Los jugadores de la división tienen más que esperar que solo una última batalla.


Ubisoft Massive ha detallado todos los cambios en The Division a través del parche 1.6, la última actualización gratuita que se lanzará mañana con el DLC Last Stand.

Según los desarrolladores, la actualización de la versión 1.6 incluirá ajustes y cambios de equilibrio regulares. Estos incluyen algo que podría cambiar las reglas del juego para algunos jugadores, y con él viene un mapa de juego ampliado, nuevos eventos especiales, una renovación del equipo con nombre, tablas de clasificación de la Zona Oscura y nuevos niveles de dificultad.

La actualización 1.6 ha estado disponible en los servidores beta públicos durante algún tiempo y no incluye nuevos niveles mundiales, por lo que no es necesario revisar el contenido antiguo para aumentar las puntuaciones de los equipos. La actualización también incluirá correcciones de errores, que se enumerarán a medida que las notas del parche estén disponibles.

Todos los puntos mencionados a continuación están en Arekkz Video de arriba, en caso de que no te guste leer otro muro de texto.

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Actualización 1.6 de The Division – Frente norte

  • La Zona Oscura se ha ampliado con tres nuevas áreas, Zona Oscura 7-9, Norte de Zona Oscura 6 y Este de Midtown
  • Nuevos puntos de referencia con enemigos, PNJ itinerantes
  • Los puntos de referencia lo recompensan con botín adicional que coloca directamente en su inventario
  • Puede viajar rápido entre los puntos de control de la zona oscura
  • Más oportunidades para PvE

Actualización 1.6 de The Division – Incidente de contención

  • Se ha agregado un nuevo evento de contaminación a la Zona Oscura.
  • Cada hora más o menos, limpiadores de élite aparecen en la oscuridad subterránea.
  • La contaminación en estas áreas alcanzará niveles letales: los filtros de virus no podrán resistirla.

Actualización 1.6 de The Division – Tablas de clasificación de la Zona Oscura

  • Las tablas de clasificación de la Zona Oscura permitirán a los jugadores compararse con otros en varios eventos semanales y mensuales rastreados y divididos entre PvP y PvE.
  • Para PvP, las actividades rastreadas incluyen Rogue Killed, Manhunt Survived y Extraction Hijacked. Para PvE, se rastrearán las muertes de enemigos NPC, los cofres cerrados saqueados y los elementos extraídos.
  • Todas las actividades registradas se sumarán a la puntuación total, dividida en tres niveles. Cuanto mayor sea la puntuación en comparación con otros jugadores de la Zona Oscura, mejor será la recompensa al reiniciar.

The Division 1.6 – Dificultad legendaria

  • El modo de dificultad legendaria se ha agregado a Times Square, WarrenGate Power Plant y Napalm Production Base, y presenta enemigos nuevos, poderosos e inteligentes Last Man Battalion (LMB).
  • Los enemigos de LMB reaccionan a las habilidades del jugador, los efectos de estado y constantemente intentan flanquear. será difícil de golpear.
  • La dificultad legendaria es el contenido más desafiante del juego y es adecuado para grupos organizados. Si lo intentas solo, será similar al modo desafío.
  • Los enemigos nombrados tienen su propio conjunto de comportamientos, roles y habilidades.
  • Todos los enemigos serán una mezcla de enemigos comunes, veteranos y de élite.
  • Además de las recompensas regulares, los jugadores también son recompensados ​​con artículos de tocador únicos que no se encuentran en ninguna otra parte del juego.
  • Hay planes para expandir el Modo Legendario a otras misiones en el futuro.

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Actualización de The Division 1.6 – Objetos exóticos y equipo nuevo

  • El equipo y las armas con nombre ahora se llaman Exóticos y tienen su propio color en su inventario.
  • Las armas exóticas tienen sus propios talentos únicos. Este cambio es retroactivo.
  • Introdujo conjuntos de armas exóticas. Los jugadores deben equipar dos armas exóticas específicas para desbloquear el talento.
  • Exotic Caches garantizará artículos exóticos, disponibles como recompensas semanales para misiones en dificultad legendaria.
  • Cada arma exótica tiene sus propios talentos. Los otros dos talentos rodarán como de costumbre.
  • Estos talentos no se aplican a la bonificación de 4 piezas de Alphabridge.

P.ej: Los cerdos hambrientos ahora tienen el talento de la glotonería. Cuando un enemigo muere, el daño al objetivo aumenta en un 20% hasta que el arma deja de disparar.

Actualización 1.6 de The Division – Cambios en el equipo

  • La bonificación de 4 piezas de Alphabridge ahora comparte el talento gratuito de tu arma en lugar de los tres.
  • Las 4 piezas de Frontline ya no eliminan la probabilidad de golpe crítico, sino que eliminan el efecto de cualquier modificación que hayas aplicado al escudo.
  • El conjunto Reclaimer se centra en las estaciones de apoyo. Su bonificación de 4 piezas activa todos los módulos de la estación de soporte simultáneamente.
  • Ya no afecta a los consumibles.
  • La autoridad del táctico solo desaparece cuando usas la habilidad.
  • Se agregó el conjunto de equipo SEEKR de 4 piezas para disparar al cuerpo. Proporciona un golpe crítico garantizado después de golpear el cuerpo dos veces seguidas.

