Después de un encuentro cercano con mutantes, Claire se despierta en las alcantarillas húmedas debajo de Raccoon City. Shirley no se encuentra por ningún lado y, a pesar de las protestas de su madre, Annette, Claire necesita mantenerla a salvo.

En la parte final, dejamos a Claire fuera de la escena para despedirse de nuestro viejo amigo, el Sr. X. Date la vuelta y toma la bala SMG detrás de ti, luego avanza por la única puerta.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Si lo desea, puede ahorrar dinero en esta nueva oficina, recoger todos sus suministros y pasar a la siguiente puerta. Excepto que no puedes, está bloqueado.

Vuelve a la gran sala donde te despertaste y salta del agujero en la pared este.

Camina por el pasillo y salta del alféizar de la ventana al final.

Gire a la derecha y tome la hierba azul a su izquierda y continúe río abajo.

Pasa por el túnel de la derecha y sube por el banco de la izquierda.

Baja por este pasillo, sube las escaleras y pasa por la puerta, que lleva a la sala del teleférico.

Sube las escaleras a tu izquierda, luego sube la escalera.

Entra en la sala de control y trata con tres zombis. Reúna suministros de alrededor de la habitación (el código del casillero es SZF) y salte por la grieta en la esquina de la habitación.

Esto desencadena una escena. Cuando recupere el control, ingresará a la sala de monitoreo, que es su centro principal en la alcantarilla.

mate

En el otro lado de la red hay una puerta de bloqueo electrónico que se conecta al enchufe al lado.

La empresa contratista que diseñó el sistema tenía algo de ajedrez, por lo que cada enchufe se diseñó para que pareciera una pieza diferente. Recoge las notas sobre la mesa y tu principal objetivo será encontrarlas.

Deje estos tapones en su lugar por ahora y salga de la habitación por la puerta en el lado este de la habitación. Antes de irte, quita el mapa de alcantarillado de la pared al lado de la puerta. Asegúrate de llevar algunos elementos de Blue Herb contigo junto con una pila de tres granadas de destello o fragmentación.

Al otro lado de la puerta, tira de la palanca frente a ti y cruza el puente.

Gire a la derecha, luego a la derecha otra vez. Al final del camino, verás un zombi y una caja fuerte.

Dispara a los zombies y abre la caja fuerte. El código está escrito a la derecha. 2 izquierda, 12 derecha, 8 izquierda.

En el interior hay un marco que hace que su SLS 60 sea aún más potente.

Equípalo en tu revólver o regresa a la sala de monitoreo para guardarlo.

Ahora ve al otro lado de la habitación cerca del teleférico y toma la herramienta T de la computadora.

Luego baja las escaleras desde la salida en la pared este de la sala de la piscina curativa.

Dispara al zombi al pie de las escaleras y gira a la izquierda. Baja corriendo el segundo tramo de escaleras y usa la nueva herramienta T en el mecanismo al lado de la puerta.

Cruzar y cruzar el puente. Luego tome la llave de alcantarillado de la caja a la derecha.

Prepárate para el siguiente punto, que es bastante difícil.

Sube por la escalera de la izquierda y sigue el arroyo. Sube al banco a tu izquierda y salta del otro lado.

Para ahorrar munición, tendrás que pasar por la siguiente zona.

Correr más allá de estos monstruos G es bastante difícil, pero posible. Camina hacia adelante desde donde saltaste desde la orilla y aparecerá el primer monstruo. Corre a la izquierda y pasa por encima.

Esta es en realidad la que tiene más probabilidades de atraparte, pero si resulta ser un desastre, simplemente presiona una de tus granadas para contraatacar y podrás pasar por la primera abertura.

Una vez que pases el primero, sigue corriendo hacia adelante, pero abraza la pared de la derecha. Deberías poder pasar al segundo monstruo con bastante facilidad. Luego dirígete directamente a la abertura frente a ti e inclínate hacia la izquierda para evitar al último monstruo.

Hay un zombi aquí, así que intenta desactivarlo con tu SMG.

Una vez que estés del otro lado, sube al banco y pasa por la puerta. Sube las escaleras del otro lado.

Ahora estás en la despensa de suministros. Camine alrededor del camino y baje las escaleras.

Gire a la izquierda en la parte inferior y pase por la puerta abierta. A su izquierda está el Queen Plug al pasar, tómelo.

Date la vuelta y camina hacia adelante hasta que se abra un poco. A su izquierda hay otra caja para el tapón de reina, así que utilícela de su stock.

Pasa por la puerta que ahora está abierta y sube las escaleras a tu derecha.

El zombi se despertará cayéndose de la barandilla, así que date la vuelta y usa tu arma para volver a dormirlo.

En la parte superior de las escaleras hay una caja que contiene el King Plug. Tómalo y salta por el hueco de la barandilla.

Inmediatamente da la vuelta y dispara a los zombis detrás de ti, luego regresa por la puerta abierta Queen Plug.

Coloque el King Plug en la caja al lado de la parte inferior de las escaleras, luego pase y tome el Spark Shot de la pared.

Ahora abre la puerta detrás de ti y regresa y saca el King Plug.

Luego regresa y consigue tu enchufe de reina.

Finalmente, para bajar, coloque el Queen Plug en la caja que encontró originalmente al lado de las escaleras.

