Con la sombría familiaridad del castillo detrás de él, la siguiente parte Resident Evil Village Vea a Ethan una vez más sumergirse en un territorio desconocido, profundizando en los oscuros secretos de esta tierra abandonada.

Dejando los pasillos ornamentados de la finca Dimitrescu, ahora se encuentra en un entorno más humilde, con una espesa capa de nieve en el techo del cobertizo a su derecha.


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llave con alas

Para salir del aire frío, camine hacia adelante y entre a la cabina frente a usted.

Dentro encontrarás una máquina de escribir para guardar tus juegos y algunos restos en el armario.

Salta por la ventana abierta y toma un poco de pólvora de la letrina.

No hay nada más que hacer aquí en este momento, así que regresa de la casa y gira a la derecha.

Dispara o corta las cerraduras de las puertas dobles y entra.

Baja por la cueva oscura y cae por la cornisa.

En el agua, puede usar un cuchillo o disparar al pez para recolectar carne de pescado para su uso posterior.

Luego, por el otro lado, sube por el alféizar de la ventana y sigue las escaleras hasta el arco.

Continúa por el pasaje que conduce a la puerta de madera y entra.

Después de la escena con la anciana, contempla los frescos de Dimitrescu, Heisenberg, Moreau y Beneviento, luego abre la caja en el templo y toma la llave alada. Ahora continúa a través de la puerta alada en la parte trasera de la habitación.

Sube las escaleras tenuemente iluminadas y tira de la palanca al final.

Te encontrarás en el sitio de la ceremonia, donde puedes interactuar con las piedras, pero para avanzar, ve a la izquierda y ve al arco.

Después del arco, usa la bifurcación a la derecha para encontrar una caja con munición de francotirador, luego regresa al camino principal y baja las escaleras.

En la distancia, verás las caras familiares y amigables de los hombres lobo errantes.

Cuando te acerques al puente, otros dos hombres lobo saltarán y atacarán. Lidia con ellos, luego busca las escaleras a la izquierda para lidiar con el tercero que puedes ver desde la distancia.

Al pie de estas escaleras, hay una cabra que guarda el cuchillo en la habitación debajo del puente, luego ve al puente levadizo e intenta bajarlo. No puedes vivir sin otro elemento, pero tenlo en cuenta para más adelante. Vuelve al puente, ve a la izquierda y estarás cerca del pueblo original.

Esta área se llama Lonely Road y puedes ingresar a tres edificios. El de la izquierda contiene un hombre lobo y una caja de raros restos de metal. Hay algo de chatarra en la esquina inferior derecha y luego hay una caja de seguridad en la esquina superior derecha que aún no puedes abrir.

Vuelve afuera, ve a la derecha, empuja la puerta a la siguiente área, el altar, donde te encontrarás con el duque nuevamente.

casa con chimenea roja

Además de darte la oportunidad de vender el botín que tanto te costó ganar a cambio de mejoras de armas, el Duque también te dará una nueva pista: una casa en el pueblo que se dice que responde a tus preguntas.

Compra lo que necesites de Duke, luego usa la llave alada para atravesar la puerta junto a él, luego usa el cuchillo para cerrar la puerta y entrar al pueblo.

Ahora puedes regresar y saquear todo lo que no pudiste saquear la primera vez, por ejemplo, el cajón desbloqueado en la casa al oeste de la Estatua de la Doncella, que es un cargador de escopetas completo.

También hay 500 minas al lado de la cama en esta habitación.

A continuación, puede proceder a abrir la puerta de la llave de la Insignia de hierro, que antes era inaccesible, a través de la del cementerio.

Ahora hay una cabra encima de la iglesia, puedes dispararle. Si entras en la iglesia, verás algunas señales de vida, pero la puerta de hierro es donde debes ir.

Tiene pollo, y puedes cortar aves con un cuchillo y, de nuevo, puedes usarlo más tarde.

