Estoy seguro de que muy pocas personas leyeron este titular y pusieron los ojos en blanco.De verdad, no puedo culparte, hay una razón para eso. QTEOdiar. Sin embargo, estoy aquí para convencerte de que la pequeña culpa de cada desarrollador de juegos es bastante impresionante cuando se usa correctamente.

Los QTE (o «Quick Time Events» por su nombre dominical) giran en torno a bombardear a los jugadores con señales de botón momentáneas.Su primer uso conocido generalmente se remonta a los juegos clásicos de discos láser como la guarida del dragon y blaster de carreteraTenga en cuenta que dicho juego de disco láser recuerda más a una película con indicaciones de botones que a un juego.Pasarán otros 10 años más o menos antes de que QTE cruce por completo a juegos más tradicionales como Sega. Arcade duro de morir o Shenmu (Al director de Shenmue, Yu Suzuki, se le atribuye haber acuñado el término «Quick Time Event»).

Entonces, ¿por qué estos pequeños eventos son tan impopulares? Para entender realmente lo que hace un buen QTE, primero tenemos que dar algunos malos ejemplos.

Imagina que has pasado 20 horas vadeando las tripas de los orcos La Tierra Media: Sombras de MordorLa historia de venganza de Talion finalmente está llegando a su fin y estarás listo para un encuentro culminante épico con la Mano Negra de Sauron. Finalmente has encontrado a tu némesis… toda la pelea de jefes es una serie de pulsaciones de botones que reemplazan las peleas preexistentes en el juego. Esta brutalidad es lo último que haces en el juego. Deja un mal sabor de boca, deshaciendo el trabajo de muchos buenos viejos tiempos.

Así que aquí está el primer (y más notorio) QTE malo: Reemplazo del juego. Esto se destacó durante la séptima generación de consolas, reemplazando grandes secuencias o peleas de jefes usando la mecánica bien establecida del juego con escenas interactivas.toque de muerte en Orígenes Arkhamnavarro aguas inexploradas – Y la lista continúa. El combate QTE funciona a veces. Resident Evil 4Me viene a la mente la pelea con cuchillos con Krauser, pero el punto es que no es tu último encuentro con el oponente de Leon, sino más bien una escena tonta.

Resident Evil 4 nos lleva a otro de los peores delincuentes del reino QTE: el QTE de muerte instantánea. ¿Has decidido dejar tus controladores para ver una escena? ¡Vaya, te perdiste una señal de botón y moriste! Es hora de verlo de nuevo. Y, por supuesto, no puedes omitirlo, eso sería estúpido.uno de los peores infractores fue el original Bayonettaun juego lleno de estas muertes en escenas intermedias (estas muertes afectan peor tu clasificación al final del nivel).

Ligeramente menos molesto, pero más generalmente «QTE trivial».Piénsalo Dios de la guerra; ¿Cuántas veces tuviste que presionar el botón cuadrado para abrir una puerta en ese juego? La buena pasta se puede usar de manera efectiva para crear tensión, pero ¿cuál es el punto sin tensión? Estos eventos de tiempo lento se sentían como relleno y tenían el problema opuesto de Shadow of Mordor: en lugar de reemplazar el juego con escenas, reemplazaron lo que deberían haber sido escenas con juego.

Shadow of Mordor: Lección sobre cómo realizar un QTE de forma incorrecta.

Bayonetta Ser uno de los peores infractores es bastante irónico, ya que el desarrollador Platinum Games es uno de los mejores entre cien en lo que respecta al buen uso de los QTE.

Tomemos como ejemplo al representante de Platinum: engranaje de metal se levanta la venganzaTan pronto como las cosas comenzaron, a Raiden se le encomendó la tarea de luchar contra un Metal Gear Ray solitario. Ahora, en la historia de Metal Gear, la última vez que Raiden luchó contra Thunder, estaba armado hasta los dientes con un suministro aparentemente interminable de munición para lanzacohetes.

la Ley natural.

Esta vez, el Diablo Blanco está armado solo con una espada (y su cuerpo de robot). Después de gemir a los pies de tu oponente por un momento, el enorme brazo de espada de Rey de repente vuela hacia Raiden… ¡tú lo bloqueas! Comienza el balanceo del culo y se te pide que presiones el botón X como un loco. Cuando levanta un gigante de 70 pies sobre su cabeza como Hulk Hogan en WrestleMania 3, estás instantáneamente en territorio Thunderbolt.

Oportunidad, tensión, intención: es exactamente lo contrario de lo que yo llamo una señal de «aplastar la puerta abierta». En lugar de convertir las cinemáticas en un juego sin sentido, Rising toma lo que fácilmente podrían haber sido cinemáticas y hace que el momento sea más impactante en función de la entrada del jugador.

¿Nunca jugaste Mano de Dios? debería.

Después de Resident Evil 4, el director Shinji Mikami continúa con este clásico de culto mano de Dios; se trata casi exclusivamente de golpear a la gente. El personaje principal, Gene, acumula poder cuando golpeas a la gente. Cuando tienes suficiente fuerza, puedes desatar la Mano de Dios titular, lo que te permite golpear a las personas más rápido. Cuando bombardeas a los enemigos con tus combos, puedes aturdirlos, lo que a su vez te permite realizar puñetazos y patadas al estilo Fist of the North Star con solo presionar un botón. Vuelva a imitar los movimientos del personaje con su propia entrada.

Más adelante en el juego, conocerás a Azel: el dueño de Devil Hand, que, lo adivinaste, permite que el portador desate golpes rápidos. Ahora que están igualados, Azel y Gene tienen la oportunidad de estallar en pánico al mismo tiempo. Esto conduce a la misma jugabilidad combinada, pero ahora con el contexto adicional de una pelea por tu oponente para ver realmente quién puede jugar mejor (o combinar más rápido). Mecánica, conoce la narrativa.

Mash A protege el planeta.

Otra obra maestra de platino—— Maravilloso 101 – Lleno de buenos QTE. El final «Mash A to protect earth» es brillante, y el elenco de personajes secundarios se mezcla y combina contigo, lo que lo hace aún más emocionante. Por lo general, al usar la mecánica «une morph0h», tu tiempo para realizar estas hazañas heroicas momentáneas se ralentiza. El juego hace que sea fácil sentarse y ver estos momentos, pero en lugar de eso, siempre sientes que eres parte de la acción en The Wonderful 101. También ayuda que casi todos los QTE en el juego tengan una escena humorística en caso de que falles. Incentivos incluso en caso de fracaso, a diferencia de la muerte instantánea en Bayonetta.

Muchos jugadores atribuyen erróneamente los QTE a la pereza. Si alguien ha jugado Shadow of Mordor y ha descartado la mecánica para siempre, no puedo decir que lo culpo, por supuesto. Pero, en realidad, los QTE no son del todo malos. En realidad, creo que pueden ser geniales cuando se usan correctamente. Cuando se usan para complementar y mejorar el juego en lugar de reemplazarlo, son como un bálsamo: un momento de reflexión, orgasmo o alivio.

Lanzado en 2022 bayoneta 3, frontera sónicay Kirby y el mundo olvidado Todos parecen entenderlo; despliéguelos con cuidado y tacto. Entonces, tal vez los días de luchas anticlimáticas con jefes presionando botones hayan terminado y estemos entrando en un nuevo renacimiento de QTE.

Esperemos que no sea un evento rápido y cronometrado.

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