Desglose de las notas del parche de League of Legends 11.8

En este desglose del parche, analizaremos los cambios más impactantes para la actualización del parche 11.8 de League of Legends.

Discutiremos las mejoras, los nerfs y los ajustes relacionados con los campeones, los elementos y la propia Grieta del Invocador para comprender el efecto del parche en el meta de todos los roles.

Recomendamos seguir las notas oficiales del parche 11.8, ya que no enumeraremos todos los cambios de estadísticas específicos, sino que nos centraremos en el impacto de los cambios y el lugar actualizado de los campeones en el meta actual.

Si se pregunta cómo afectarán estos cambios al meta, consulte nuestra lista de niveles de campeones de LoL.

Mejoras, nerfs y ajustes

Aspectos destacados del parche 10.8

¡Nuevo campeón!

Gwen

La pasiva de Gwen es mil cortes

Gwen PBE pasivo

  • Los ataques básicos, el centro de su Q y su R infligen daño adicional y la curan.

¡La Q de Gwen es Snip Snip!

Gwen PBE Q

  • Los ataques básicos de Gwen otorgan una acumulación de Snippy durante unos segundos, que puede acumularse hasta 4 veces.
  • Cuando activa esta habilidad, Gwen corta al menos dos veces y hasta 6 veces (dependiendo de cuántas acumulaciones tenga). En el centro de cada corte, inflige daño verdadero y aplica su pasiva.

La W de Gwen es Bruma Sagrada

Gwen PBE W

  • Gwen invoca una niebla a su alrededor durante 5 segundos o hasta que abandona el área. Mientras está dentro de la niebla, obtiene estadísticas defensivas adicionales y se vuelve inalcanzable para los hechizos externos.

La E de Gwen es Skip ‘n Slash

Gwen PBE E

  • Gwen corre a una ubicación objetivo y obtiene estadísticas adicionales durante 4 segundos. Es un reinicio de ataque automático y el ataque automático durante la duración reembolsará parte de su costo.

Lo último de Gwen es la costura

Gwen PBE Ultimate

  • Gwen puede activar su Ultimate hasta 3 veces, pero necesitará auto o usar su Q para volver a lanzarlo.

Annie (nerf)

Parche 11.8 Annie

  • El costo de maná de la W de Annie aumenta en los rangos anteriores. Tendrá que ser más cautelosa con su barra de maná. Deberá asegurarse de obtener todos los reembolsos de su Q si quiere deshacerse libremente de su W de ahora en adelante.

Aphelios (pulido)

Parche 11.8 Aphelios

  • La letalidad de Aphelios de su pasiva ha aumentado.
  • Para su Ultimate: Calibrum inflige más daño, Severum da más curación, la duración de la raíz de Gravitum aumenta ligeramente, el daño por salpicadura de Infernum también aumenta ligeramente y, finalmente, Crescendo ha aumentado en 1.

Cassiopeia (pulida)

Parche 11.8 Cass

  • La E de Cassiopeia ahora escala. Este es un gran cambio para ella y le permitirá enviar spam a su E con más frecuencia. Ella seguirá comprando artículos de maná independientemente de este cambio.

Dr Mundo (pulido)

Parche 11.8 Dr Mundo

  • La salud pasiva del Dr. Mundo aumenta.
  • Su daño Q contra monstruos se ha reducido al principio. Sin embargo, cuando su Q golpea a un campeón enemigo, la restauración de salud ahora reembolsará el 100% de su costo en lugar del 50%.
  • La E del Dr. Mundo otorga menos AD de bonificación fija, pero más AD de bonificación máxima.
  • Estos cambios tienen como objetivo nerfear a Jungle Dr Mundo, pero mejorar el carril superior Dr Mundo. Estos cambios tendrán un impacto.

Gnar (nerf)

Parche 11.8 Gnar

  • La velocidad de movimiento adicional de la W de Gnar está disminuida en general. Debería ser más fácil de matar y perseguir con este cambio.

Leblanc (pulido)

Parche 11.8 Leblanc

  • Los dos daños de la Q de Leblanc han aumentado. Esta es una buena mejora para Leblanc, aunque si no juegas con Leblanc, odiarás este cambio. Ahora va a hacer mucho más daño en los intercambios.

Lee Sin (pulido)

Parche 11.8 Lee Sin

  • Se reduce el tiempo de reutilización de la E de Lee Sin.
  • Un buen cambio para Lee Sin. Le ayudará a limpiar su jungla de manera más efectiva, ya que probablemente pueda obtener 2 lances en un campamento.

Orianna (nerf)

Parche 11.8 Orianna

  • La E de Orianna ahora dará menos armadura y resistencia mágica. Esto la va a impactar en el carril central y en el rol de apoyo. También será más difícil para ella enfrentarse a campeones explosivos ahora.

Rammus (actualizado)

Parche 11.8 Rammus

  • La Q inflige menos daño en los últimos rangos.
  • La W ahora dura más si está atacando automáticamente a un objetivo.
  • La duración de la burla es en general baja, pero no es necesariamente perceptible.
  • Para su Ultimate, tiene un tiempo de reutilización más largo, pero ha cambiado. Ahora salta en el aire, golpea y luego ralentiza / golpea a los enemigos cercanos. ¡Una interacción genial que verás en el juego!

