No te pierdas en la jungla

Podría decirse que el papel de Jungler tiene el mayor impacto al principio del juego en comparación con cualquier otro papel. El mejor Jungler suele ganar gracias a la presión que pueden ejercer alrededor del mapa. Un jugador con una excelente trayectoria en la jungla podría estar literalmente en cualquier lugar y en todas partes en cualquier momento y esto es lo que hace que muchos jugadores le teman.

No todos pueden o pueden salir como Peanut en cada juego y, desafortunadamente, no le diremos cómo ganar el juego inicial en esta guía. Nuestro enfoque, esta vez, estará en lo que puede hacer cuando esté atrasado para volver al juego y ser impactante en el mapa.

En este artículo, parte de la serie de guías Comeback de PicklePants, discutiremos una variedad de cosas que puedes hacer para jugar desde atrás como Jungler para volver al juego y convertirte en una amenaza para el enemigo.

1. Ganar tus carriles ganadores

Una frase común en League of Legends es “nunca embosques un carril perdedor”. Esta es precisamente la mentalidad que debes seguir si estás atrasado. Tratar de ayudar a un carril perdedor solo lo pondrá más atrás porque la probabilidad de que pueda gankear con éxito este carril y sacar algo de él es casi nula. Esto podría deberse a que el enemigo puede darle la vuelta al gank y es posible que te veas obligado a Recuperar o incluso a regresar a la fuente al morir.

En su lugar, te recomendaría que trates de ayudar a tus carriles ganadores avanzando y aumentando sus leads acampando y dejando atrás al carril enemigo. Al recoger algunas muertes, puede tomar los objetivos en el carril y luego rotar a otro carril u otro objetivo y continuar con la bola de nieve. Esto no solo te dará la oportunidad de volver al juego, sino que también dejará atrás al enemigo en términos de oro, presión del mapa y experiencia.

Dependiendo de qué campeón estés jugando, cuándo estás atrasado: tu trabajo es convertirte en un facilitador para que tus compañeros de equipo alimentados hagan algo. Por ejemplo, si un Zac está detrás, aún puede ser útil saltando sobre el enemigo y luego llevándolo hacia el aliado alimentado. Si bien un Zac que se ha quedado atrás, no tendrá mucho daño ni capacidades de defensa, todavía tiene control de masas que puede ser útil.

Dicho esto, si un carril es gankable y el enemigo está demasiado extendido y está pidiendo que lo maten, hazlo y obtén algo de dinero fácil para volver al juego.

2. Toma el Heraldo de la Grieta

Tomar el Rift Herald es un objetivo fantástico si puedes hacerlo. No solo evitará que el enemigo tome la delantera como una bola de nieve, sino que también te permitirá sacar un objetivo del mapa. Además, puede permitirle destruir una de las torres enemigas o incluso más si se usa correctamente. Esto abrirá el mapa para tu equipo y te dará a ti y al resto de tus amigos una afluencia de oro. Tomar el Rift Herald no es una tarea fácil y puede retrasarlo aún más si no puede eliminarlo en un momento de moda. Para tomarlo más rápido, puede pedir ayuda a sus carriles cercanos haciéndoles ping o preguntándoles cortésmente en el chat. A veces, no podrán ayudarte porque su contador enemigo está en el carril. Si este es el caso, puedes emboscarlos antes de hacer el Rift Herald para forzar al enemigo a salir del carril.

Hacer este objetivo es increíblemente arriesgado por lo que debes asegurarte de que la apuesta esté a tu favor antes de realizarla. Lo que quiero decir con esto es que debes asegurarte de que tus aliados puedan venir y ayudarte si las cosas se ponen feas y de que, de hecho, eres capaz de alcanzar el objetivo en primer lugar. El punto de corte para el Rift Herald son las 19:45, por lo que si no puede despejarlo para ese momento, entonces ya es demasiado tarde.

