La pobre Sherry no puede descansar. Sus padres no solo son bioquímicos megalómanos, sino que ahora le han implantado el virus G. En un raro momento de compasión, Annette invita a Claire al laboratorio NEST de Umbrella para tratar de curar a Shirley, pero como todo lo que ha pasado hasta ahora, no es fácil.


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abre el laboratorio

Al salir de la góndola, tome su jerez hacia adelante y hacia la derecha, a través de la puerta principal de las instalaciones de NEST.

Una vez dentro, ve a la izquierda y Claire colocará a Shirley en la cama de esta sala de seguridad.

Shelly descansa, toma el mapa del laboratorio de la mesa detrás de ti y vuelve al pasillo.

A la izquierda de la recepción con el logotipo de Umbrella hay una suboficina con una máquina de escribir y cajas de artículos.

Almacene o recupere las armas y municiones que necesite, luego diríjase al noroeste a la cafetería.

En este pasillo fantasmal, avanza, gira a la izquierda al final y luego a la derecha. La primera puerta a su derecha ingresa a la cafetería sin iluminación. Entra y prepárate para matar a algunos zombis.

Dispara a uno directamente frente a ti, luego muévete a la izquierda y trata con el que se está dando un festín con el cadáver en el suelo. El ruido despertará a la otra persona a tu derecha, así que asegúrate de no sorprenderte.

Cuando termines, dirígete al otro lado de la cafetería, mata al cuarto zombi en el camino y sube la escalera.

Baja por el pozo y entra en la zona de la cocina. Luego camina por la puerta. Manténgase alerta ya que los zombis pueden haberse despertado, pero una vez que pase, gire a la derecha y entre a la sala de siesta al final del pasillo.

En la sala de la siesta, busque en el casillero de la izquierda la actualización Spark Shot, luego actualice a su pulsera Umbrella desde la muñeca zombie a la derecha. Combínalo con tu pulsera actual para obtener la pulsera del Estado Mayor.

Ahora regresa al pasillo donde dejaste a Sherry y pasa por la puerta sur hacia el “Eje principal”.

Tome la nota del soldado de las fuerzas especiales muerto a su derecha y su objetivo principal cambiará.

Luego tome el modulador de señal al lado del hombre muerto, luego dé la vuelta y regrese a la sala de la siesta.

Verifique el modulador de señal en stock, cámbielo al canal “OSS” y haga coincidir el dial con la captura de pantalla a continuación:

Luego úsalo en el panel de la pared. Esto libera a los zombis en la cápsula de la siesta, así que dispara, pero también te da acceso al último bolsillo trasero. Pronto necesitará espacio adicional.

Ahora regresa al eje principal y usa la consola de la izquierda para expandir el puente.

Cruza el puente, luego activa el puente para llegar al East End.

Ve por el pasillo hacia el pasillo, hay una máquina de escribir y algunos suministros en la habitación, así que llena tus botas.

Una vez hecho esto, ingrese a la sala de demostración a través de la puerta al lado del letrero de Umbrella.

Tu objetivo principal ahora cambiará. Da la vuelta y pasa por la puerta a tu izquierda, que conduce a un pasillo cubierto de maleza con un nuevo enemigo, Plant Zombie.

Para matarlos, debes hacer estallar las bombillas pulsantes en sus pechos, brazos y piernas.

Al final del pasillo, ingresará a la sala de control del invernadero.

Interactúe con la consola frente a usted para obtener cartuchos dispersos.

Luego ve a la consola de la derecha e ingresa el siguiente código:

Estos abren puertas trampa y cerraduras de laboratorio de pruebas de drogas.

Ahora sal del invernadero y ve a la izquierda. Este camino lo lleva a un laboratorio de pruebas de drogas.

Recoge la nota de la unidad a la izquierda de la puerta y tu objetivo volverá a cambiar.

rompecabezas de diapositivas

Luego ve a la consola en la esquina de la habitación. Use el cartucho de dispersión en la consola, luego mueva el contenedor para llenar el contenedor grande con la línea roja.

Para ello, llene el recipiente mediano hasta que esté completamente lleno, y el recipiente pequeño se llena en dos partes.

Luego mueva el contenedor y llene el contenedor pequeño, el contenedor mediano está casi lleno.

Ahora mueva el recipiente grande y vierta el líquido del recipiente pequeño en él.

Luego vierta el líquido del recipiente mediano en el recipiente pequeño ahora vacío. Esto dejará algo de líquido en el recipiente mediano.

Ahora vierta el líquido del recipiente pequeño en el recipiente grande y el rompecabezas está resuelto.

Recupere el cartucho de dispersión lleno y devuélvalo al invernadero. En la esquina inferior derecha del invernadero hay una trampilla. Camina, mata monstruos de plantas en el camino y desciende.

En la parte inferior, ve a la derecha y ve al final del pasaje para recoger el mapa del nivel.

Ahora vuelve a la escalera y ve a la izquierda. Atraviesa la puerta y estarás de camino al salón.

Hay muchos zombis aquí, por lo que una buena manera de lidiar con ellos es arrojar una granada de fragmentación en medio de ellos.

