Después de pasar nada menos que por una segunda puerta extraña Resident Evil Village Hasta ahora, Ethan se ha escapado de una de las hijas de Dimitrescu, corriendo por el pasillo hacia la izquierda y hacia el vestuario.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Al otro lado de la hermosa sala de estar, algunos tablones menos elegantes dan sombra al área de construcción que conduce al sótano, donde te encontrarás ahora.

a través de la sala de guerra

Para progresar, baje las escaleras, recoja los escombros del nicho izquierdo y pase por el agujero en el segundo nicho; puede ver una figura audaz balanceándose hacia Danse Macabre antes de que abandone la habitación.

En esta sala de degustación, busque ahora mismo munición de pistola, luego camine alrededor de la mesa y baje las escaleras. Mire hacia arriba en la parte superior de las escaleras y verá un fragmento de cristal brillante en el techo que puede quitar con un cuchillo.

En el sótano en la parte inferior, hay una frágil caja llena de dinero a la izquierda, antes de continuar hacia la siguiente habitación bien iluminada: el ominoso Salón de la Guerra.

Para avanzar aquí, empuja el brasero encendido dentro del brasero apagado; esto abrirá la puerta.

Ingrese a la mazmorra oscura desde la demostración de la doncella y camine hacia adelante hasta llegar a la segunda celda a la izquierda, luego pase por la puerta.

Gire a la derecha a través de la pared rota, luego a través de la siguiente puerta de la celda.

Vaya a la izquierda, luego mire a la izquierda nuevamente, vea una caja rompible con dinero, luego vaya a la última celda a la izquierda para encontrar algunos restos.

Finalmente, ingrese a la celda en la parte superior de la habitación y encuentre chatarra, un recurso de artesanía raro.

Cuando estés listo, ve a la derecha, sí, hacia el silbido penetrante, a la siguiente sección de la mazmorra.

Se llama sala de consolación, pero no ofrece mucho en este momento.

Se te acercarán tres criaturas, y puedes dispararles en la cabeza con una pistola como un hombre lobo, o matarlas con una escopeta.

Si se acercan demasiado, te agarrarán y te apuntarán con su arma, así que retrocede para mantener la distancia: bájalos y vuelve a donde los viste.

En la celda en la parte superior del área, hay una caja rompible con munición, luego, a la vuelta de la esquina a través de la pared rota, hay otra caja, esta vez con una bomba de tubo adentro, después de que hayas lidiado con otro zombi en la mesa: el adyacente desagradable.

Vaya más al fondo de la sala de consolación y verá otra caja a la izquierda.

Atrapa a Ray aquí y aparecerán tres tipos malos más. Cuando el último muera, dejará caer el collar de Ingrid, que puedes venderle a Ray.

En la celda en la parte inferior de la sala de consolación, hay fragmentos que sobresalen de un agujero en la pared, que pueden ser necesarios para la munición que estás quemando.

Luego pasa por el área iluminada a tu izquierda, recoge más munición de la caja en la celda inferior y sube las escaleras del otro lado.

En la siguiente área, deja la puerta dorada sellada y toma la caja de la derecha para obtener más munición. Date prisa a la derecha, a través de la celda, a las escaleras opuestas.

En la parte superior de las escaleras, tienes algunas municiones de escopeta a tu izquierda, pero quieres ir rápidamente a la derecha y atravesar las tablas que bloquean tu camino.

La primera pelea con el jefe de la hija de Bella Dimitrescu

Cuando recupere el control en la habitación contigua, se encontrará cara a cara con Bella, una de las hijas vampíricas de Madame Dimitrescu.

Para derrotarla, primero debes hacerla vulnerable a ti.

Mire la pared a su derecha después de la escena, puede disparar a través de otra ventana para dejar que la luz del sol fría entre en la habitación.

Con sus debilidades expuestas, dispárale como lo harías con cualquier otro enemigo, aunque uno más duro, y eventualmente caerá.

