe

R – FLECHA DE CRISTAL ENCANTADA

ENFRIARSE: 100/90/80 segundos ⇒ 100/80/60 segundos

Ashe ya es una campeona que ha sido elegida más en el juego profesional, y es bastante fuerte en la cola en solitario para los ADC. Un beneficio de 20 segundos para el tiempo de reutilización de su ultimate en el rango tres es bastante grande, especialmente dado que su construcción generalmente incluye mucha velocidad de habilidad.

3. Teemo Buffs

PASIVO – GUERILLA GUERILLA

ELEMENTO DE SORPRESA DURACIÓN: 3 segundos de velocidad de ataque adicional ⇒ 5 segundos de velocidad de ataque adicional.

E – DISPARO TÓXICO

DAÑO BÁSICO AL GOLPEAR: 20/10/30/40/50 ⇒ 22/11/33/44/55

No es que Teemo sea fuerte actualmente y no merezca beneficios, pero Teemo es tan molesto que cualquier beneficio aumentará su velocidad de juego. Además, Teemo ya se encuentra en un lugar bastante bueno antes de los beneficios, por lo que esto podría llevarlo al nivel A para la cola en solitario.

4. Mejoras de Yasuo

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DEL ANUNCIO: 2,2 ⇒ 3

Mientras que algunos campeones como Tristana y Udyr perdieron 2 AD base, Yasuo obtuvo 0.8 AD por nivel. Eso significa que, en el nivel 18, obtendrá 14,4 más AD que en la actualidad. Para un campeón que escala tan bien como Yasuo y que puede ser increíblemente volátil en términos de si es meta o no, esto podría hacer que vuelva a estar en el meta.

5. Rell Nerfs

E – ATRAER Y REPELAR

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0,75 segundos ⇒ 0,5 segundos

Esto es realmente significativo porque a los 0.5 segundos, Rell ahora tendría uno de los aturdimientos más cortos en League of Legends. Su habilidad de Atraer y Repeler no es su habilidad más significativa para las peleas en equipo, pero es una forma bastante grande y confiable de seguir su Tormenta Magnética.