Si siguió la Parte 5 de nuestra guía Resident Evil 2 Remake, debe dirigirse a Incinerator Room para rescatar a Ada. A continuación entraremos en la etapa final: el laboratorio.

Ve directamente a la sala del incinerador y usa el interruptor al costado de la puerta. Después de que termine la escena, estarás con Ada nuevamente. Todo lo que necesita hacer ahora es correr hacia la góndola y activar el interruptor para establecer la ruta para el Nido.

  • parte 1: RPD
  • parte 2: Estacionamiento y perrera
  • Parte 3: Sr. X
  • Parte 4: Kendo, Cocodrilo, Ada Wong
  • Parte 5: Alcantarillas y rompecabezas de ajedrez
  • Parte 6: Nest Lab y Fábrica 43

Guía de clasificación de Resident Evil 2 Remake S de Leon A – Nest Lab

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Una vez dentro del Nest, dirígete a la sala de seguridad en la recepción y asegúrate de empacar todos los elementos clave contigo; no los necesitarás aquí. Asegúrate de tener al menos un elemento de curación y algo de munición contigo.Entrar siguiente Cuarto de Seguridad Enfrente y agarra el cartucho de escopeta y el mapa.

Su próxima parada es a través de bufé en el oeste. Dirígete directamente allí a través del pasillo oscuro, ignora a los zombis dentro y sube la escalera. Sigue el respiradero hasta que caigas en la cocina, luego sal de la cocina y ve a la puerta de la derecha.Aquí hay algunas rondas de escopeta, y una más. regulador de lanzallamas en el casillero

agarrarlo ahora chip electronico Autorización de seguridad para el brazo muerto que se extiende desde la cápsula para dormir y utilícelo junto con su pulsera de identificación.

Sal de la habitación, enfréntate al zombi blindado de enfrente, apunta a la cabeza, sigue recto por la puerta y vuelve a la recepción. La nueva autorización de seguridad ahora le permitirá pasar por otra puerta aquí. Usa la terminal para extender el puente y haz lo mismo en el otro extremo para acceder al Eastside.

Acumule y ahorre dinero en el pasillo, luego pase por la puerta este donde verá al médico clavado en la ventana del otro lado. Ve a la izquierda, entra por la puerta de la esquina y entra en el pasillo cubierto de maleza.

Aquí hay algunas plantas enemigas que pueden matarte de un solo golpe si no tienes una granada o un cuchillo. Tu mejor opción es derretirlos con tu lanzallamas y pasar mientras caen al suelo y se retuercen.

Resident Evil 2 Remake S Rank Guide Leon A – Rompecabezas de herbicidas

Atraviesa la puerta del otro extremo del pasillo y entrarás en la sala de control del invernadero. Interactúe con la consola de dispersión de la solución para obtener el cartucho de dispersión, luego vaya a la consola de visualización e ingrese los siguientes símbolos:

Este abre una escotilla:

Este quita el bloqueo de seguridad en el mezclador:

Abrir estos dos ahora le ahorrará mucho tiempo.Ahora entra en el invernadero y sigue por la izquierda hasta llegar a laboratorio de pruebas de drogasUse el cartucho de dispersión en la consola interior para mezclar el herbicida. Mire el video en la parte superior de esta página (7:40) para encontrar la solución.

Ahora regresa al invernadero y gira a la izquierda cuando el camino se divida, luego gira a la izquierda nuevamente y baja por la escotilla abierta. Ve a la derecha para conseguir un mapa y algunos botes de pólvora. Ahora da la vuelta al otro lado de la habitación, pasa por la puerta y sigue recto.Tú serás salón, una habitación llena de cadáveres. Revivirán y te atacarán más tarde, por lo que es mejor acabar con ellos de uno en uno ahora.

Después de lidiar con los zombis, dirígete hacia el oeste por el salón. Cuando te acerques al final del pasillo, serás emboscado por dos lamedores, prepárate. Una vez que los hayas matado, pasa por la puerta del lado oeste, sube las escaleras y encárgate de los zombis que se interpongan en tu camino.Hay algo de munición de pistola en el casillero a tu izquierda, luego recoge modulador de señal de una pared cercana. Ahora regresa al salón y a la consola en la pared este, cerca de la máquina expendedora.

