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Guía de Resident Evil 7: Recorrido n.º 1 – Entrar en la granja de Baker

Cuando comience el juego, estarás sentado en el auto. Se conduce automáticamente, pero puedes mirar a tu alrededor manualmente. No hay nada de qué preocuparse aquí, así que empápate del paisaje.

Cuando el coche se detiene, te bajas y tomas el control. Solo hay un camino por recorrer, así que sigue el camino hacia la casa de aspecto siniestro. Acercándose a la puerta: está cerrada. Maldita sea. A la izquierda hay un camino alternativo, tu única opción.

Eventualmente encontrarás una furgoneta.Si abres la puerta de la furgoneta Encontrarás un libro de construcción de mundos para consultar: Cocodrilo de alcantarillado 17. El juego se refiere a elementos como «archivos». Estos son opcionales, pero por favor investigue: Recoger e inspeccionar todos esos artículos en un juego vale un trofeo/logropor lo que vale la pena hacerlo.

Cuando termines, pasa por la puerta. Bien. Adelante, sigue el camino que tienes delante. El camino real está detrás de ti, a través de la puerta ritual, cuando llegas a algunas partes del cadáver que han sido picoteadas por cuervos. Hay que agacharse para pasar.

Eventualmente te acercarás a una cornisa. otoño. Hay una pila de basura frente a ti con una bolsa roja colgada. Interactuar con los paquetes. Gírelo para encontrar la licencia de conducir. Encontrar tu licencia de conducir te dará un trofeo/logro: «¡Ajá!»

Dentro de la casa de huéspedes

El capítulo sigue siendo muy lineal, así que entra en la casa y sigue el único camino disponible.Esto es casa de huespedesPuede que estés familiarizado con esta casa gracias a los distintos tráilers y demos, pero no esperes que sea lo mismo.

Al otro lado de los gabinetes encadenados, está la cocina; hay tantas cosas adentro con las que puedes interactuar. Pasee por artículos como ollas, cajones de fotos, refrigeradores y más. Acostúmbrate a este proceso: busca todo lo que puedas buscar. Ninguno de estos es crítico, pero algunos ayudarán con los trofeos/logros de investigación del proyecto, nunca se sabe lo que encontrará.

Una vez que salgas de la cocina, encontrarás rápidamente unas escaleras. Arriba hay un punto de guardado, en forma de una vieja grabadora en este juego, creo que es como una máquina de escribir en los años 90 hasta el día de hoy. Asegúrese de guardarlo aquí y recordar su ubicación para más adelante.

A la derecha del punto de guardado está la cinta VHS: «Video de la casa abandonada». agarrarlo. No se preocupe por el botón con la etiqueta «escaleras» aquí por ahora, está roto.

Lleva la cinta abajo y entra al hotel. En la sala estilo sala de estar, puedes investigar más elementos de construcción del mundo (¡adelante! Algunos de ellos brindan pistas sobre la historia más profunda del juego), y no te puedes perder el televisor y el reproductor de VHS.

Ahora, si desea ordenar los descansos, puede omitir la cinta por completo. Simplemente pase a la siguiente sección. Resi 7 hace algunas cosas realmente inteligentes, y la cinta te enseñará cosas sobre la casa que Ethan puede usar para su beneficio. Entonces… conecta el VHS a la TV. Te enseñará dónde encontrar puertas secretas para progresar.

Cinta VHS: Video de la casa abandonada

Honestamente, esta cinta no necesita un recorrido, es realmente simple. Pero… Espero que todos se acostumbren al formato de esta guía, así que enumerémoslo todo.

Puede hacer una llave opcional en esta cinta: gire y mire en el suelo en el área de inicio, luego encuentre una ganzúa antes de ingresar a la casa. Cuando ingrese a la cocina, use la ganzúa en el cajón derecho. Es solo una imagen en el interior, pero no te preocupes: esto conducirá a algo bueno y opcional por un tiempo.