Vuelve a la estatua de la doncella de guerra y, mientras estás allí, dispara fragmentos de cristal desde el ojo de la cabra al escudo de la doncella de guerra.

Mira la estatua al este y verás una puerta azul. Pasa por la puerta azul y sube las escaleras para entrar a la casa con la cerca azul a la izquierda.

La nota en el interior te indicará un agujero en la pared de su establo para llegar a la casa de la chimenea roja.

Coge munición del armario que hay detrás de ti, luego balas de escopeta del cajón sin llave, si tienes uno, y sal por la puerta trasera de la casa.

Toma el cadáver del animal de madera y abre la puerta.

Ve al patio y hay algunos restos en el edificio anexo a la izquierda. Pero la puerta del establo está a la derecha.

Entra y mantén pulsado el mensaje para mover el estante. Inmediatamente afuera a tu derecha hay hombres lobo, pelea con ellos y camina hacia adelante.

Frente a ti hay un tractor móvil y aún no tienes el proyecto. Pero al final gire a la izquierda hacia la puerta «No entrar».

Tome un pequeño desvío, gire a la derecha en el pozo frente a la puerta y dentro del edificio abierto al lado, mire hacia arriba y verá una jaula que puede derribar. Mete los cartuchos de escopeta, luego usa el cuchillo para cerrar el candado donde nunca entras por la puerta.

Atraviesa la puerta cerrada en el patio del taller, toma la chatarra y la munición de francotirador a la derecha y entra al edificio abierto a la izquierda.

Mira la imagen de al lado y dale la vuelta. Dice: «Mira por la ventana». Eso significa que el que está a la derecha detrás de ti, mira hacia allí.

Verás que el código para abrir el armario de la esquina es: 070408.

En el interior hay una pistola nueva y elegante y una manija de gato que se puede usar para mover el tractor.

De vuelta en la puerta del taller, verás muchachos más amigables en cuclillas para pasar una tarde acogedora.

Se interponen al 100 % en tu camino y te atacarán cuando intentes avanzar, así que sé proactivo y dispara primero como Han Solo. Hay 4 en total para procesar.

Cuando se caigan, camine hacia el tractor y use la manija del gato para moverlo.

Arrástrese debajo del tractor y mire a la derecha al final de la pista. Hay otro hombre lobo en el tractor delante de ti, así que llénalo de plomo cuando pases.

Cuando ataques, el otro cargará contra ti, así que prepárate para cambiar a un arma secundaria para eliminarlo rápidamente.

Siga el camino más allá del tractor, debajo de la cabeza de cabra, y mire a la izquierda.

En la parte superior de la casa hay otro hombre lobo con el que lidiar. Cuando le dispares, aparecerán los otros dos.

Cuando termines, sigue esa pista hasta el final. A su derecha hay una puerta con llave de placa de hierro que ahora puede abrir.

Sin embargo, antes de hacer eso, aparecerá un pequeño jefe difícil. Debes seguir disparando a su cuerpo con el arma hasta que se le quite el casco y luego puedas dispararle a la cabeza.

Dejará caer una Calavera de Cristal perfecta, que puedes vender por una buena cantidad de cambio.

Cuando esté abajo, ve al final de la vía, mira a la izquierda y verás una puerta azul con candado.

Corta el candado, luego toma el artículo del inodoro a la derecha, rompe la caja superior y dispara a la cabra guardiana que está al lado.

Luego, en el edificio de la derecha, mata al hombre lobo que está adentro y toma la munición y el cuerpo de la muñeca Madalina de donde está protegiendo.

El edificio de la izquierda es la casa del luthier, la llave la tiene el jardinero Josef Simon de Beneviento.

Salga de esta área y abra la puerta de la insignia de hierro detrás de usted.

Tome la munición y la rueda del pozo del edificio debajo de la escalera y suba la escalera.

Esto conduce a un techo con chatarra donde puedes ingresar a una granja de pollos que conduce a la estatua de War Maiden.