Actualización de División 1.6 – Armadura y Resistencias

  • La armadura se eliminó como la bonificación principal y se reemplazó por la salud. Los objetos aún tienen armadura básica y algunos talentos aún brindan armadura adicional.
  • La salud y la resistencia son sus principales medios para desarrollar la resiliencia.
  • La tirada de salud actual se ha convertido en el nuevo atributo Resistir todo.
  • Los jugadores que ya han obtenido una buena cantidad de armadura encontrarán la salud adicional al iniciar sesión después de la actualización 1.6.
  • La resistencia se ha vuelto analógica en lugar de binaria.
  • Se han añadido rendimientos decrecientes a los efectos de estado.
  • Como resultado, se han reequilibrado otras partes del juego para garantizar que el tiempo de muerte y el tiempo de muerte estén equilibrados.
  • Todos los cambios son retroactivos.

Actualización 1.6 de The Division – Cambios en las habilidades y la fuerza de las habilidades

  • Skill Power se ha movido a un sistema similar a una armadura, cada nueva clase mundial requerirá más poder de habilidad para lograr los mismos efectos de habilidad del jugador.
  • La diferencia en la eficiencia de la habilidad es mayor entre las construcciones de fuerza de habilidad baja y fuerza de habilidad alta.
  • Se han realizado cambios en Bomba pegajosa, Primeros auxilios (tiempo de reutilización más largo) y Torreta de impacto.
  • Habilidades de firma reequilibradas para que no puedas activar Habilidades de firma cuando ya estás sufriendo la desventaja de inmunidad.
  • Reducción de la bonificación de daño de enlace táctico en PvP.

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Actualización de partición 1.6 – Saldo JcJ

  • La epinefrina ya no brinda curación excesiva con un botiquín, sino que brinda curación con el tiempo.
  • Se ha reducido la estabilidad de los disparos desde la cadera cuando se está en movimiento y se ha agregado una nueva cámara para disparos desde la cadera.
  • Los botiquines ahora se pueden usar con toda la salud y eliminar ciertos efectos de estado.
  • Los talentos de supervivencia como On Move, Battle Companion y Critical Save han visto algunos cambios de equilibrio.
  • Se ha cambiado el talento de reaparición para proporcionar resistencia adicional a los efectos de estado.
  • Se redujo la brecha de daño entre el daño corporal y los disparos a la cabeza.
  • Cuando comienza la batalla, ahora hay un retraso de un segundo antes de que comience de nuevo.
  • Ya no puedes recargar tu arma mientras corres.
  • La barra de salud de tu enemigo parpadeará cada vez que use un botiquín.

Actualización de Zonificación 1.6 – Cambios Económicos

  • Introdujo la recalibración infinita. El precio sube cada vez, hasta cinco recalibraciones.
  • Ayudar a los civiles recompensa la inteligencia.
  • Las pistolas de gama alta en modo supervivencia ya no cuestan tecnología del sector.
  • Scavenger Box ahora escala con el nivel mundial.
  • Se ajustaron algunos precios de artículos para conjuntos de equipos y armas exóticas.

Actualización de partición 1.6 – Más cambios

  • Todas las actividades (Open World, Underground, Survival y Halo) ahora recompensan sus propios puntos de experiencia independientes y recompensan su propio caché. Esto sucede cada vez que el jugador llena la barra de experiencia después de alcanzar el nivel máximo,].
  • En el Modo Supervivencia, los jugadores individuales ya no pueden aparecer en el juego como equipo.
  • La agrupación se ha desactivado en los juegos de supervivencia PvP.
  • En PvE y PvP, resucitar a un jugador caído siempre requiere un paquete de salud, ya sea en grupos o no.
  • Las mazmorras ya no tendrán puntos de experiencia superpuestos. Solo se otorgarán cofres y XP subterráneos.

Actualización 1.6 de The Division – Tienda del juego

En 1.6, la tienda del juego se está renovando. Se agrega una nueva moneda y se amplía la gama de artículos que se pueden comprar en proveedores especiales. Esto incluye nuevos gestos, máscaras de armas y otros artículos de tocador.

Los gestos de boxeo se muestran a continuación.

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Habrá más actualizaciones de juegos disponibles después del lanzamiento de la Actualización 1.6 y Last Stand. Promesas masivas de proporcionar más información sobre esto pronto.

Toda la información de esta publicación está desglosada con más detalle por los desarrolladores en el sitio web de The Division. Si eres un jugador, realmente necesitas leerlo.

La actualización 1.6 es gratuita y se lanzará junto con los modos de juego Last Stand y Land Stand mañana, 28 de febrero, aproximadamente a las 11:30 GMT en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.