Compruebe el modulador, cambie la señal a MURFA, luego use las dos palancas analógicas para hacer coincidir las dos formas de onda. Una vez hecho esto, úsalo en la consola y estarás alimentando el suelo.Ahora quiere pasar por la puerta en el lado sur del salón y entrar Laboratorio de Pruebas CriogénicasDispara a la zombi sentada en el suelo, entra en la cámara frigorífica y utiliza el cartucho de dispersión del probador. Ahora tienes herbicida.

Retroceda, suba la escalera, pase por la escotilla y regrese sala de control Vuelva a colocar el cartucho de dispersión donde lo obtuvo. Esto liberará el cuerpo que estaba manchado en la ventana.entrar en el invernadero, recoger chip electronico Comience desde el cuerpo, combínelo con su pulsera de identificación y regrese corriendo por donde vino, directamente a la sala central. Aquí debe interactuar con la consola en el lado este y cruzar el nuevo puente.

Resident Evil 2 Remake S Rank Guide Leon A – Birkin y Tyrant jefe batalla

Continúe por el camino, pase la caja de almacenamiento y atraviese el corredor de descontaminación. Cruza el puente en la siguiente habitación y llegarás a la habitación con el virus G. Agárralo y ve al otro lado de la habitación para prepararte para la batalla final. Necesitarás tantos elementos curativos y tanta munición como sea posible. Guarde el juego, luego retroceda, active la escena y comience el enfrentamiento final con William Birkin.

Apunta a los ojos, mantente alejado cuando corte y mantente a cubierto entre tú y él cuando recoja cualquier cosa. También puedes reponer munición y otros elementos desde todos los rincones de la habitación. Lo mejor que puedes hacer es dispararle a los globos oculares con una pistola mientras están sobre él. Cuando más ojos sobresalgan de su pecho como hemorroides mutadas, haz tanto daño con tu escopeta como sea posible. Si puedes, guarda tu munición MAG para la próxima batalla.

Antes de tomar el elevador fuera del área, asegúrese de tomar cualquier artículo y munición que se haya perdido. Después de completar la escena, regresa al eje principal para otra escena, luego usa el elevador central para descender. En la parte inferior, toma el spray de primeros auxilios a la derecha y avanza para activar otra escena. Pasa por la puerta de salida, baja las escaleras y guarda el juego en la máquina de escribir. Ahora es solo un caso de piernas lo más rápido posible, evitando cualquier enemigo en tu camino.

Continúe hasta llegar a un contenedor de almacenamiento y haga espacio para las dos ranuras en su inventario. Esto le permite recoger el enchufe del conector y usarlo en el ascensor en la parte delantera. Ahora prepárate para luchar contra el tirano. El Sr. X no se ve bien.

Nuevamente, inflige tanto daño como sea posible. Apunta a su corazón expuesto. Huye cuando se acerca. Quede sin combustible para su lanzallamas primero, ya que el Tyrant tiene un ataque de muerte instantánea, la mejor manera de detenerlo es golpearlo con su magnum o escopeta para interrumpirlo. Cuando grita y se queda quieto, esa es tu señal para golpearlo con todo lo que tienes. Eventualmente, alguien te dará un lanzacohetes: recógelo y dispárale para matarlo de un solo golpe.

Cuando el ascensor llegue al final, apunta tu nuevo juguete hacia la puerta principal. Dispáralo cuando esté encendido, paralizando a la horda de zombis que aparece al otro lado.Una vez que hayas terminado, habrás terminado con el juego y deberías haberlo desbloqueado. Samurai Edge con munición infinita Para ese grado S.

Leon A Guía Partes 1-6:

  • parte 1: RPD
  • parte 2: Estacionamiento y perrera
  • Parte 3: Sr. X
  • Parte 4: Kendo, Cocodrilo, Ada Wong
  • Parte 5: Alcantarillas y rompecabezas de ajedrez
  • Parte 6: Nest Lab y Fábrica 43

Para comenzar su segunda carrera, continúe con la parte 7 de nuestro tutorial, la parte 7.

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