cuando toma dos fotos CEO strauss zelnickConocido por hacer declaraciones audaces pero a menudo impopulares, afirmando a principios de este mes que GTA 6 establecería un nuevo “punto de referencia creativo” para todo el entretenimiento, muchos se apresuraron a refutar afirmaciones como Take-Two y Rockstar Games. La máquina se descarriló demasiado pronto. Pero, ¿y si tiene razón?

¿Así se verá GTA 6 en YouTube? Tendremos que esperar y ver.

Rockstar no es ajeno a la idea de establecer un nuevo estándar en el entretenimiento interactivo. De hecho, todavía estamos tratando de descubrir exactamente cómo GTA Online imprime dinero a un ritmo tan ridículo, a pesar de años de quejas sobre la caída de las economías en el juego y las actualizaciones desiguales. Quizás la respuesta sea simplemente que Rockstar hizo algo en 2013 que otros desarrolladores de AAA todavía están tratando de averiguar. No es fácil, pero la empresa con sede en el Reino Unido siempre está a la vanguardia.

¿Cómo será la nueva tripulación de GTA 6?

Hasta el día de hoy, todavía estamos hablando de GTA 3, como el primer juego de mundo abierto en 3D real (lo siento, Daggerfall). Eso es Canon ahora. La juerga de Cloud Speed ​​en Liberty City sentó las bases para posiblemente la estructura más famosa de los juegos de acción y aventuras modernos. Mientras los desarrolladores de todo el mundo luchaban por adaptarse a un cambio tan radical, Vice City se lanzó en 2002, un “lugar mágico” para los fanáticos acérrimos, sin importar cuándo jugaron por primera vez.

Es importante enfatizar que Bethesda Game Studios descifró el código cuando se trataba de implementar completamente un mundo 3D habitado por NPC “complejos”: The Elder Scrolls: Morrowind (también 2002) es sin duda un juego tecnológicamente más avanzado que Vice City. Dicho esto, Rockstar ha establecido un estándar de oro para las cajas de arena, con una libertad de movimiento sin precedentes, que puede acomodar persecuciones a alta velocidad y caos ridículo; GTA 3 y Vice City no son remakes más grandes de los modos existentes, pero es un todo nueva bestia.

No es ningún secreto que Rockstar Games es un maestro de la reinvención.

En cuanto a los NPC inteligentes, se rumorea que Rockstar Games lanzará GTA 6 después de años de peatones aburridos, sin embargo, gracias a las divertidas líneas de diálogo y las animaciones realistas. No hay mucho que puedas hacer con el mundo abierto y el diseño de misiones antes de que los habitantes de tu mundo comiencen a quedarse atrás. Un salto generacional parece la oportunidad perfecta para probar algo nuevo, tal vez tomando prestadas algunas páginas del libro AI de Bethesda.

Red Dead Redemption 2 (2018) llevó la generación anterior de hardware al límite e incorporó algunos pequeños detalles ingeniosos y mejoras de diseño para ayudar a mejorar el realismo general del juego, pero los NPC aún no se sienten tan naturales como Skyrim (2011). . Hemos llegado a un punto en el que los videojuegos se sienten más modernos no porque se vean mejor, sino porque la forma en que se juegan, y lo que es más importante, nos responde. Parece que Rockstar se ha dado cuenta de que se necesita un gran salto interno para sorprendernos por completo en el próximo Grand Theft Auto. Una vez más, creo que el diseño del juego que lo mantiene todo unido no se siente como una copia al carbón de lo que hacen los demás.

Red Dead Redemption 2 ofrece gráficos increíbles, pero ¿Rockstar puede innovar así en otras áreas?

El argumento de mierda que parece haber dominado la conversación de GTA 6 es lo que impulsa la idea de que Take-Two y Rockstar no están apurando el juego porque GTA Online les está haciendo ganar mucho dinero nueve años después, entonces, ¿por qué molestarse? Quiero decir, estamos bastante seguros de que podrán pasar un buen rato con RDR2 y GTA 6 porque un gran éxito les da estabilidad financiera, pero eso es algo bueno para algo que finalmente llega a las tiendas. En una industria en la que casi todos los estudios trabajan horas extras, tener un desarrollador AAA tan grande y conocido que lanza un proyecto de nivel medio cuando está listo es un lujo.