Rumble (pulido)

Parche 11.8 Rumble

  • Las estadísticas de resistencia mágica base de Rumble están bajas. Esto lo hará más débil frente a los carriles AP y lo convertirá en una selección aún más situacional en el carril central.
  • La pasiva de Rumb’es se cambia para infligir daño de salud máximo adicional. Mientras está sobrecalentado, Rumble ahora gana un 50% de velocidad de ataque.
  • Si puedes lanzar tu E sobre un enemigo, su resistencia mágica se reducirá. Este cambio es bueno para Rumble y aumentará su all-in y la presión de matar siempre que obtenga su E antes de comprometerse con un all-in.

Thresh (nerf)

Parche 11.8 Thresh

  • El tiempo de reutilización de la E de Thresh aumenta y ahora aumenta con el rango. Este cambio beneficiará a los apoyos de utilidad, ya que les ofrece más tiempo para acosar o comerciar con el enemigo, sabiendo que su E estará baja por más tiempo.

Vladimir (pulido)

Parche 11.8 Vladimir

  • La Q de Vladimir se reduce en los últimos rangos.
  • Este es un buen beneficio para Vlad y lo ayudará durante la fase de líneas. También será bueno para Vladimir de carril superior y medio.

Yorick (nerf)

Parche 11.8 Yorick

  • El daño de Mist Walker ha disminuido. El daño de salto inicial en su E también se reduce, y ahora infligirá daño con el tiempo. Las torretas ahora darán prioridad a los súbditos sobre la Doncella.
  • No estoy seguro del impacto que tendrá este cambio para Yorick. Todavía suena increíblemente bien.

Zac (pulido)

Parche 11.8 Zac

  • Aumenta el daño de la W de Zac. Este cambio será bueno para Top lane, Jungle y Support Zac. Espere que vea más acción con este cambio.

Cambios de campeones de la jungla

El objetivo de estos cambios es introducir nuevos campeones en el rol de la jungla.

Cambios en la jungla del parche 10.8

Cambios de artículo

Míticos de apoyo

Cambios en los elementos de soporte del parche 10.8

Renovador de piedra lunar

  • Moonstone curará a 60 en todos los rangos. En general, esto es un nervio a su capacidad de curación.
  • Además, cada segundo gastado en combate aumenta el poder de curación y escudo de los campeones en un 4%, lo que se acumula hasta en un 20%. Solía ​​apilarse hasta un 50% …
  • La pasiva mítica también ha cambiado para aumentar la curación en 10.
  • En general, todavía verás campeones como Janna y Nami recogiendo este artículo, pero es posible que también quieran probar Battlesong de Shurelya.

La canción de batalla de Shureya

  • Battlesong de Shurelya ya no potencia a los campeones en los próximos 3 ataques. En cambio, potenciar o proteger a un aliado les otorga a ambos velocidad de movimiento.
  • La pasiva mítica ha cambiado de un 5% de velocidad de movimiento a 5 de celeridad de habilidad.
  • Los campeones que pueden llevarse este objeto son Karma, Janna o Nami.

Bastón de agua corriente

  • Otorga prisa y AP durante unos segundos en lugar de dar velocidad de movimiento adicional. Este es un cambio interesante, así que veremos cómo se desarrolla. Seguirá siendo bueno para campeones como Janna o Lulu, pero puede que no sea un segundo elemento «imprescindible».

Corazón congelado

Parche 10.8 Corazón helado

  • Frozen Heart da más armadura.
  • Como es un elemento situacional, será aún mejor en los tanques y una gran recogida frente a los equipos de AD completos.

Putrificador Chemtech

Parche 10.8 Putrificador Chemtech

  • Chemtech da más AP.
  • Curar o proteger a un aliado permite que tus dos siguientes fuentes de daño apliquen un 60% de heridas graves. Este es un buen cambio, ya que solía empoderar a tus aliados en la siguiente fuente de daño.
  • Será bueno en apoyos de utilidad como Janna o Karma.

Botas jónicas de lucidez

Parche 10.8 Botas jónicas

  • El costo ha aumentado en 50 de oro. Ya era hora de que se ajustara el precio de este artículo. Seguirá siendo un gran elemento para prácticamente cualquier soporte del juego.

Cinturón cohete hextech

Parche 10.8 Hextech Rocketbelt

  • La cantidad de salud que proporciona Hextech Rocketbelt ha bajado en 100. Ahora da 6 bolígrafos mágicos.
  • Con las actualizaciones de Ornn, otorga 350 de salud en lugar de 450, pero da 10 bolígrafos.
  • Seguirá siendo un buen elemento para campeones como Neeko.

Hidra titánica

Parche 10.8 Titanic Hydra

  • La bonificación de DA que proporciona este objeto cambia del 1% de la salud máxima de un campeón al 2% de la bonificación de salud de un campeón. Riot ha declarado que este cambio tiene como objetivo cambiar su poder del juego temprano y las configuraciones de baja salud.

Gracias por leer, esperamos que haya disfrutado de este desglose de parches. ¿Cómo te sientes con este parche? Háznoslo saber en los comentarios. Como siempre, si tienes alguna duda, ¡encuéntranos en nuestro Discord!

Si tiene alguna pregunta o desea obtener más información, consulte la transmisión de PicklePants.

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