Tus aliados pueden ayudarte de la siguiente manera:

  • Empujar su ola hacia la torre enemiga, lo que debería darles prioridad de itinerancia si tienen que venir a ayudarte.
  • Venir directamente a ayudarte si el enemigo no está en el carril por una razón u otra.
  • Aplicando presión a la torre enemiga en el carril para que el Jungler enemigo no pueda evitar que la tomes.

3. Toma el Dragón

Al igual que el Heraldo de la Grieta, sería beneficioso que llevaras al Dragón si está vivo. No importa qué Dragón sea, cualquier Dragón es útil. Quitar esto al enemigo evitará que lo obtengan y cualquier pequeña ventaja que puedas obtener puede ayudar a tu equipo a largo plazo.

Un buen momento para tomar el Dragón es cuando sabes que se puede tomar sin oposición. Una forma de asegurarse de que esto sea posible es que su equipo mate al Jungler enemigo y lo saque del mapa. Otra sugerencia sería tomar el objetivo cuando el enemigo no pueda llegar a tiempo. Por ejemplo, si el enemigo está en la parte superior del mapa, deberías tener tiempo suficiente para tomar el Dragón sin oposición con o sin la ayuda de tu equipo.

El Dragón puede ser bastante arriesgado de tomar por tu cuenta si estás atrás (al igual que el Heraldo de la Grieta). Por lo tanto, sería útil que su equipo pudiera ayudarlo y llevarse el objetivo con usted.

Asegúrese de que no esté protegido antes de intentar tomar el objetivo. Si te matan por hacer esta jugada, te retrasarán aún más, lo que hace que sea increíblemente importante que coloques un Guardián de control o barras el área. Además de eso, si ves que el enemigo está MIA o viene hacia ti, huye de inmediato.

4. Deje de contrarrestar la jungla y juegue a lo seguro

Algunos Junglers son maestros en entrar y salir de la jungla enemiga, mientras que otros no tienen tanto éxito en hacerlo. Si juegas con un campeón que suele ser bastante bueno contra la jungla, es posible que debas evitar hacerlo si estás atrasado. La mayoría de los campeones pueden contrarrestar la jungla hasta cierto punto e incluso cuando están atrás, algunos pueden ser útiles, sin embargo, en su mayor parte, es una jugada muy arriesgada. Independientemente de lo que elijas hacer, es crucial rastrear al Jungler enemigo en todo momento.

Hay algunas razones por las que debe dejar de contrarrestar la jungla si está atrasado y algunas de las principales razones son la eficiencia del tiempo y la experiencia. Si entras en un lado de la jungla de enemigos, es posible que ya hayan despejado todo el lado en el que te encuentras, sin dejar campamentos para que los tomes.

Esto habría desperdiciado un tiempo que podría haber pasado en otro lugar ganando un carril o cultivando sus propios campamentos en la jungla. Otra razón por la que no debes hacer esto es que si estás en la jungla de enemigos, estás en desventaja en términos de prioridad. El enemigo siempre te alcanzará antes que tus aliados. Podría caer en una trampa y su equipo no podrá llegar a tiempo o ayudarlo, lo que lo retrasaría aún más.

Otra razón sería que podrías encontrarte con el enemigo Jungler. Cuando estés atrás, es posible que no puedas luchar contra el enemigo 1 contra 1 y tendrás que irte con la cola entre las piernas o en una bolsa para cadáveres. En resumen, puede ser bastante arriesgado invadir la jungla enemiga cuando estás detrás, ya que podrías encontrarte con una trampa mortal que puede ponerte aún más atrás y hacer que sea casi imposible volver al juego.