En el video, eres parte de un equipo de tres personas que trabajan en un documental sobre una casa abandonada, y han elegido Baker Farm Guest House como su última conquista. El trío se movió y las cosas terminaron yendo al sur. El NPC básicamente lo guía a través de la experiencia, pero lo importante a tener en cuenta es la ubicación de la palanca que abre el pasaje secreto en la sala de estar, justo al lado del reproductor VHS, en realidad. Así que… anótalo y disfruta de esta cinta. Si disfrute es el término correcto…

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De vuelta al hotel: pasadizos secretos y dónde encontrar cortapernos

Una vez que te quites la cinta, vuelve a la cocina. Mire los cajones que abrió en la caja fuerte previamente cerrada. ¡Al desbloquearlo en la cinta, lo desbloqueas en Now – Time Paradox! Ahora dentro hay una moneda antigua. agarrarlo.

Mientras reproduce la cinta Casa abandonada, verá La palanca secreta en la chimenea, justo al lado de la grabadora.. Sabes qué hacer. Ve y tira de él y pasa por el canal abierto a la derecha.

Pasa por el túnel. Tienes que agacharte para pasar. Con algunas fotos y archivos crípticos anclados, terminas en un conjunto de habitaciones que se parecen un poco a una prisión. Terminas acercándote a una celda iluminada aparentemente con gente adentro.

A su izquierda puede ver más: más archivos y pistas para construir el mundo.en la mesa CortapernosCoge este artículo.

Ya no tiene más sentido, así que Corte en la celda con sus nuevos cortadores de pernos y conocer a su dueño. Después de una breve secuencia de la historia, siga y hable sobre lo que está pasando y quién los capturó.

Cuando tu pareja esté aterrorizada de no tener una puerta, mira a tu alrededor. Aquí hay una foto de la anciana. Hay algunas otras cosas para recoger e investigar a través del único canal disponible. ¿bebé?

Lo sabrás cuando hayas terminado de explorar. Camine a lo largo del pasaje recién abierto. Hay un teléfono, pero no hay electricidad. Justo al lado del teléfono en el lado izquierdo del pasillo, hay una cómoda con una luz encendida. Abre la cómoda y recoge el MAPA DE LA CASA DE INVITADOS que hay dentro. Vaya por el pasillo y hay un baño a la izquierda. En el interior hay dos botiquines de primeros auxilios: uno en un lugar destacado y otro en un cajón. toma estos.

Seguir explorando. Eventualmente, de repente estarás en una habitación nueva y diferente. Cuando recupere su sentido (y control), tome el hacha de mano. ¡luchando! Este encuentro no es difícil de superar: recuerda que puedes bloquear con L1/LB y atacar con R2/RT.

Después de que se desarrolló el incidente, sonó el teléfono. contestar. eso. Si quieres, puedes agarrar el hacha que te obligaron a dejar después de llamar.

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Entrar en el ático: hora de escapar

Ahora se ha abierto una puerta y esta ala de la casa de huéspedes ahora está completamente conectada con la primera área en la que se encuentra. Puedes volver al punto de guardado de arriba si lo deseas. Próximo: ¿Recuerdas ese armario cerrado con llave frente a la cocina? Ahora tenemos cortadores de pernos. Ábrelo y obtén un proyecto FUSE.

De vuelta en la sala de estar, donde está el televisor, hay una caja de fusibles. Está frente al televisor y al reproductor de VHS. Como era de esperar, a la caja de fusibles le falta un fusible. Pon el fusible que acabas de comprar en esa caja.

Colocar fusibles te permite ingresar a una nueva área, el ático.En la habitación a su derecha, encontrará un pistola y algo de munición. Lo necesitaras. Entra profundamente en el ático. Si miras a tu alrededor, aquí hay algunas municiones adicionales para agarrar. Haz lo último que hagas en la escalera.

Ahora estás en una batalla de jefes. Realmente es fácil: solo dispara hasta el final. Debe obtener suficiente munición y no se preocupe por la conservación de la munición: de todos modos, no se transferirá.

Después de la batalla, explora un poco el ático. La segunda parte comenzará pronto, la primera parte ha terminado. Disfruta el espectáculo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.