Cuando la gente habla de fantasías de poder en el juego, domina el combate asombrosamente caótico condenar la eternidad Podría pensar en algo como esto. Fue una gran sensación atravesar el infierno y salir ileso por el otro lado. Pero para mí, no fue durante la pelea donde me sentí completamente confiado. Esto es en la plataforma.

Doom Eternal inteligentemente no es despiadado. Habrá recorridos cortos, encontrar coleccionables y acertijos alegres para aumentar la adrenalina. Pero la diversidad no es solo mecánica. Estos momentos de pausa también le dan un tono diferente a la pelea.

Luchar contra oleada tras oleada de demonios es una batalla constante, y no importa cuánta gloria reprimas, estás al borde de tu barra de salud. (Esto es especialmente cierto si no eres bueno en los juegos, lo cual ciertamente soy). Pero pegado a la pared, con un desnivel infinito debajo, y una plataforma que parece inalcanzable, es un momento para respirar y disfrutar del espectacular palco sin preocupaciones. Por supuesto que no me caeré. Soy Doom Slayer.

«Doom Slayer es una leyenda en la mitología antigua, pero también es un chico blanco de 30 años con una pared de Funko Pop»

Por otra parte, no es la pelea lo que le da al Asesino esta profunda confianza. Su indiferencia es el pegamento de Doom Eternal. La narrativa del juego es extremadamente confusa y es mejor ignorarla, pero no puedes evitar el desprecio de Doom. Está en todas partes: acerca la tarjeta de acceso del trabajador al escáner en lugar de quitarla primero, desafía las instrucciones de arriba;

y Como este tweet señala brillantemente, su desprecio no estaba mal. El asesino está enojado porque la codicia corporativa y la imprudencia han creado este lío; no va a sonreír por eso ahora. Más importante aún, sabe que tiene el poder de corregirlo. Nada lo detiene, ya sea un demonio particularmente irritante (mirándote, Merodeador) o una voz igualmente irritante en su oído.


Muchos también señalaron que Doom Eternal es un juego bastante estúpido. Para mí, una vez más, esto se experimenta mejor en un juego de plataformas. La forma en que Doom sube las paredes se siente como un niño subiendo escaleras a cuatro patas. También acelera hilarantemente, con solo un estallido de extremidades golpeando contra una pared que está encalada y cuidadosamente coloreada en la forma más parecida a un videojuego posible, diciendo «¡Oye, puedes saltar aquí!»

Pero, ¿no es… divertido subir escaleras con las manos como un golden retriever sobreexcitado? Le da al asesino otra capa de indiferencia, pero esta vez es más despreocupado. No le importa si se ve tonto, incluso si la gente a su alrededor lo ve.

No creo que id Software lo haya hecho a propósito, pero otros elementos del carácter menos serio del asesino son claramente a propósito. Cuando encontró su réplica de juguete en Doom 2016, a la gente le encantó su primera animación de colisión. La línea de juguetes está de vuelta en Doom Eternal, y es igual de adorable. Incluso tiene un lugar especial en su Battlestar para exhibir todos sus coleccionables. De alguna manera, el asesino no miró al abismo por mucho tiempo. En realidad es una leyenda de la mitología antigua, pero también es un chico blanco de 30 años con una pared de Funko Pop. Alguien que resulta ser capaz de volar.

Es simplemente estúpido, y no lo reprocharía a nadie a quien no le guste la disonancia tonal. Pero como freelance millennial angustiado, un momento de paz total se siente como un milagro frente a todo lo que está sucediendo en el mundo. Eso es lo que sentí durante esos pocos segundos de pausa en la caída a morir. Luego cargué a través de lo que parecía una milla de aire libre y entré en la próxima pelea.

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