Sal de la casa y recoge un montón de artículos alrededor del remolque y más allá.

Resident Evil 7 (3)

  • Resident Evil 7: Biohazard Walkthrough y Guide Center

Guía de Resident Evil 7: Tutorial n.° 7: libertad y tu nuevo tráiler

Después de que Jack sea derrotado, obtendrás la última llave de cabeza de perro para la puerta principal. Ahora deberá regresar al sótano del área de procesamiento del edificio principal, subir las escaleras y regresar al salón principal. Si por alguna razón no recogió su escopeta antes, ahora puede hacerlo: ¡está cerca! O, si tienes confianza y/o eres masoquista, puedes omitir la escopeta por completo, tú eliges.

cuando estes listo, Coloque las cabezas de perro restantes en la puerta principal. Se desbloquea. ¡externo! Todavía es espeluznante, pero al menos es menos opresivo…

En esta área encontrarás:

  • En el lado derecho de los escalones frente a la puerta principal de la casa, hay una olla pequeña con una ganzúa.
  • En el lado izquierdo de los escalones, una maceta de hierbas.
  • Salga de la casa principal, baje los escalones y gire a la derecha, abrazando el borde de los escalones y la acera exterior. Escondido aquí y en las paredes de la casa hay una maceta con monedas antiguas.
  • Al final de la cubierta delantera de la casa, hay una hierba y un poco de pólvora.
  • Cerca de la puerta mecánica con la muy clásica ranura para tarjeta roja y azul de Resident Evil (no útil por ahora), hay algunas adiciones.
  • Hay algo de líquido químico en la parte delantera, justo afuera del remolque.
  • Hay un poco de pólvora en un recipiente grande en el lado derecho del remolque (al mirarlo de frente).
  • Si va al frente de la casa, busque un poco de metal corrugado en la parte inferior del piso. Puedes cavar un hoyo y pasar por debajo del suelo: aquí encontrarás un artículo muy raro, un kit de reparación.
  • Si explora mucho, encontrará un rompecabezas de sombras aquí; no puede completar esto por el momento, para que conste.

Una vez que haya agarrado lo que necesita más allá de su próximo destino, es un tráiler. Esta habitación es muy segura. Aquí hay algo nuevo: hay tres mejoras diferentes dentro de la jaula de pájaros: una nueva arma, una bonificación de salud, una bonificación de agilidad que aumenta la velocidad de recarga y más. Aquí es donde gastas tus monedas antiguas, y hay una moneda antigua gratis para agarrar frente a la jaula Magnum.

En la cama aquí, encontrarás una pistola rota. Es un poco mejor que su pistola estándar y, si quiere, puede arreglarla con el kit de reparación que acabamos de sacar. Si no, tómalo de todos modos y escóndelo en la caja.

residente_evil_7_pantallas_4

Casas antiguas infestadas de insectos y cómo obtener un lanzallamas

Después de esa llamada telefónica y demás, saldrás del tráiler con un nuevo objetivo. Saliendo de la puerta del remolque, la vieja casa se inclina ligeramente hacia la izquierda. Eventualmente llegarás a un puente de madera decorado con muñecos espeluznantes, y reconocerás la ubicación desde allí si hiciste la cinta «Mia» antes. Por cierto, he aquí por qué deberías hacer cintas: cada una te dará una idea del futuro reino de los juegos y te ofrecerá algunos consejos sobre cómo sobrevivir. Recuerda esto.

Después de cruzar el puente, mira a la derecha en algunos cofres que puedes romper con un cuchillo para obtener munición. Entonces entra. Una vez dentro, gire a la izquierda, luego a la derecha, luego a la derecha nuevamente, a través de una habitación llamada habitación de invitados. Sabrás que estás en el camino correcto debido a las notas espeluznantes escritas en la pared. Hay insectos pululando aquí y atacándote, pero simplemente huye de ellos. Si hay tipos grandes siguiéndote, mátalos con un cuchillo. Puede parecer tedioso, pero no tiene sentido desperdiciar buena munición en un enemigo de un solo disparo como este.

Al salir de la primera habitación para encontrar el error, ingresará a un pasillo corto en forma de T. Gire a la izquierda aquí, en la punta de la T – Esto lleva a la sala de la galería. Hay una mesa auxiliar a la izquierda frente a la sala de la galería; si te agachas, hay una lata de combustible para quemadores debajo. ¿Recuerdas la sala de rompecabezas de las sombras de Mia? Esta es esa área.

No hay mucho que hacer en esta habitación en este momento, pero en el balcón, encontrarás munición de pistola en un cofre a la derecha, junto con un líquido químico al lado. En el contenedor de la izquierda encontrarás el BURNER GRIP: ¡una nueva arma! De todos modos, variedad. agarrarlo.

Al otro lado de un pequeño puente directamente desde el mango del quemador hay otro espacio para guardar. Seguro de nuevo! Como de costumbre, aquí tienes un punto de guardado y tu caja de almacenamiento, Pero lo más importante es tener una mochila. recoge esto- Esta es una actualización permanente a su espacio de inventario – Ideal ya que 6 ranuras de inventario ya están ocupadas con quemadores, pistolas, cuchillos y escopetas.

Cuando estés listo, regresa por donde viniste y atraviesa la sala de rompecabezas del proyector. Siga recto por el pasillo (gire a la derecha directamente pasando el cruce en T) y pase por la puerta; si los insectos le molestan, golpéelos indiscriminadamente con su cuchillo.

En ésta habitación:

  • Hay algo de combustible sólido en el armario.
  • Hay algunos cartuchos de escopeta en una caja sobre la mesa.
  • Cajón con cerradura (botiquín de primeros auxilios) que se puede abrir con una púa
  • Un armario lleno de arañas. Puedes cortar estas arañas una y otra vez con tu cuchillo, pero sufrirás daños. Sin embargo, vale la pena hacerlo con un cuchillo. Si espera un minuto o dos, hay maneras más fáciles de…

Una vez que hayas limpiado lo que necesitas, atraviesa la habitación y sal por la puerta en la esquina izquierda (dependiendo de la dirección en la que hayas entrado).

  • Hay algo de pólvora afuera y en el alféizar de la ventana izquierda.
  • A la derecha y a la vuelta de la esquina del callejón sin salida, hay algunos psicoestimulantes y una ganzúa con una casilla que puedes marcar.

Ir al muelle y tomar el camino a la derecha.En el edificio final encontrarás una hierba y boquilla del quemadorque es la segunda mitad de tu nueva arma. Combine las manijas y las boquillas de los quemadores en el menú (seleccione una, coloque el cursor sobre la otra, haga clic) para convertir el quemador en una nueva arma. Esto es básicamente un lanzallamas, perfecto para destruir insectos y sus nidos. ¡Sí!

  • Anterior: Parte 6 – Duelo en la sala de anatomía
  • Siguiente: Parte 8 – Encontrar la llave del cuervo

Tenemos el área lista y es hora de pasar a la Parte 8. Nuestro viaje a la antigua casa no ha hecho más que empezar…

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.