Counter-Strike puede parecer un juego moderadamente simplista. Pero una vez que comiences a mirar y jugar más, comenzarás a ver sus complejidades.
Tiene un sistema económico complejo que requiere un buen sentido de la matemática mental y el pensamiento crítico, junto con la mecánica de juego básica: moverse, apuntar, fragmentar y, por supuesto, ganar.
Tienes que entender y administrar la economía de tu propio equipo y predecir la situación financiera de tu oponente. Pero con suficiente tiempo, práctica y fortaleza mental, puede aprender fácilmente a coordinar las compras para usted y su equipo sin dudarlo.
Aquí hay una guía completa para los jugadores más nuevos que buscan aprender los fundamentos de la economía de CS: GO.
Los menús de compra
Los precios de las armas se enumeran a continuación con el orden en que aparecen en el juego.
Rifle | Lado (s) del arma | Precio | Recompensa por matar |
Galil AR | T | $ 2,000 | $ 300 |
FAMAS | Connecticut | $ 2,050 | $ 300 |
AK-47 | T | $ 2700 | $ 300 |
M4A4 | Connecticut | $ 3,100 | $ 300 |
M4A1-S | Connecticut | $ 2,900 | $ 300 |
SG 553 | T | $ 3,000 | $ 300 |
AGO | Connecticut | $ 3,300 | $ 300 |
G3SG 1 | T | $ 5,000 | $ 300 |
CICATRIZ-20 | Connecticut | $ 5,000 | $ 300 |
SSG 08 | T / CT | $ 1,700 | $ 300 |
AWP | T / CT | $ 4,750 | $ 100 |
Pistola | Lado (s) del arma | Precio | Recompensa por matar |
Glock-18 | T | $ 200 | $ 300 |
USP-S | Connecticut | $ 200 | $ 300 |
P2000 | Connecticut | $ 200 | $ 300 |
P250 | T / CT | $ 300 | $ 300 |
CZ75-Auto | T / CT | $ 500 | $ 100 |
Cinco siete | Connecticut | $ 500 | $ 300 |
Tec-9 | T | $ 500 | $ 300 |
Berettas dobles | T / CT | $ 400 | $ 300 |
Águila del desierto | T / CT | $ 700 | $ 300 |
Revólver R8 | T / CT | $ 600 | $ 300 |
SMG | Lado (s) del arma | Precio | Recompensa por matar |
MAC-10 | T | $ 1,050 | $ 600 |
MP9 | Connecticut | $ 1,250 | $ 600 |
PP-Bizon | T / CT | $ 1,400 | $ 600 |
MP7 | T / CT | $ 1,500 | $ 600 |
UMP-45 | T / CT | $ 1200 | $ 600 |
P90 | T / CT | $ 2,350 | $ 300 |
Pesado | Lado (s) del arma | Precio | Recompensa por matar |
Aserrado | T | $ 1,100 | $ 900 |
MAG-7 | Connecticut | $ 1,300 | $ 900 |
Estrella nueva | T / CT | $ 1,050 | $ 900 |
XM 1014 | T / CT | $ 2,000 | $ 900 |
M249 | T / CT | $ 5.200 | $ 300 |
Negev | T / CT | $ 1,700 | $ 300 |
Granada | Lado (s) del arma | Precio | Recompensa por matar |
Señuelo | T / CT | $ 50 | $ 300 |
Flashbang | T / CT | $ 200 | $ 300 |
Humo | T / CT | $ 300 | $ 300 |
ÉL | T / CT | $ 300 | $ 300 |
Coctel molotov | T | $ 400 | $ 300 |
Incendiario | Connecticut | $ 600 | $ 300 |
Engranaje | Lado (s) del arma | Precio | Recompensa por matar |
Chaleco Kelvar | T / CT | $ 650 | |
Kelvar + Casco | T / CT | $ 1,000 | |
Zeus x27 | T / CT | $ 300 | $ 0 |
Cuchillo | T / CT | $ 0 | $ 1,500 |
Kit de desactivación | T / CT | $ 400 |
Bonos de ganancias y pérdidas
El resultado de una ronda determina cuánto dinero, por jugador, recibe su equipo. El cuadro a continuación debería brindarle un buen punto de referencia para calcular y predecir la economía.
Una vez que se sienta cómodo con el sistema y haya dedicado un par de cientos de horas al juego, debería poder recitar de memoria las victorias y derrotas de las rondas.
Cada jugador comienza la mitad con $ 800 y el dinero se gana según el resultado de la ronda. El límite de dinero para ambos lados es de $ 16,000.
Lado terrorista (T)
Ronda después de reiniciar | Ganar | Detonar bomba | Total | Pérdida** | Planta de bombas | Total |
Primera ronda | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 1400 | $ 800 | $ 2200 |
Segunda ronda | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 1900 | $ 800 | $ 2700 |
Tercera ronda | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 2400 | $ 800 | $ 3200 |
Cuarta ronda | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 2900 | $ 800 | $ 3700 |
Quinta ronda * | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 3400 * | $ 800 | $ 4200 * |
(* bonificación por pérdida máxima)
(** Los jugadores del lado T que pierden la ronda debido al tiempo reciben un bono sin pérdida ($ 0)
Lado antiterrorista (CT)
Ronda después de reiniciar | Ganar | Detonar bomba | Total | Pérdida | Planta de bombas | Total |
Primera ronda | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 1400 | N / A | $ 1400 |
Segunda ronda | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 1900 | N / A | $ 1900 |
Tercera ronda | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 2400 | N / A | $ 2400 |
Cuarta ronda | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 2900 | N / A | $ 2900 |
Quinta ronda * | $ 3250 | $ 250 | $ 3500 | $ 3400 * | N / A | $ 3400 * |
El meta
Hay varios tipos de compras en la meta actual: compras completas, compras forzadas, cuasi compras, eco / ahorros y ahorros completos.
Las compras completas son ideales cuando su equipo tiene la mejor potencia de fuego posible. Las opciones de compra restantes son situacionales, con compras forzadas y cuasi cuando usted y su equipo tienen poco dinero. Las ecuaciones y las salvaciones completas, por otro lado, se utilizan cuando la economía de tu equipo se ha restablecido. Esto suele suceder cuando su equipo gana una ronda y luego pierde la siguiente. Se llama reinicio porque la bonificación por pérdidas de su equipo se remonta a $ 1,400.
- Compra completa: principalmente rifles, armaduras y utilitarios
- Compra forzada: subfusiles, pistolas mejoradas y algo de armadura
- Cuasi compra: algunos rifles, algunos subfusiles, algunas pistolas mejoradas y algo de armadura
- Eco / ahorro: pistolas mejoradas y muy pocas granadas
- Ahorro completo: sin comprar armas ni utilidad en absoluto
Aquí hay un conjunto de escenarios comunes para las primeras tres o cuatro rondas:
Su equipo a menudo obligará a comprar pistolas si pierden la primera ronda en cualquier lado. Esta es una apuesta sensata que le permite a su equipo derrotar al enemigo desde el principio con poco o ningún riesgo. Pero en un escenario en el que el lado T coloca la bomba en una ronda de pistola y pierde, pueden guardar la segunda ronda antes de comprar la ronda siguiente.
Si su equipo quiere ir a lo seguro, en su lugar, pueden guardar por completo dos veces seguidas (doble guardado) después de una derrota en una ronda de pistola y comprar por completo en la cuarta ronda. Este es un enfoque conservador del juego, pero no siempre funcionará necesariamente a tu favor.