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  • Resident Evil 7: Biohazard Walkthrough y Guide Center

Guía de Resident Evil 7: Tutorial n.º 15: náufragos y vulnerables

Donde acabamos de salir, tienes que tomar decisiones imposibles. O es fácil, no sé: ¿qué frío tienes? ! En cualquier caso, ahora estás río abajo en un bote.

Bien, entonces… voy a dejar de lado los detalles. Deberías experimentar esta parte tú mismo. No te preocupes demasiado: es bastante simple. Cuando obtenga el control, siga el camino trazado frente a usted y disfrútelo, si disfrute es la palabra correcta.

Eventualmente, ingresará a una habitación con dos miembros de la tripulación jugando flashbacks frente a usted. Después de retroceder, puedes usar la escotilla en el piso para avanzar. Desciende al respiradero cuando enganche el tenedor a la derecha; es un callejón sin salida, pero hay una moneda antigua.

Poco después de atravesar el conducto de ventilación, pasará junto a un cadáver y caerá en una habitación con agua. Hay una escalera corta que sale del agua, y ahí es donde debes ir a continuación, pero primero busca a lo largo de la pared izquierda de la habitación, a la izquierda de la escalera. Allí encontrarás otra moneda antigua.

Verás a alguien escapar por una puerta, y serás sellado en la puerta. Las figuras que persigues bloquearon la puerta detrás de ellas. Este es el barco naufragado 1F. Primero: consulta tu mapa. Verás que esa puerta es tu salida.

A la izquierda de la puerta que debe abrir hay un panel de activación de la puerta, necesita un fusibleEsto hace lo que:

  • El pasillo es cuadrado. Las escaleras por las que subiste te arrojaron al centro del pasillo inferior.
  • Hay dos habitaciones a cada lado de las escaleras. Para mayor rapidez, el fusible se puede encontrar en la habitación a la izquierda de las escaleras (al mirar hacia las escaleras), pero los enemigos aparecen en la habitación, así que ten cuidado.
  • Puedes encontrar un arma en la habitación en la esquina superior derecha del pasillo cuadrado. Está en el cajón.
  • La habitación del otro lado contiene elementos como hierbas, municiones, psicoestimulantes y cajas frágiles.

Dado que su inventario está actualmente vacío, en realidad agarré el arma y la munición alrededor, pero simplemente me escapé del enemigo. Corrí, agarré el fusible y cuando el enemigo tropezó detrás de mí, me metí en la habitación de al lado y lo perdí.

cuando es seguro, Vuelva a colocar el fusible en la caja de fusibles.Esto te lleva a la puerta y te mantiene en marcha.

Siguiendo el camino, toma la cinta y colócala en el reproductor de VHS. Es hora de alguna explicación.

Resident Evil 7 (14)

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Cintas VHS: La verdad sale a la luz

Al principio de la cinta, Buscar en todas las habitaciones cercanasUna vez más, esta cinta es importante y simple, así que la mantendré vaga.

Esto es lo que realmente necesita saber:

  • Hay una carta de historia y algunas municiones de ametralladora en la habitación donde comienzas.
  • Ve directamente por el pasillo por donde saliste y finalmente llega a la puerta. En esa habitación, había suplementos en una mesa y hierbas en la otra.
  • Sal por la segunda salida de esa habitación y atraviesa el pasillo. A medida que el pasillo se curva, busque algunas paletas de madera contra las paredes: un paquete químico se esconde debajo de ellas.
  • Continúe abajo. A su derecha, pronto habrá puertas dobles. exagerado. Cuando ingresas a esa habitación, hay algunas balas de ametralladora a la izquierda. También hay algunos suplementos en el armario del lado derecho de la habitación. Sentado en una silla en la mesa hay una bolsa de productos químicos.
  • Entra por la puerta del lado derecho de la habitación. En esa habitación, hay una baba de zombi desagradable y munición de ametralladora en el sofá.
  • Volviendo a la habitación anterior, el último lugar al que desea ir es a través del espacio en forma de ventilación donde puede agacharse hasta el otro extremo de la habitación central.