Siempre hay debate sobre si el último gran lanzamiento está listo para su lanzamiento e, independientemente del estado real del lanzamiento del juego, parece estar sucediendo todo el tiempo. Nos han quemado (y, por lo tanto, traumatizado) tantas veces: esas heridas cyberpunk tardarán un tiempo en sanar, entonces, ¿por qué estamos enojados porque GTA 6 mantiene un perfil bajo en sus etapas finales de desarrollo? Funciona muy bien para todos los involucrados en el pasado; GTA 5 y RDR2 resultaron ser sorprendentemente buenos y preparados para el futuro, ya que Rockstar Games mantuvo la cabeza gacha e ignoró el ruido exterior (y las tendencias) cuando fue necesario. Además, las horas extraordinarias obligatorias y una cultura laboral tóxica parecen no existir más.

Rockstar Claude emerge de 2D, ¿puede ir más allá de HD y pasar al siguiente reino?

El desastroso lanzamiento de la nueva versión de la trilogía de GTA tampoco es una señal preocupante, al menos no para los esfuerzos de desarrollo internos de Rockstar. El proyecto fue subcontratado, como la mayoría de sus lanzamientos de puertos anteriores, y el problema parece el producto de los altos mandos que intentan apresurarse a sacar algo “barato y tentador” en el mundo posterior a COVID. ¡Los inversores no se complacen a sí mismos! Hemos visto que esto suceda antes.

Aún más triste es la muerte básica de RDR Online para alimentar a la comunidad de GTA Online antes de la llegada de GTA 6 (y posiblemente de GTA Online 2). El lanzamiento multijugador de RDR2 ha sido lento, y los juegos de rol de vaqueros son comprensiblemente menos atractivos para el jugador promedio que robar bancos y construir negocios criminales. Supongo que los autos lujosos son más geniales que los caballos endebles. ¿Cuál es el punto de este pequeño episodio? Los esfuerzos futuros de GTA están obteniendo tantos recursos como necesitan.

Si hay que creer en los rumores, GTA 6 cambiará su narrativa. Informes recientes dicen que los jugadores tomarán el control de un dúo de atracos bancarios esta vez, incluida la primera heroína de GTA. Si tuviera éxito, dos de las mayores deficiencias de GTA 5 se habrían solucionado desde el principio: la oportunidad perdida de las mujeres de equilibrar la frustrante masculinidad de la historia principal y la primera mitad debido a tres puntos de vista separados. No me malinterpreten, me encanta GTA 5 y no creo que su narrativa reciba suficiente crédito, pero aún hay margen de mejora.

Si bien RDR2 una vez más perdió la oportunidad de proporcionar a los veteranos de Rockstar personajes femeninos jugables (Sadie se merece algo mejor), ciertamente cuenta una historia más sucinta y adulta. No creo que esto último sea una necesidad para esta serie de juegos (en mi opinión, los tonos más oscuros de GTA IV solo funcionan la mitad del tiempo), pero una historia más precisa y lenta podría ser justo lo que necesita el próximo GTA, especialmente Sí. si seguimos una pareja en cuestión.

¿Será la configuración de GAT 6 tan completa como la de Los Santos?

Ni siquiera he tocado la discusión de las ubicaciones del juego y los períodos de tiempo, creo que vale la pena mencionarlos, pero si vamos a volver a visitar y actualizar las ubicaciones antiguas, permítanme unirme a Vice City. Por favor, haz que el campo sea más interesante esta vez.

Ok, lo siento, pero tengo una idea para el trasfondo: los eventos socioculturales y económicos globales recientes son tan buenos que realmente creo que es más satisfactorio tener el riff de Rockstar en toda la mierda que volverse nostálgico solo porque sí. Pero bueno, quién sabe, tal vez puedan hacer que esas dos cosas se reconcilien. Después de todo, Rockstar sabe cómo hacer posible lo imposible.

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