Parece que Resident Evil 2 Remake está listo para establecer un nuevo estándar para los remakes de videojuegos, por lo que es natural que capture uno de sus momentos y enemigos más icónicos.

En el E3, me entusiasmé con Resident Evil 2 como uno de mis juegos favoritos. En ese momento, experimenté algunos de los primeros momentos del juego cuando un aterrorizado Leon S. Kennedy descubrió cuán grave era el problema de los muertos vivientes del Departamento de Policía de Raccoon City. No hace mucho, experimenté un territorio aún por ver del remake del juego clásico: el momento en que Claire Redfield se encuentra con los lickers.

Al igual que el nombre del enemigo, «The Licker» es algo de lo que reírse y aterrar, pero el nombre es engañoso en cierto sentido. Claro, tienen lenguas largas, pero lo que realmente los hizo sobresalir en el momento en que aparecieron por primera vez en RE2 fue su agresividad. Después de oleadas de zombis lentos, lentos, los lamedores tienen ataques a distancia, usando esa lengua larga y movimientos rápidos y espeluznantes para deslizarse por el suelo a cuatro patas.

Si has jugado el juego original, este no es el enemigo que has olvidado. Son una pesadilla absoluta, tanto en términos de derribarlos como de su capacidad para salir de la nada y asustarte hasta la muerte. Mi mensaje para los fanáticos de Resident Evil: Tómenlo con calma, porque estos bastardos son tan aterradores (y por lo tanto inteligentes) como lo fueron en el juego original.

En RE2 Remake Lickers se usan de manera un poco diferente que antes. Si bien el área del Departamento de Policía de Raccoon City donde los encontré en esta demostración me resultó familiar, estaba diseñada de manera diferente, lo que resultó en una ubicación diferente. Por supuesto, algunos de los trucos son los mismos: en un punto, el lamedor se aferrará al techo cuando regreses, listo para caerse y morder a Claire, asustándote hasta la muerte. En un momento, escuché a otro miembro de los medios en la sala de demostración gritar cuando tropezó con esto, pero como jugador experimentado de RE2, conozco el puntaje: en esta sección, siempre revise el techo, así que no entiendo atrapar fuera. Ahí es cuando voy a comprobar que la clásica debilidad de los disparos de escopeta también está ahí. está.

Principalmente fue esta demostración la que me impresionó con la misma sensación que tuve al jugar a Leon y las demostraciones anteriores de Claire centradas en William Birkin: es como el éxito de este juego en los muchos aspectos diferentes en los que incursiona. Sensación impresionante. Por ejemplo, hay un juego moderno que recuerda a RE7, con un diseño moderno para los menús y controles. Esto complacerá a los nuevos jugadores, pero existe la sensación de que siempre ha existido, y aunque gran parte de Raccoon City y RE2 se han cambiado para adaptarse mejor a los juegos más modernos, en esa vaga sensación el juego es definitivamente Resident Evil 2.

Es una cuestión de rutina, pero creo que es más impresionante de lo que mucha gente cree. Incluso puedo pensar en algunos puertos y HD Remasters que han perdido la «sensación» del juego original con filtros de gráficos desordenados u opciones de control fallidas, a pesar de que el juego subyacente es el mismo, por lo que es un verdadero placer para una nueva versión completa sentir tan cerca de la hazaña original.

Ver en YouTube

Esta parte de la historia de Claire también sirve como recordatorio de que RE2 Remake es una oportunidad de expansión. Hay secuencias de historia extendidas y un recordatorio inmediato de que se supone que Claire siempre es una motociclista un poco mala, así que cuando un sobreviviente con poca cordura la mata a tiros y luego la ata, tiene mucha razón en todo el asunto. – ocultó el hecho de que su hermano estaba en STARS y, naturalmente, amenazó con matar al hombre – y pronto fue liberada. En lo profundo de Raccoon PD, hay toneladas de piezas de la historia para descubrir y leer, y si está dispuesto a retroceder y descubrir dónde encaja el contenido, puede abrir aún más el contenedor para elementos que brinden recursos adicionales.

Ya he olvidado gran parte de la historia de RE2, y ahora recuerdo que probablemente debería reproducirla antes de esta revisión para ver qué hay de nuevo. No importa lo viejo y lo nuevo, hay mucha intriga mientras te deslizas por esos pasillos oscuros, entrando en pánico y siempre en busca de un contador de munición que parece estar agotándose. Es estresante jugar, se siente bien. Parece que una cara familiar como la del jefe de policía corrupto Brian Irons seguramente se desplegará de una manera ligeramente diferente: una decisión doble diseñada para dar credibilidad al mundo y confusión para los veteranos de RE2.

«Estamos compensando lo que ya no podemos hacer con cosas nuevas», me dijo el productor de la nueva versión de Resident Evil 2, Tsuyoshi Kanda, en una conversación sobre cómo la pérdida de los ángulos de cámara establecidos afecta el diseño de criaturas amigables con los miedos como los lamedores. Esto ha llevado a discusiones sobre un nuevo sistema de iluminación y sonido envolvente que puede ser tan efectivo como un susto, incluso si el jugador tiene el control total de la cámara, pero la actitud parece ser que la descripción general de la nueva versión de RE2 es apropiada y agradable. Es el mismo juego, pero las cosas que ya no funcionaban en 2018 han sido reemplazadas sin problemas por ideas más nuevas.

«Definitivamente hay un equilibrio al compensar lo que no podemos hacer más con cosas nuevas, y realmente creemos que hemos logrado grandes cosas», agregó Kanda. Según nuestro desempeño hasta ahora, tendemos a estar de acuerdo. Descubriremos exactamente qué tan bueno es Resident Evil 2 Remake cuando se lance para PC, PS4 y Xbox One en enero.


















Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.