A veces los juegos solo tienen una buena vibra. Podría ser un aspecto del juego antes mencionado, el estilo artístico o el mundo del juego, lo que realmente lo hace destacar por encima de todo lo demás, o podría ser simplemente lo que une todo en un momento realmente agradable.existir Alambre fantasma: Tokiolas vibraciones son impecables.

ver en youtube

Todo comienza en Shibuya Scramble, una de las calles peatonales más concurridas del mundo. La extraña escena hizo que todos desaparecieran en la espesa niebla, dejando solo su ropa, y un gran grupo de fantasmas descendió sobre el área de Tokio. Depende del difunto protagonista Akito y su compañero KK, aún fallecido pero no real, fusionarse en un solo cuerpo, con habilidades de ortografía completamente en la mano, y obtener información sobre los lugares frecuentados de Shibuya.

El difunto director creativo Ikumi Nakamura describió con cariño Ghostwire: Tokyo como “espeluznante” durante una memorable presentación en el E3, y no hay mejor palabra para resumir el juego. Mientras paseas por Shibuya, las persianas de las tiendas se cierran sin razón aparente, los interiores de los edificios se reorganizan como si hubieran jugado con tripas, las sombras voladoras se ciernen sobre los tejados y todo está vigilado por una siniestra luna carmesí. Ghostwire: Tokio da mucho miedo.

Animar un mundo sin otros humanos reales no es tarea fácil. Ghostwire: Tokyo logra dar vida a las desoladas calles de Shibuya gracias a eventos fugaces, como una horda de fantasmas que desciende sobre los restos psíquicos de los seres humanos, arrastrándolos al más allá, incitándote a correr, en presencia de todos los seres. Sálvalos antes de arrastrarte al infierno.También hay un grupo de demonios que vagan por Shibuya periódicamente, y si te encuentran, tendrás que luchar como el infierno sin habilidades etéreas.

Ghostwire: el mundo abierto vertical de Tokio es una nueva aventura para el desarrollador Tango Gameworks, y los dolores de crecimiento son palpables. Hay puertas torii cerca de Shibuya que actúan como balizas que absorben la niebla circundante cuando se activan, revelando nuevas partes del mapa. La presencia de tantas torres alrededor de Shibuya se siente un poco antinatural a veces, como si Tango tomara prestado de un diseño de mundo abierto de hace una década, pero sin una nueva perspectiva o un giro único. Si incluso Ubisoft puede lograr esto, esperaría que otros estudios hicieran lo mismo.

La gracia salvadora de las Puertas Torii es que abren algunas historias paralelas fantásticas. Las misiones secundarias, que generalmente comienzan interactuando con los restos espirituales de la humanidad aniquilados por la niebla, pueden llevarte a un inquietante viaje en metro para aprender sobre la tradición local y rescatar a un Tanuki y su tripulación, y separarse, o salvar a alguien de ser tratado. como un perro por su hermano. Ghostwire: La historia paralela de Tokio es muy impredecible, lo cual es genial.

Sin embargo, escribir a menudo deja algo que desear. Akito y KK forman rápidamente una sociedad, bromeando con sarcasmo e ingenio, y por lo general no pasas más de un minuto en Ghostwire sin un comentario de ninguno de los dos. Sin embargo, los muchachos principales de Tango son efectivos porque están compitiendo entre sí, y tienes la sensación de que cualquiera de ellos se sentiría relativamente con una nota y sin la otra nota. Aún así, Akito nunca está sin KK en su hijinx de Shibuya, por lo que el tono espeluznante del juego siempre tiene esa interacción. El par es utilizable, pero nada más.

La ausencia de contaminación acústica humana en Shibuya allanó el camino para los sonidos de otro mundo de los yokai demoníacos. Es lo mejor, porque el diseño de sonido de Ghostwire: Tokyo es ejemplar. Oirás risas siniestras, doblarás la esquina de una calle para encontrarte con escolares sin cabeza corriendo, o rascando una pizarra como si fueran clavos, anunciando un genio majestuoso que arrastra unas tijeras del tamaño de una cuchilla. Todo está empacado en el ambiente espeluznante que se prometió para el juego hace tantos años, y la voz de la criatura también se combina perfectamente con las capacidades de audio 3D de PlayStation 5. El resultado, entrelazar el sonido y la tecnología tan hábilmente como este, es una paranoia espeluznante que a menudo se manifiesta; es posible que esté mirando una calle vacía pero escuche las persianas cerrarse de golpe o los demonios lo rodeen. golpea tu oído.

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Ghostwire: Tokyo es muy diferente a todo lo que Tango Gameworks ha producido. Atrás quedó el juego de disparos en tercera persona del director del estudio Shinji Mikami, Resident Evil 4, que se traduce bien en The Evil Within, mientras que el estilo de arte oscuro y aburrido y los diseños de criaturas son naturales. Se adapta muy bien a los juegos de terror de supervivencia antes mencionados. La extravagancia ambientada en Tokio se sintió como si Tango encendiera sus ruedas de entrenamiento y aceleró, brindando una exhibición vertiginosa de luces y colores brillantes que contrastaba fuertemente con las criaturas espeluznantes que impregnaban Shibuya.

Nada ejemplifica la transición del horror de supervivencia al horror de acción como el combate frenético de Ghostwire. Esquivarás y correrás a través de los brazos extendidos y las cuchillas rechinantes, parando un ataque presionando el botón de parada en el último segundo antes de que aterrice y obteniendo valiosa munición espectral. Luego, tus manos vuelven a la vida con un rugido de energía de viento, fuego o agua, golpeando a tus atacantes con golpes a distancia hasta que su núcleo espiritual queda expuesto en su vientre, que puedes arrancarles y enviarlos con un grito agudo al lugar de donde vinieron.

Todo es brillante, la guinda de la fascinante recreación de Shibuya de Ghostwire. La acción a menudo se limita a los estrechos confines de las calles secundarias de Tokio, pero el hecho de que nunca se sienta abrumador o demasiado directo dice mucho de Ghostwire: el diseño de combate de Tokio. El tango generalmente te lanza una gran cantidad de enemigos amenazantes, pero también te brinda muchas herramientas para divertirte: es un acto de equilibrio delicado e interesante. El acto final de agarrar el núcleo psíquico de Yokai desde el rango y sacarlo es una excelente manera de terminar cada instancia de combate, ya que el controlador DualSense chirría y gime cuando mantienes presionado el gatillo izquierdo.

Ghostwire: Tokyo fue un movimiento impresionantemente audaz por parte del nuevo director de Tango Gameworks, y valió la pena. Los artistas y diseñadores de Tango están creando maravillas con divertidas y peligrosas criaturas en el contexto del colorido Shibuya. Si bien su composición de vanguardia y su diseño de mundo abierto a veces pueden ser problemáticos, la extraña historia paralela y el convincente combate de Ghostwire compensan con creces cualquier holgura y funcionan en armonía con los elementos más extravagantes y poco convencionales del juego, creando un juego que es más que solo apariencia, mundo, sino también un espíritu.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos