Tome una tonelada de artículos y conozca las molduras.
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Guía de Resident Evil 7: Tutorial n.° 4: encontrar la cabeza del último perro
Después de su aventura arriba en la tercera parte, ahora se espera que regrese al vestíbulo.
Usa el nuevo elemento clave de estatuilla de madera Ahora puedes hacer acertijos de sombras en la sala principal.En la cinta de Mia, también practicas un poco con esto. Solo usa las figuritas de madera que obtienes.Esto es engañoso porque la estatua no se parece en nada a la sombra que proyecta, así que Ver sombras en lugar de elementos al rotar.
Pronto abrirás un pasaje secreto. Métete en el hueco y atraviésalo. Llegas a una nueva zona de la casa. Al mismo tiempo exhaló un suspiro de alivio, aterrorizado por lo que estaba a punto de suceder. Acostúmbrate a este sentimiento.
Hay muchos coleccionables para elegir en esta sala (con ciervos). Como:
- Detrás del marco contra la pared, cartuchos de escopeta.
- Sobre la mesa, psicoestimulantes (le permite encontrar elementos cercanos por un tiempo limitado marcándolos en el HUD)
- Una caja rompible con munición de pistola.
- cajón con munición de pistola
- líquido químico en el refrigerador
- Una hierba camuflada en una maceta
- Munición de pistola a los pies de un ciervo
- La puerta de la llave del cuervo que aún no puedes abrir
En la habitación de al lado (con un niño dibujando en la pizarra) también hay algunos elementos:
- Un contenedor cerrado en la mesa que puedes abrir con la cerradura (con cartuchos de escopeta dentro)
- Una moneda antigua en un cenicero sobre la mesa
- Pólvora en un estante de bandejas en la esquina de la habitación (¡agáchate!)
- Algunos elementos de la historia que puedes investigar
Saca tu arma antes de cruzar la puerta de al lado.
Cómo matar el moho
En esta sala, te encontrarás con tu primer enemigo. Tendrás que acostumbrarte a estos encuentros, pero este es nuestro consejo básico: piensa en las reglas clásicas de Resident Evil. Párese sobre los talones, apunte con firmeza y muévase hacia la cabeza o las extremidades. Ahorra munición. Gracias a nuestra guía para recoger todo lo que pasa, es posible que tenga mucho en este momento, pero no durará para siempre. La protección es clave, especialmente en las dificultades más altas.
La clave de moldear es entender que no son el enemigo más duro. Una explosión colocada correctamente puede disparar sus extremidades, lo que reduce su poder de ataque. Recuerda, también puedes usar L1 para la defensa.
Una vez moldeado, continúa aquí. Hay una puerta Scorpion cerrada, luego baja las escaleras y otra puerta. Puerta avanzada: este es su próximo espacio guardado. ¡La seguridad! guardar. El tocador aquí tiene algunas balas de pistola, un cajón cerrado con llave y algunas pistas sobre cómo poner una escopeta (aunque todavía no puedes) en el cajón.
Entra al sótano para obtener la Llave Escorpión
Es hora de bajar esas siniestras escaleras. Prepárate para la batalla.
Cuando entras, la puerta a tu derecha está cerrada, así que Siga derechoEventualmente te encontrarás con un enemigo y eventualmente llegarás a un camino que se bifurca. En una dirección hay una puerta azul. Esto no parece necesariamente una puerta ya que hay más puertas visibles, pero es una puerta.
Fuerza abrir la puerta azul. En esta sala encontrarás:
- mapa de la zona (esto es Zona de procesamiento) a la pared.
- Hay una moneda antigua en un pequeño agujero en la pared junto a una paleta de madera apilada en la pared (agáchate para encontrarla o te la perderás)
- La munición de pistola viene en dos cajas rompibles: use un cuchillo para conservar la munición
- hierbas en el fondo de algunos estantes cerca de la caja
- Desbloqueador en un recipiente dentro del refrigerador abierto.Estos son elementos muy útiles.
- Hay algo de líquido químico en el gabinete en el otro extremo de la habitación.
- Una foto muestra la ubicación de algunos tesoros. Este tesoro está en la habitación de los ciervos, está escondido detrás de una parte de la chimenea. Retrocede y tómalo cuando quieras, ya que es un estimulante: aumentará tu salud máxima.
- Llave de escorpión, sobresaliendo un poco de carne.
Eso es todo ahora que esta habitación está lista. Hay una puerta cerca del gabinete, que también tiene líquido químico adentro. Es un callejón sin salida que requiere una llave de serpiente, pero también hay algo de psicoestimulante y algunas rondas de escopeta en el camino.
- Previous: Parte 3 – Cabeza de perro y tu primera cinta
- Siguiente: Parte 5- Cómo obtener una escopeta
Hay mucho más aquí, pero llamémoslo la conclusión de la cuarta parte. En la siguiente parte, usaremos Scorpion Key para conseguir una escopeta, que creará un mundo como ningún otro en la siguiente parte.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.