En la granja de pollos, hay un cristal grande en el retrete trasero y una bomba de tubo en el retrete derecho.

Pero si subes la escalera en la parte trasera de la casa, hay un agujero en el techo para entrar.

A la vuelta de la esquina, puedes ver que los habitantes se han vuelto un poco malvados. Trata con él, luego busca en el lugar.

Hay algo de munición en el tocador, pero sobre la mesa hay una explicación de lo que le pasó a Ross y algunas alas para las llaves que abren nuevas áreas alrededor del pueblo.

Tu objetivo vuelve a ser el Duque, así que abre la puerta de nuevo a la Estatua de la Doncella y luego vuelve al carruaje del Duque.

Pero ahora también tiene una rueda de pozo, por lo que puede regresar rápidamente a los pozos alrededor del pueblo y tomar sus artículos.

El que está al lado de la estatua de la Doncella tiene la cabeza de un juguete de madera, que luego puedes vender.

El que está al este del pueblo tiene una ganzúa.

El del cementerio tiene un collar incompleto (que eventualmente será muy valioso).

En el camino hacia la parte superior del área de recreación, serás atacado por gárgolas, pero contiene 3 bombas de tubo y un cerdo del que puedes obtener carne premium. Este es el material único que necesitará para mejorar su salud pronto.

Vuelve con el Duque y él te dirá dónde conseguir los otros tres frascos de los otros señores.

Aquí es donde el juego realmente se abre: ahora que todos los cofres en tu mapa son misiones secundarias, tienes más opciones sobre dónde ir en tu aventura.

Un problema que debe solucionar de inmediato: la reliquia familiar de Luiza.

Para mejorar tus habilidades antes de la tarea que tienes entre manos, ahora también tienes acceso a Duke’s Kitchen. Cocinar la carne que recolectas de todo el pueblo te otorga beneficios permanentes para la salud, las habilidades de bloqueo y la velocidad de movimiento.

Deposita cualquier carne que recolectes, luego sigue el rastro a través del barbecho hasta los marcadores de herencia de Luiza. Aquí encontrarás una caja que contiene el elemento clave Collar de Luiza, con toneladas de munición esparcidas por todas partes.

Revisa el collar y obtendrás una gema y una llave.

Regrese al área de Lonely Road al lado del Altar del Duque.

Pasa por la primera puerta a tu izquierda y encontrarás que la llave abre la caja que no podías abrir antes, dándote una copa muy valiosa.

En la siguiente parte, lucharemos contra el primero de los tres nobles que quedan en el pueblo.

  1. Recorrido de Resident Evil Village Parte 1 – Entrar en el pueblo, la casa de Luisa y el castillo
  2. Resident Evil Village Convento Nagato
  3. Resident Evil Village Parte 3 – Sala de Guerra, Mazmorra, Bella Dimitrescu Primera Hija Jefa
  4. Estatua del baptisterio de Resident Evil Village
  5. Resident Evil Village Parte 5 – Bodega, Terraza y Patio
  6. Rompecabezas de piano Resident Evil Country
  7. Resident Evil Village Parte 7 – Biblioteca Dos Jefas Femeninas Batalla
  8. Campana de Resident Evil Village 5 en el estudio
  9. Resident Evil Village Parte 9 – Mapa del tesoro, techo y tres niñas
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village Parte 11 – La casa con la chimenea roja
  12. Resident Evil Village Beneviento Doll House / Tesoro de Beneviento, código de puerta, solución de rompecabezas de caja de música
  13. Resident Evil Village Parte 13 | Moreau Boss, Sluice Gate Puzzle y Ship Key Locations
  14. Resident Evil Village Parte 14 | Well Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold y Urias Boss Battle
  15. Resident Evil Village Parte 15 | La fábrica de Heisenberg y Boss Battle
  16. Resident Evil Village Parte 16 | Buscando a Chris Redfield
  17. Resident Evil Village Parte 17 | Miranda Mamá Jefe Final

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