Hecarim, Liga de Leyendas

League of Legends. Foto cortesía de Riot Games.

Si no lo ha oído recientemente, Riot ha decidido volver a trabajar en la jungla. Esta vez, no habrá cambios sistémicos masivos, sino un simple reequilibrio del oro y la experiencia. La respuesta de los junglas a estos cambios ha sido bastante heterogénea. Algunos junglas piensan que es el fin del mundo, mientras que otros no ven esto como una alteración drástica del meta de League of Legends.

Independientemente, estos cambios arrojan otra arruga en un papel que se ocupa del cambio constante una y otra vez. Dado que está claro que lo que Riot está haciendo para equilibrar la jungla no ha funcionado, estas son ocho sugerencias extremadamente radicales sobre cómo Riot podría cambiar el papel de la jungla para facilitar el equilibrio. Es probable que estos deban llevarse a la pretemporada para las pruebas expansivas que requerirían los cambios, pero como estamos a meses de eso, aquí están para roer.

1. Eliminar Smite

Primero, primero con el más grande, simplemente elimine el Invocador Spell Smite por completo. En este momento, los junglas reciben mucha atención por no hacer gankear lo suficiente o por no asegurar los objetivos (Smites perdidos).

El arte de asegurar un objetivo es mucho más complicado que “bajarlo y hacer que su jungla lo mida correctamente”. En realidad, requiere que los otros cuatro miembros de su equipo se coloquen correctamente y eviten que el enemigo robe el beneficio. Pero aún así, se culpa constantemente a los junglas por los pobres Smites.

Riot ha reconocido que un gran problema con el equilibrio de la jungla es que, aunque se considera un papel muy poderoso, es uno de los menos interpretados. Una gran razón para ello es que los junglas son los que tienen la mayor parte de la culpa en sus juegos, por lo que eliminar Smite resuelve ese problema.

Otra ventaja de eliminar Smite es que también abre a los junglas para que sean más únicos con su elección del otro hechizo de invocador. Imagina un mundo donde la jungla de Hecarim podría tomar a Ghost y Flash, o un jungler débil al principio del juego como Shyvana podría tomar Exhaust para mejorar sus ganks sin sacrificar Flash. Eliminar Smite obligaría a Riot a reequilibrar los monstruos de la jungla para que no se requiera Smite para despejar la jungla y abrir el papel a más habilidades de expresión de los jugadores.

Arreglar la jungla de League of Legends puede tomar medidas extremas.

2. Deshazte de las ventajas dobles

Una de las mayores quejas de los carrileros es que es imposible luchar contra un jungler al principio del juego cuando hacen emboscadas con doble beneficio (tanto azul como rojo). Una solución sería simplemente evitar que los junglas nunca tuvieran ambos.

Hazlo de modo que cualquier beneficio que el jungler obtenga más tarde, rojo o azul, sea el único beneficio que obtenga el jungler. También puedes modificar esto para que golpear el beneficio le dé al jungler los efectos del beneficio.

Esto no solo reduciría el poder pesado que tienen los junglas al principio, sino que también los haría ser más estratégicos sobre cuándo y cómo obtienen beneficios. Los jugadores querrán obtener la máxima eficiencia de los beneficios y, por lo tanto, el camino para que estén limpiando campamentos (y restaurando maná) mientras usan el Blue Buff en lugar de emboscar si tienen el Red Buff quemar y ralentizar.

Esto también influiría en la forma en que los junglas abren el juego, ya que los jugadores sabrían que si el jungler enemigo comenzara en el lado rojo o rojo, pronto harán emboscadas, en lugar de cultivar si solo tomaran azul. Pero también permite a los junglas jugar juegos mentales, fingiendo un inicio por el lado rojo, pero en realidad tomando el azul para una clara más rápida y emboscando un poco más tarde. Este tipo de tácticas mentales se han olvidado en gran medida en las últimas temporadas, donde los junglas simplemente pilotean automáticamente su camino más eficiente en cada juego.