¿Qué pasaría si Coppola tomara prestado el primer tráiler de The Last of Us Part 3?

La idea surgió al terminar el juego y preguntarme cuánto tiempo pasaría desde ahora hasta el posible lanzamiento de una tercera entrega. Sabemos que el director del juego, Niel Druckmann, es un gran admirador de El Padrino Parte 2, y si se aplicara el mismo ciclo de desarrollo entre la Parte 2 y la Parte 3, pasarían unos 14 años desde el primer juego hasta el lanzamiento del último juego.

Él y su equipo estarán en una posición similar a la de Paramount Pictures en 1990, cuando «El Padrino» Parte 3 llegue a los cines, 18 años desde la primera película hasta el final de la trilogía. Obviamente ha pasado bastante tiempo, especialmente cuando Sony (como Paramount en ese momento) quería ser un gran éxito. La exageración lo llevará muy lejos en el camino, pero con una serie centrada en la historia como The Last of Us, también debe recordarle a la gente por qué se enamoró de estos juegos en primer lugar, al mismo tiempo que atiende a aquellos que quizás no tenían. Ni siquiera tenían su cuarto cumpleaños cuando todo comenzó.

En SpecialGun Productions, producimos una gran cantidad de tráilers para compañías de videojuegos, incluidos tráileres de acción en vivo (para juegos de alto perfil, incluido Resident Evil 2 Remake) y tráileres de películas/juegos. Por curiosidad, me puse a pensar en cómo Sony y Naughty Dog van a hacer un tráiler de The Last of Us Part 3 en 2027.

La respuesta obvia es usar la plantilla de uno de mis tráilers favoritos: El Padrino Parte 3, debido al amor de Naughty Dog por la serie Coppola. Ese tráiler es una obra maestra: la primera mitad destila las mejores partes de las dos primeras películas en un paquete evocador, recordando los momentos más ricos, convincentes y tristes de esas películas en un montaje, Termina con esa partitura. Luego, cuando ves a Michael perder todo lo que amaba, le muestra a la audiencia qué esperar de la parte 3. (Su kilometraje puede variar según cómo se sienta con respecto a la película real). Vea el tráiler aquí:

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Por supuesto, esto solo funciona si el blindaje, los temas, la dirección de arte, la actuación, etc. de The Last of Us son similares en algunos aspectos a El Padrino, que por supuesto lo son. (La lancha motora en la pantalla de título de la Parte 2 por sí sola debería insinuar la influencia de la película). La toma al final de la Parte 1 donde Ellie internaliza las mentiras de Joel es similar a lo que Kay le hizo a Michael en la primera película de El Padrino (ver más abajo); el beso de graduación de Dina y Ellie es temáticamente similar a la boda de Connie (y, en su diseño de producción, incluso hay muebles muy parecidos, sobre todo banderines). Como verá, hay muchos otros ejemplos que tienen una sensación similar aunque no coincidan exactamente.

Finalmente, para concluir este pequeño y divertido experimento, decidimos ver qué tan flexible es la guitarra en el juego y si podría replicar el tema del Padrino. Nos dirigimos al músico/productor Dan O’Dell, mejor conocido como Heartwork. Usó un Focusrite Scarlett 18i8 para grabar las notas y melodías relevantes de él mismo tocando la guitarra del juego, luego las tocó en el teclado de su estudio y las superpuso con parte de la banda sonora del juego para crear una mezcla de los dos temas. Suena genial, puedes escuchar los resultados en el tráiler. También agregamos una voz falsa en lugar de imitar la original, porque no hay tráiler sin el hombre del tráiler. aquí está:

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Así que esta es una forma en que Sony y Naughty Dog pueden hacerlo. Ahora veamos si consiguen que Naughty Dog lo llame «La muerte de Ellie».

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.