Habrá alguna charla sobre vómitos. Antes o después de la conversación que ocurre cuando haces clic en la X, Toma una hierba del fregadero. Junto a, eh… vómito. encantador.

ahora lo necesitas Vuelve al ascensor cerca de la sala de inicio. Cuidado: ahora hay enemigos. Puede que tengas un arma grande, pero se aplican las mismas reglas: mantente firme y dispara con cuidado. Cualquiera que sea el camino que elijas, el juego definitivamente coloca algunos enemigos frente a ti, y el área es tan pequeña y los enemigos aquí son tan agresivos que correr no es realmente una opción.

Tan pronto como ingresa al elevador, todos los pisos están bloqueados excepto el primer piso. De acuerdo… cabeza abajo, sigue adelanteBajando las escaleras pasará por unos pasillos.Cuando llegues a una puerta, no te la pierdas Un poco de munición de ametralladora encima de una paleta de madera y algunas hierbas encima de una caja a la izquierda de eso.

A través de la puerta, hay otro corredor.Al final de este corredor hay Dos bombas a control remoto, una nueva arma. atrápalos. Por cierto, hay un logro/trofeo por matar a un enemigo al colocarle una bomba inteligente y luego detonarla; quizás quieras probarlo.

Como la mayoría de las cintas, esto es bastante lineal. Pasa por el siguiente conjunto de puertas dobles. Uno formado aparece aquí, pero tiene un largo camino por recorrer: úsalo para recogerlo; tienes algunas municiones de ametralladora a tu izquierda cuando entras. Sube las escaleras de nuevo y pasa por la puerta.

Hay una puerta a la derecha en el siguiente pasillo, pero ignórala y sigue recto. Aquí hay otra puerta a la izquierda. En ésta habitación, Rompe algunas cajas de líquidos químicos y abre la puerta azul para una corrosividad 3x. Corrosivo es un elemento nuevo que se usa para quemar cerraduras de metal.

Pasa por la puerta, cerca de donde agarraste el Corrosivo al abrirlo con Corrosión. Las cosas empiezan ahora. Uzes.

Te verás obligado a volver por el mismo camino. Habrá varios enemigos, incluso varias veces en las que aparecerán varios enemigos cerca de ti al mismo tiempo. ¡Usa las bombas inteligentes sabiamente! En el camino de regreso al elevador, también pasará por una habitación lateral con puertas dobles que no pudo abrir antes. Si usas cáustico en esa puerta Dentro encontrarás lo siguiente:

  • municiones de ametralladora
  • una hierba medicinal
  • 2 bombas remotas
  • Corrosivo, te hace destacar de lo que usas para abrir puertas.
  • Líquido químico intercalado entre dos cajas de madera

Cuando vuelvas arriba, notarás que la puerta blindada se ha caído por alguna razón (¿quizás porque estás poniendo una bomba?), Obligándote a tomar un largo desvío. En el cuarto de literas en el camino, encontrarás una caja de seguridad montada en la pared con 2 bombas inteligentes: ábrela con corrosión. También hay uno a la derecha en la parte superior del pasillo después de salir de la sala de literas.

Su camino alrededor de la puerta blindada es simple: diríjase al área de estilo de los alojamientos de la tripulación cerca de la «sala de vómitos». En la habitación de la derecha, hay un agujero en la pared de la derecha por el que puedes pasar para evitar la puerta blindada. Aquí hay enemigos, y puedes elegir si atacarlos directamente o intentar cargar, depende de ti.

Después del despacho de aduana, sube las escaleras. Todo esto debería parecerle muy familiar a estas alturas… Atraviese la única puerta disponible y disfrute de la revelación al final de esta cinta.

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En la parte 16, la cinta ha terminado… es hora de que volvamos a embarcarnos en serio. ¡Las cosas están realmente calientes ahora mismo!

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.