Luego camine y coloque el enchufe rey en la caja al pie de las escaleras. Ahora camine y recoja su tapón de reina del otro lado antes de volver a sus pasos para obtener el tapón de rey.

Ahora vuelve a subir las escaleras y regresa al aterrador río de alcantarillado con todos los monstruos gigantes.

Para volver a tierra firme, vuelve corriendo por donde viniste, pero abraza la pared de la izquierda.

Esto te llevará a otro banco. Sube y salta del otro lado.

No puedes evitar que te atrape el próximo monstruo, así que contrarrestalo con una granada o un cuchillo y pasa corriendo mientras está aturdido. Vuelva a subir la escalera y, gracias a su estrella de la suerte, no tendrá que volver a bajar nunca más.

Una vez que haya subido la escalera, gire a la derecha y vuelva a bajar los escalones, cruzando el puente.

Sube las pequeñas escaleras y trata con los zombis de la izquierda. Luego, en lugar de volver a subir las escaleras a la derecha, avanza y tira de la palanca en la pared frente a ti.

Esto abrirá una rejilla de alcantarillado frente a ti, así que salta hacia abajo y pasa.

Avanza, contrarresta al monstruo que tienes delante y pasa sigilosamente, o esta vez, dispárale con tu lanzagranadas.

A la derecha del monstruo hay otra puerta de herramientas T, ábrela y pasa.

Al otro lado, toma el pequeño ascensor.

Esto te llevará al estudio. Dispara al zombi en el suelo para despertarlo. Luego dispárale a la cabeza para asegurarte de que permanezca abajo. A continuación, agarre el bolsillo trasero izquierdo. A la derecha está Hideout Film, que te otorga el Trofeo Treasure Hunter. Si quieres tomarte un descanso de tu carrera, tenemos una guía separada sobre cómo hacerlo.

Para avanzar, abre la puerta frente a ti y toma el Rook Plug de la caja de la izquierda.

Después de insertar tu inventario, trata con los zombis y ve a la derecha.

Gire a la izquierda por estas escaleras y continúe hacia abajo.

En la parte inferior, suba al agua y gire a la izquierda. Avanza y otro monstruo vendrá hacia ti. No es un problema que los lanzagranadas y algunos SMG no puedan resolver.

Continúe caminando hacia adelante hasta que vea la puerta de manivela a la izquierda. Ábrelo y camina a través de él. Ahora puede descartar la herramienta T.

Esto completa un gran bucle, por lo que ahora estás cerca del área donde estaban todos los monstruos G.

Da la vuelta al puente, sube el primer tramo de escaleras pequeñas y gira a la derecha de regreso a la sala de la piscina curativa.

Cruza el puente de regreso a la sala de monitoreo, luego asegúrate de tener espacio para seis en tu inventario.

Asegúrese de tener reinas, reyes y carros en su inventario, luego vaya a la puerta electrónica y saque los caballos, peones y alfiles de sus tapones.

Coloque los tapones en la pared más cercana a la puerta en el siguiente orden, de izquierda a derecha: Reina, Alfil, Rey.

Luego, en la otra pared, de izquierda a derecha: Caballo, Torre, Peón.

Esto desbloquea la puerta.

guardar jerez

Antes de irse, tome algunos elementos curativos, algunas armas y las granadas que tenga en su inventario.

Luego ve por la puerta y baja las escaleras. Gire a la izquierda y jale la palanca al costado de la puerta del compactador.

Hay un corte de energía, así que date la vuelta y entra en la sala de energía principal detrás de ti.

En la sala de energía, ve al disyuntor en la pared del fondo. Gire los tres interruptores de la derecha para restaurar la energía.

Cuando llegues a la puerta, el viejo Bill vendrá a saludarte.

Sigue caminando por la habitación y seguirá rompiendo el techo y atacándote. Si sigues corriendo, no debería golpearte.

Después de algunas pérdidas de balón, rompería la puerta de la izquierda. Corre más allá de su derecha y por la puerta, se cayó.

Sigue el camino y eventualmente saltarás a una plataforma de metal.

Corre a la distancia y presiona el botón en la consola.

Lo que quieres hacer es aturdir a William para poder golpearlo con el contenedor.

Después de presionar el botón para mover el contenedor, corre hacia donde está. Esto atraerá a William a donde estás. Dispárale en la cabeza para ablandarlo, luego, cuando se acerque, corre hacia el otro lado de la plataforma para arrojarle una granada; esto debería aturdirlo lo suficiente como para que puedas presionar el botón en la consola nuevamente y golpearlo. en la puerta Deja.

Cuando termines, sube las escaleras brillantemente iluminadas, abre la puerta en la parte superior y tira de la palanca de encendido que no funcionó antes.

Esto desencadena la escena de Sherry. Una vez que recupere el control, lleve a Sherry de regreso por las escaleras hasta la sala de monitoreo.

Luego ingrese a la sala de la piscina curativa y luego al teleférico.

Este es el punto de no retorno, así que si quieres ir a las alcantarillas oa la policía y hacer cualquier cosa, ahora es el momento.

Cuando esté listo, jale la palanca frente a usted. Ahora hasta el final.

Después de la escena, ingresará al NEST Lab, ¡que le presentaremos en la siguiente parte!

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.