Bienvenido a la familia, hijo.

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  • Resident Evil 7: Biohazard Walkthrough y Guide Center

Guía de Resident Evil 7: Tutorial n.º 2 – Bienvenido a la familia

Después de algunas escenas, abres la escena de la mesa del comedor, que ya se mostró mucho en las imágenes previas al lanzamiento. Eventualmente, recuperarás el control total sobre Ethan.

EXPLORA – No te preocupes por la abuela, no importa lo espeluznante que parezca. Hay algunas notas para leer en el comedor y la sala de estar.En la parte de la cocina del comedor. Hay una hierba en el basurero (usada para restaurar la salud o hacer kits de salud)Hay una bota en la habitación al lado del área de la cocina que puedes revisar, tiene un nombre. ¿Una Víctima? ¿un miembro de la familia?

En la misma habitación que el maletero, hay una trampilla cerrada. Esta trampilla es importante, así que recuérdala para usarla más adelante.

Una vez que sales del comedor, ingresas a un largo corredor que envuelve estas habitaciones. Notarás algunas cosas: gabinetes cerrados, cajas que se dice que se pueden romper en el juego, etc. Ignora esto por ahora. Al final del pasillo está Jack, En la parte superior de la cómoda al final del pasillo está la llave de esa trampilla. Los necesitas.


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Lo que siguió fue un desordenado juego de escondite, y el área era tan pequeña que realmente no había nada que pudiera hacer al respecto. Cuando Jack te encuentre, date la vuelta y huye, y trata de usar el diseño del área (mira tu mapa) para dar vueltas en círculos y perderlo. Al final del pasillo, antes de que gire a la derecha, hay una llave sobre la mesa: esta es para la trampilla. Necesitas encontrar una manera de atrapar esto y luego regresar a la trampilla sin que Jack te mate. Definitivamente intentará matarte.

Una vez que tengas la llave, dirígete a la trampilla, ábrela y pasa por ella.A la izquierda de esta área subterránea hay un vehículo rojo tipo cortadora de césped, y Arriba hay una moneda antigua. – Artículos importantes que usas para comprar mejoras.

Al final del camino, entrarás en una habitación segura. y respira! Aquí: un casillero de artículos (estos son increíbles, así que cualquier cosa que pongas aquí funcionará en cualquier casillero), un punto de guardado, un teléfono. Además de algunos artículos para agarrar:

  • En una esquina, encontrarás un archivador: ábrelo para encontrar una hierba y algunos líquidos químicos, ambos elementos clave para la elaboración.
  • En el estante a la derecha de la puerta, encontrarás un contenedor. Recójalo, gírelo, descubra cómo abrirlo y encuentre una ganzúa dentro.

Cuando camines hacia la puerta, el teléfono sonará. Responder pregunta. ¡Abundan las historias!

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Cuchillos, policías y mr están en todas partes.

Después de salir de esa habitación, ve a la ubicación de la puerta del salón principal en el mapa. Jack parece haberse ido. Fue lavado. Sin embargo, no podrá ingresar al lobby principal. Necesitas una llave. Doble golpe a ti mismo, y luego… ¡policías! ¡Gracias a Dios! Te dio un cuchillo. ¡salvado! (¡¿deber?!)

A la izquierda de la ventana donde apareció la policía, encontrarás un armario cerrado. Puedes usar tu ganzúa desechable para abrir esto si quieres. Hay un botiquín dentro.habrá más selectores y candados para elegir en el futuro.

Antes de continuar, vuelve a donde está la puerta del vestíbulo.Justo afuera de esta puerta hay un callejón sin salida, pero Entre las cosas aquí hay una figura cabezón. Golpéalo con tu cuchillo para destruirlo.Es un señor ubicuo, un coleccionable. – Durante todo el proceso de Resi 7, querrás intentar aplastarlos a todos.

Ahora puede usar su cuchillo para abrir la puerta del garaje y seguir las escaleras hasta cerca de donde apareció la policía. Mueva la cinta y presione el botón ocultar. En el camino, también puedes usar un cuchillo para romper la caja envuelta en cinta amarilla para obtener munición. Haz esto primero, luego ve al garaje.

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Boss Battle: Jack en el garaje

OK, entonces, hay una buena estrategia simple. Date prisa: una vez que obtengas el control, hay un banco a tu derecha con las llaves del auto. Coge las llaves, salta al coche y enciende el motor. Cuando haya terminado, ram jack repetidamente. Ni siquiera le des la oportunidad de saber cómo se orienta.

Las cosas irán al sur. Pobre Ethan.

Si no te subes al auto lo suficientemente rápido, Jack saltará. Si esto sucede, esquivarlo hasta que se estrelle.

Pase lo que pase, el coche se quemará. Cuando suceda, encontrarás un arma en el asiento trasero del auto. ¡Agárralo y prepárate! Dispara, luego, después de que las cosas se hayan calmado, mira alrededor de la habitación. Tiempo de botín del artículo:

  • Hay algunos líquidos químicos en un gabinete.
  • Botiquín de primeros auxilios en otro armario
  • Finalmente, hay una hierba en la unidad amarilla cerca de la puerta por la que entraste.

Cuando los agarres, sube por la escalera que se ha caído de donde recogiste las llaves del auto. Cuando llegues a la cima de la escalera, Busque algunas rondas de escopeta a su izquierdaNo hay escopeta todavía, pero bueno.


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Abre la puerta del salón principal con la estatua del toro.

El marco de fotos se coloca en el marco que se interpone en tu camino. Recógelo, dale la vuelta y ábrelo por detrás. Esto permitirá tomar ESTATUILLA DE BUEYesto es lo que necesitas para abrir la puerta antes de tiempo.

Agárralo, empuja el marco a un lado y regresa a la casa. Las gotas no te matarán, así que no te preocupes.

De vuelta a la puerta de la sala principal, Pon la estatua del toro en la puerta y mira cómo se abre. Qué edificio tan Spencer. Si no habías aplastado antes a ese ubicuo caballero a la derecha de esta puerta, hazlo ahora. Pasa por la puerta.

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Con esto concluye la segunda parte, pero ahora vamos con la tercera parte… Hemos dejado la primera parte de la casa, pero aún queda mucho por ver. entrenarme.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.