Recoge el torso de cristal que dejó atrás, puedes venderlo por un buen precio, haz un balance de ti mismo y camina de regreso al castillo.

En la cocina, avanza y recoge la Virgen Sageis del refrigerador lleno de sangre (sabes que está en el sótano sobre el pasillo), luego busca en la habitación cajas y cajones frágiles. Botín.

A la derecha, en el siguiente pasillo, hay un cajón con cerradura, luego una actualización del compensador de retroceso para pistolas estándar.

Puede sacar fácilmente la estatua del ángel de madera (otro artículo vendible) del cajón cerrado, ya que hay una ganzúa gratis en el aparador más abajo en el pasillo.

Pasa por la puerta al final del pasillo y aparecerás en el comedor.

A tu izquierda hay una puerta cerrada, luego encontrarás algo de pólvora en un cajón y un fragmento de cristal en el techo sobre ti.

Ahora abre la puerta de la derecha de regreso al salón principal. Sube las escaleras y entra en la sala de vinos.

Usa la botella en el estante del cubículo y abrirá una puerta secreta.

En el interior, hay algo de pólvora a un lado y un joyero en el mostrador. Abre la caja y coge la llave del patio de la puerta del comedor.

Vuelve al comedor por el pasillo principal y abre la puerta del patio.

Si te encuentras con algo en el camino, da un paso atrás para darte un poco de espacio, luego corre a la puerta del patio para tomar un poco de aire fresco.

En el patio exterior, hay una urna llena de lei en la esquina inferior izquierda, una urna llena de sobras en la esquina superior izquierda, una hierba medicinal en el cantero de flores en la esquina inferior derecha y una jaula de pájaros llena de lei encima de la nicho a la derecha.

Para avanzar, pasa por la puerta en la esquina superior derecha.

En este pasillo, tienes un líquido químico en el cajón de tu izquierda, luego sube las escaleras.

Hay una urna llena de balas en la parte superior derecha, luego pasa por la puerta del rellano.

Gira a la izquierda y sigue por el pasillo hasta que veas el mapa completo del castillo a la derecha. Recójalo y léalo a su gusto.

Verá que está en un piso con baño, terraza y habitación privada para la Sra. Dimitrescu.

Continúe pasando la puerta del pasillo, todavía hay algunas balas en el cajón izquierdo para robar, pero una vez que las tenga, regrese a esa puerta y entre para encontrar un rompecabezas que cubriremos en la siguiente sección.

  1. Recorrido de Resident Evil Village Parte 1 – Entrar en el pueblo, la casa de Luisa y el castillo
  2. Resident Evil Village Convento Nagato
  3. Resident Evil Village Parte 3 – Sala de Guerra, Mazmorra, Bella Dimitrescu Primera Hija Jefa
  4. Estatua del baptisterio de Resident Evil Village
  5. Resident Evil Village Parte 5 – Bodega, Terraza y Patio
  6. Rompecabezas de piano Resident Evil Country
  7. Resident Evil Village Parte 7 – Biblioteca Dos Jefas Femeninas Batalla
  8. Campana de Resident Evil Village 5 en el estudio
  9. Resident Evil Village Parte 9 – Mapa del tesoro, techo y tres chicas
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village Parte 11 – La casa con la chimenea roja
  12. Resident Evil Village Beneviento Doll House / Tesoro de Beneviento, código de puerta, solución de rompecabezas de caja de música
  13. Resident Evil Village Parte 13 | Moreau Boss, Sluice Gate Puzzle y Ship Key Locations
  14. Resident Evil Village Parte 14 | Well Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold y Urias Boss Battle
  15. Resident Evil Village Parte 15 | La fábrica de Heisenberg y Boss Battle
  16. Resident Evil Village Parte 16 | Buscando a Chris Redfield
  17. Resident Evil Village Parte 17 | Miranda Mamá Jefe final

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.