Durante el confinamiento global provocado por el COVID-19, la demanda de los servicios en la nube de Microsoft ha aumentado.

renovar: Microsoft ha emitido una corrección para aclarar los detalles de estos aumentos.

«Vimos un aumento del 775% en la cantidad de usuarios mensuales de Teams que llamaron y se reunieron en Italia en un mes a medida que se aplicaron las órdenes de distanciamiento social o refugio en el lugar», se lee en la nueva actualización.

La historia original continúa a continuación.

Publicación original: El gigante tecnológico confirmó un aumento del 775 % en las infecciones “en áreas donde se aplican las órdenes de distanciamiento social o de confinamiento”, con picos en servicios que van desde Xbox Live hasta el servicio de conferencias digitales Microsoft Teams y Windows Virtual Desktop.

Una publicación en el blog oficial de Azure de Microsoft dice: «En respuesta a las autoridades de salud que enfatizan la importancia del distanciamiento social, hemos visto un aumento en el uso de servicios que admiten estos escenarios, incluidos Microsoft Teams, Windows Virtual Desktop y Power BI».

La publicación continúa diciendo que el servicio Xbox Live está «supervisando activamente… para garantizar que optimicemos el servicio para los jugadores de todo el mundo».

«Al mismo tiempo, estamos tomando medidas proactivas para planificar períodos de alto uso, lo que incluye tomar medidas prudentes con nuestros socios de publicación para proporcionar actividades de mayor ancho de banda, como actualizaciones de juegos, durante las horas de menor actividad».

«Para simplificar la revisión y garantizar la mejor experiencia posible para nuestra comunidad, estamos haciendo algunos pequeños ajustes», agregó el Soporte de Xbox en un comunicado. Por ahora, las imágenes de jugador de Xbox personalizadas existentes seguirán funcionando, pero Microsoft está aliviando su revisión. equipo de la carga de verificar nuevas cargas durante este tiempo.

Muchos servicios de juegos en línea están sintiendo la presión a medida que más personas se quedan en casa a medida que se intensifica el bloqueo pandémico. Como se informó a principios de este mes, Steam continúa batiendo récords tanto para usuarios en línea como para jugadores, con 20 millones de usuarios simultáneos, incluidos 6,2 millones de jugadores.

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