5. Deje de ganking y power-farm

Parecerá que contradecimos lo que vamos a decir más adelante, sin embargo, en lugar de hacer trampas, puedes intentar concentrarte en la producción de energía y obtener la mayor cantidad de oro y experiencia que puedas. Asegurarte de que todos tus campamentos estén caídos tan pronto como aparezcan evitará que te quedes atrás y que el enemigo los robe. Esto es bueno para ti, ya que puedes ponerte al día en oro y experiencia, al mismo tiempo que pierdes el tiempo de los Junglers enemigos invadiéndote porque no habrá campamentos para que tomen.

Una vez que estén todos abajo, deberías intentar emboscar a tus aliados. A esto se le llama eficiencia de tiempo además de aprovechar al máximo una mala situación. Mientras los campamentos no estén abiertos, puedes estar haciendo otras cosas, como atrapar carriles, tomar el Rift Herald, tomar el Dragón o llamar para curar o comprar artículos.

6. Proteger más

Cuando estás atrás, el Jungler enemigo puede ser lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de que son más fuertes que tú y que pueden caminar a tu jungla cuando quieran y quitar tus campamentos justo en frente de ti. Es por eso que le sugerimos que utilice la granja de energía y tome todos sus campamentos cada vez que surjan para evitar que sean robados.

Para evitar que esto suceda, debes colocar una visión alrededor del mapa para detectar al enemigo antes de que entre en tu jungla. Una forma de hacerlo es protegiendo las entradas de la jungla y haciendo uso del cangrejo Scuttle. Proteger las entradas a tu jungla no dejará sorpresas a la hora de moverte por tu jungla.

Mapa de reemplazo

“Ejemplo de ubicaciones de protección para el lado rojo”

Otra razón para que protejas las entradas de la jungla es para que tus carriles puedan rotar y eliminar al enemigo cuando estén en tu jungla. Crear una trampa es una excelente manera de hacer que el enemigo pague por sus movimientos agresivos en el mapa y disminuir el tamaño de su ventaja.

7. Empiece a construir tanques

Te sorprendería saber cuántos Junglers y jugadores, en general, no se adaptan a cada escenario y enfrentamiento que están jugando y, en cambio, continúan construyendo los mismos elementos una y otra vez. Aunque no vamos a entrar en detalles sobre lo que debes comprar para tu campeón favorito, te diremos qué hacer generalmente cuando estás atrasado.

Algunos campeones son inútiles cuando están atrasados, mientras que otros siguen siendo útiles aunque no sean tan fuertes. Los campeones que me vienen a la mente son campeones de tanques como Zac, Sejuani o Amumu. No estarán tan sanos ni podrán sobrevivir a la pelea en equipo, pero, sin embargo, podrán usar su control de masas para causar un impacto. Los campeones que (cuando están atrás) son inútiles son campeones que tienden a causar mucho daño, como Lee Sin, Master Yi y Kindred. Si estos campeones se quedan lo suficientemente atrás, bien podrían quedar fuera del juego (como se ve a continuación).

Por lo tanto, si su campeón puede beneficiarse de una ruta de construcción adaptable, debe cambiar su construcción y comprar elementos que lo beneficiarán tanto a usted como a su equipo. Deje de construir elementos dañados, como Blade Of The Ruined King o The Black Cleaver, y en su lugar, construya un Dead Man’s Plate o Frozen Heart.

Dado que es probable que seas débil por detrás, probablemente explotarás antes de poder atacar al enemigo y causarle daño. Si construye un tanque, aún puede proporcionar valor protegiendo a sus aliados, ya sea peleando por ellos o siendo la primera línea.

Pensamientos finales

Cuando juegas desde atrás en la jungla, puede ser difícil volver al juego y ser útil. Si está luchando y se ha quedado atrás, pruebe estos consejos y vea si puede volver al juego. Recuerde, no siempre tiene que ser el portador, pero puede ser el facilitador de su equipo.

Gracias por leer. Junglers, nos encantaría conocer sus métodos para volver cuando se atrasan. ¡Háznoslo saber en los comentarios a continuación! Como siempre, puedes encontrar Picklepants en nuestro Discord si tienes alguna pregunta.