Con un poco de trabajo, puedes fingir que Doom Eternal es una nueva versión de un clásico.

por así decirlo condenar la eternidad Al igual que su predecesor, Doom 2016, capturan el espíritu del juego original con su velocidad, agresión y rigor de combate, pero la jugabilidad del original es definitivamente muy diferente.

No hay forma de evitarlo, pero como muestra un nuevo video de YouTuber LeonardoETC, puedes tener lo mejor de ambos mundos. LeonardoETC decidió despojar a Eternal de todo lo que no se encontraba en los originales (Doom 1 y 2) y aumentar la velocidad de movimiento a 49,5 mph, como era entonces. Ese número se basa en los cálculos del usuario de Reddit Phytor, en caso de que se lo pregunte.

LeonardoETC no usa saltos (a menos que lo requiera el diseño del nivel), carreras o muertes por gloria. Además, solo se basan en las armas que aparecieron en los dos juegos originales, por lo que no hay cañones pesados, hornos ni nuevas incorporaciones. Claro, la Super Escopeta está ahí, pero el Meathook permanece inactivo.

Para mantenerlo agradable y realista, LeonardoETC deshabilitó la retícula y colocó el modelo del arma en el lado correcto de la pantalla. Además de eso, incluso lograron superponer efectos de sonido clásicos sobre las imágenes y animaciones de Doom Eternal. Es divertido de ver. Por lo menos, ayuda a ilustrar cuán diferente, pero similar, es el reinicio del clásico.


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