Si siguió la Parte 4 de nuestra guía Resident Evil 2 Remake S Rank, debe volver a Leon al comienzo del área de alcantarillado. Sigue leyendo para descubrir cómo salvar a Ada.

Leon A Guía Partes 1-6:

  • parte 1: RPD
  • parte 2: Estacionamiento y perrera
  • Parte 3: Sr. X
  • Parte 4: Kendo, Cocodrilo, Ada Wong
  • Parte 5: Alcantarillas y rompecabezas de ajedrez
  • Parte 6: Nest Lab y Fábrica 43

Guía de clasificación de Resident Evil 2 Remake S Leon A – The Sewer

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Una vez que empieces, dirígete directamente al ascensor y súbete. Baja las escaleras en la habitación de al lado y cae en la alcantarilla de abajo. Siga el canal, gire a la derecha al final y baje por la abertura a la derecha. Salga por el lado derecho lo más lejos posible y suba las escaleras.

Ve directamente a la cima y trata con los zombis allí.Ve a la derecha hacia el norte del área, trata con los zombis, luego baja las escaleras a la derecha y entra. alcantarilladoCoge el cuchillo de combate, desciende, luego a la derecha y deslízate cuesta abajo.

Siga caminando por el canal y eventualmente se encontrará con una G. Puedes usar una última línea de defensa como un cuchillo o una granada para esquivarlo mientras te atrapa, o puedes eliminarlo, lo último requiere tiempo y munición. Sube desde la izquierda y sigue el pasaje de la izquierda Subir las escaleras. Sube la escalera en la parte superior.

El código del casillero para la siguiente habitación es SZFesto te da algo municiones MAGDeja caer el eje al lado del casillero para activar la escena.

Ahora estás en una habitación segura. Es importante que tenga al menos cinco espacios de inventario disponibles, preferiblemente seis.

Recoge munición cerca del panel de control y sal por la puerta, hay un extintor de incendios cerca. tira la palanca Baje la pasarela exterior, luego crúcela y sígala hacia la derecha para abrir la caja fuerte allí. Si quieres poner hierbas cerca de la caja fuerte, primero dispara a los zombis que se hacen los muertos a su lado.Una combinación segura es Izquierda 2 Derecha 12 Izquierda 8Esto le da una culata de escopeta.

No pases por una puerta cercana todavía. En su lugar, ve al otro lado de la acera, hacia el teleféricotienes que agarrar un herramienta Comience allí antes de dirigirse a la puerta. Ahora vete por la puerta. Baja las escaleras para lidiar con los zombis allí para que puedas ir y girar a la izquierda.usa la herramienta abre las persianas Allá. Camina por la acera, toma la llave de la caja y déjala caer a través de la grieta hacia la alcantarilla de abajo.

Sigue el canal hasta que puedas arrastrarte cerca de algunos cadáveres y caer al agua del otro lado. Debes continuar hasta que llegues al otro lado de la habitación; es mejor evitar a los mutantes gigantes que luchar contra ellos. Una vez que llegues al otro lado, sube y pasa por la puerta.

Sube las escaleras y sigue la acera hasta que bajes algunas escaleras más.Gire a la izquierda en la parte inferior y pase por la puerta abierta, luego tome enchufe grande desde el otro lado de la puerta. Entonces la puerta se cerrará. Hay otra caja eléctrica en la esquina a su izquierda: coloque el enchufe de la reina allí y páselo.

Antes de subir estas escaleras, busque a los zombis esparcidos en la barandilla de arriba. Es más fácil obtener una toma descarada cuando se presenta y se maneja que más tarde.Ahora sube las escaleras, pasa por la puerta, agarra enchufe reyAhora desplegable. No atrape el Queen Plug. En lugar de eso, regresa por esa puerta e inserta el King Plug en la ranura cerca del pie de la escalera que acabas de subir.esto te hace lanzallamas quimico.