Verifique el modulador de señal en stock, cámbielo a un canal URF y haga coincidir el dial.

Usando el modulador en la consola en la pared trasera, puede encender las luces de la habitación.

Ahora date la vuelta y avanza hacia el laboratorio de pruebas criogénicas.

Dos lamedores brotarán del techo a medida que te acerques, así que dispara el primero rápidamente desde tu lanzagranadas y luego retrocede cuando recargues. Cuando el primero esté aturdido, dispara al segundo con otra granada y luego remátalo con tus armas pequeñas.

Luego ingrese al laboratorio de pruebas criogénicas y vaya a la izquierda. Vaya al congelador y use el cartucho de dispersión en la consola interior.

Esto te da el herbicida. La forma más fácil de regresar es seguir la escalera de regreso al invernadero. En el invernadero, vuelve corriendo a la sala de control del invernadero.

Luego use herbicida en la consola. Ahora vuelve al invernadero y baja por el camino del medio. Luego gire a la derecha y vaya hacia atrás, tome el chip de actualización de identificación del piso y combínelo con su pulsera.

Ahora da la vuelta y vuelve corriendo a la sala de control, la sala de demostración y el salón, bloqueando las plantas en el camino.

Regrese al eje principal y extienda el puente hacia el extremo oeste.

Corre por el puente y entra en el nuevo laboratorio. Pase por la puerta rota, luego verifique el modulador de señal, cámbielo a AWS y haga coincidir el dial.

Úselo en una consola montada en la pared para encender las luces.

Camina hasta la cámara del biorreactor y avanza a través de la ducha química.

Cruza el siguiente puente y entra en el último laboratorio. Gire a la izquierda e interactúe con la sala de riesgo biológico frente a usted. Esto desencadena la escena de Shelly’s Locket.

Toma el antídoto y sigue tus pasos de regreso al eje principal.

¡salir!

En el camino de regreso, activas una escena.

Cuando recuperes el control, entrarás en una pelea de jefes.

Para derrotar a la criatura, debes dispararle a los ojos en sus rodillas, hombros y espalda. Una vez que lo tengas, saldrán más ojos del cofre que debes disparar.

Los ojos en la espalda del monstruo son los más difíciles de golpear. Así que espera hasta que intente agarrar una pieza de la máquina y tírala para que la recojas.

Después de bajar las escaleras, tome el elevador de servicio en la esquina de la habitación.

En la parte superior, vuelve al eje principal y a la habitación donde dejaste el jerez.

Después de la escena, combina el chip de nivel 4 con tu muñequera y regresa corriendo con Shelly al elevador en el medio del eje principal.

En la parte inferior, camina alrededor de la habitación y pasa por la puerta al final.

Gira a la izquierda, baja las escaleras y pasa por la puerta de la izquierda.

Una vez que pases, corre hacia el pequeño ascensor.

En la parte inferior, vapor a través del monstruo vegetal. Simplemente manténgase en el camino que tiene por delante y pase la última puerta.

Baja por la escalera de la izquierda y pasa por la puerta de la derecha en la parte inferior.

Estaba cerrado para que Shelly se arrastrara y lo abriera. Detén al monstruo vegetal mientras lo hace, luego corre por la puerta.

En la próxima carrera, sigue corriendo hacia adelante pasando la máquina que explota y luego a través de la puerta. Ahora dispara a los zombis en llamas en el puente y atropella.

Continúe corriendo por el puente largo, luego a través de la puerta hacia la plataforma del tren.

Use el cuadro de elementos a la izquierda para borrar los cuatro espacios en su inventario.

Luego corre al otro lado del tren.

Ingrese a la oficina del diputado y recoja la Minigun a la izquierda.

Ahora corre hacia la puerta del tren y entra.

En el piso delantero están los enchufes del conector. recogerlo

Vuelve corriendo a la oficina después de la escena y usa el enchufe de la consola.

Esto desencadena una escena en la que, cuando obtienes el control, vuelve corriendo al tren.

Comienza otra escena, lo que desencadena otra pelea de jefes.

Equipa un revólver de tu inventario y dispara a los ojos en el pecho del monstruo. Eventualmente, comenzará a trepar por el costado del eje, seguirá disparando a los ojos y seguirá disparando cuando salte a la parte superior del tren.

Saltará hacia abajo de nuevo, así que sigue disparando a los ojos. Eventualmente, comenzará a caer y arrastrarse por el suelo hacia ti. Sigue disparando al ojo y caerá.

Después de una larga escena, recuperarás el control del tren.

Camina hacia adelante hasta el final del carruaje y continúa.

¡Finalmente, el monstruo intentará abrirse paso nuevamente!

Esta vez, descarga tantas balas como puedas sobre la bestia. Comenzará a acercarse a ti y eventualmente verás aparecer un ojo gigante en su boca. No es como si necesitaras una invitación, ¡pero dispara!

Sigue disparando y desencadenarás la escena final. ¡Felicitaciones! ¡lo hiciste!

La recompensa por completar el segundo nivel es la campaña 4th Survivor Hunk, junto con trofeos y artículos de bonificación.

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