Multa Doble ha anunciado psicólogo 2 Habrá un interruptor de invencibilidad para que los jugadores de todas las habilidades y edades puedan completar el juego, independientemente de su nivel de habilidad.

La existencia de un cambio invencible es primero en Tweets de Double Finedonde el estudio ofrece una respuesta Tweets de Xbox Apasionado por “ganar el juego en la dificultad más baja sigue siendo ganar el juego”.

“Si vences a Psychonauts 2 con el interruptor de invencibilidad activado, aún puedes vencer a P2”, decía la respuesta de Double Fine.estudio sigue burlándote de los jugadores Quien juega el juego en los entornos más difíciles, lo exalta y lo usa como un derecho a fanfarronear.


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“Todas las personas deberían poder disfrutar del juego. Todas las edades, todas las necesidades posibles. Este es un proceso continuo e importante para nuestra industria y un desafío que debemos abordar. [sic]’ explicó el desarrollador seguimiento de tuits“¿Final del día? Queremos que te diviertas, rías y experimentes historias que te afecten. Cualesquiera que sean las condiciones que quieras”.

La conversación sobre la dificultad de los videojuegos tiene una historia larga y fea, por lo que es bueno ver que Double Fine considere opciones para los jugadores que desean disfrutar la experiencia sin estrés.

Dado que cada vez más estudios están trabajando en esta función (escuchamos que el sistema de “dificultad dinámica” de EA quería predecir su comportamiento y permitirle jugar durante períodos de tiempo más largos a principios de este año), los juegos futuros serán más del pasado.

Es impresionante que Double Fine lo haya agregado como una opción para el juego, ya que todo el juego se desarrolló sin ningún tipo de procesamiento.

Psychonauts 2, la secuela de largo desarrollo del clásico juego de aventuras, se lanza el 25 de agosto para PC, PS4, Xbox One y Xbox Series X/S. Estará en Xbox Game Pass el primer día.

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