Ahora regresa de la puerta y toma el tapón rey, luego regresa de la otra puerta y toma el tapón reina. Ahora vuelva a colocar el enchufe Queen en su lugar, pase por la puerta e inserte el enchufe King en la caja de alimentación de la izquierda. Ahora toma el Queen Plug, atraviesa la puerta King Plug y tómalo, luego regresa a las alcantarillas llenas de mutantes.

Usa el lanzallamas para la primera G bloqueando tu camino, luego sigue recto, permaneciendo en el lado izquierdo de esta vía fluvial y el lado derecho en el otro lado. Tienes que subir un área, luego descender, y llegas a una escalera que debes subir.

En la parte superior de la escalera, ve a la derecha y regresa a la habitación donde está el zombi, justo antes de usar la herramienta. esta aquí, Hay un interruptor en la esquina para tirarTire de él, déjelo caer, pase por la alcantarilla que abre. Corre hacia adelante, evitando que el mutante se desborde de la tubería a tu derecha, y luego sube a tu derecha detrás de él.agarra la hierba azul, y usar herramientas abre la puerta. Hay algunos cartuchos de escopeta allí, tómalos y sube en el ascensor.

captura riñonera y munición de pistola de esta habitación, luego mueva el pestillo de la puerta y salga.Después de entrar por la puerta, agarra atasco de coche Desde el panel a su izquierda, siga la acera a la derecha y baje las escaleras. Sigue bajando hasta que vuelvas a caer en la alcantarilla, luego dirígete a la izquierda y a la derecha hacia la barra de refuerzo del fondo. Justo en estos lados izquierdos, hay otro lugar para subir y usar la herramienta para crear una nueva ruta de regreso.

Atraviesa la nueva puerta, baja las escaleras y sigue la pasarela de regreso a donde estaban antes esos zombis, donde pulsó el interruptor. Pero en lugar de caer a la alcantarilla, sube las escaleras de la derecha. Ahora cruza el puente peatonal en la sala del teleférico y regresa a la sala de seguridad. Es hora del rompecabezas de piezas de ajedrez.

Resident Evil 2 Remake S Rank Guide Leon A – Chess Plug Puzzle

Retire el enchufe del caballero de la ranura del medio y muévalo un espacio hacia la derecha, insertando la caja de alimentación con la imagen del caballero en ella. Retire el tapón alfil de la ranura opuesta. Coloque el Tapón de Torre al lado del Caballo y el Tapón de Reina frente a él. Coloque el King Plug a la izquierda del Queen Plug. Deje el tapón de peón en su lugar y coloque el tapón de alfil frente a él.

Esto abrirá la puerta a la siguiente área. Baja las escaleras, gira a la izquierda, luego a la derecha, a través de la puerta principal. Interactúe con el generador aquí y encienda todos los interruptores excepto el segundo de la derecha.listo ahora Guillermo Birkin Quién agarra la puerta cuando intentas salir.

Aquí, Birkin intentará cortarte del techo con sus garras. Tienes que correr por la habitación para evitarlo. A medida que el fuego se propaga, preste atención a los rincones más alejados de la habitación. Eventualmente, derribará otra puerta, y tendrás que esquivarlo y atravesarla. Sigue corriendo hasta que caigas en una plataforma con contenedores de almacenamiento.

Vaya por el costado del contenedor y presione el botón en la consola. Ahora debes llevar a Birkin a donde está el contenedor y golpearlo con todo lo que tienes. Cuando se arrodille, vuelve a pulsar el botón. El contenedor se balanceará hacia atrás y lo golpeará; asegúrate de estar al lado de la consola cuando esto suceda o morirás. Haz esto de nuevo para acabar con él. Actualmente.

Coge lo que puedas y dirígete al puente hecho de andamios rotos. Consulte la Parte 6 de nuestro tutorial de Resident Evil 2 Remake para obtener más información sobre Nest Labs.

Leon A Guía Partes 1-6:

  • parte 1: RPD
  • parte 2: Estacionamiento y perrera
  • Parte 3: Sr. X
  • Parte 4: Kendo, Cocodrilo, Ada Wong
  • Parte 5: Alcantarillas y rompecabezas de ajedrez
  • Parte 6: Nest Lab y Fábrica 43

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