Como muchos juegos lanzados en los últimos años, Patinador XL no hecho. En algunos lugares, se siente como si las partes estuvieran allí, pero el desarrollador Easy Day Studios tiene dificultades para ensamblarlas: el camión está demasiado flojo, la cinta tiene burbujas de aire y los cojinetes están duros.

Si tienes un conocimiento profundo de lo que son las habilidades, Skater XL puede capturar bien el núcleo del skate. Puede comenzar fácilmente una técnica en la que cada palanca analógica represente el movimiento de su pie hasta cierto punto. No es tan frustrante y quisquilloso como Session, simplemente ruede y mueva algunos palos y podrá tocar una técnica impresionante en terreno llano.

Este mapa hecho por fans se basa en las gloriosas vistas de Barcelona.

Es fácil, pero el truco aquí es cronometrarlo correctamente, aterrizarlo a una altura diferente o colocar parte de la plataforma-camión, la cola, el morro en la repisa o barandilla en la que cree que debería colocarse. En el viejo juego de Tony Hawk (y hasta cierto punto en Skate) había una especie de fuerza magnética que te atraía hacia una barra o barandilla.

En Skater XL, puedes maniobrar la patineta para moler la acera, saltar de la parte superior de las escaleras o deslizarte de la mesa de picnic. Arruina tu tiempo o posición y obtendrás una extraña fianza en staccato. En este sentido, se siente como si estuvieras controlando tus pies y tu tabla, y hacer un truco con precisión es un verdadero zumbido. Conectar cinco o seis en una sola carrera se siente como un logro adecuado. También tengo que decir que este es el primer juego de patinaje sobre hielo que he jugado, y definitivamente puedo experimentar la sensación de deslizamiento de velocidad. Excitante.

Pero el asesino del zumbido es cuando lo arruinas y el juego toma el control para proporcionar una fianza física realmente fea. Probablemente te lo mereces, pero cuando tu modelo de personaje está atascado en una pared o doblado hacia atrás a través del automóvil, puede llamar la atención. Es en este punto que Skater XL te impresiona con una sensación de aficionado, destacando su naturaleza inacabada. Retrocede desde ese momento y lo verás a lo largo del juego.

El problema parece ser que algunos mapas no están optimizados para estas técnicas. Lo que funciona bien a nivel escolar (que es fácilmente el mejor y más completo mapa) parece imposible en otros lugares. Tu personaje se desplaza rápidamente hacia un obstáculo, luego, de repente, se cuelga de una repisa o de los labios sin ningún motivo, antes de decidir dejar que tu pequeño se acurruque en una pila, la física tiene un cerebro tirando pedos. En algunos aspectos, Skater XL se siente muy completo, en otros aspectos no está listo para su lanzamiento. Es más obvio en cualquier patinaje de transición: vertical, volcán, tubería, por lo que los mapas estilo Mega Ramp son casi un descanso, a menos que desee hacer videos de fallas de YouTube una y otra vez. Cuando la mitad de ellos no pueden deslizarse o son de naturaleza muy pequeña, solo proporcionar cinco niveles del equipo de desarrollo y tres niveles de la comunidad no es suficiente. Aprecio que el mapa de la cancha de Los Ángeles esté basado en cosas reales, pero no brinda una buena experiencia de patinaje para videojuegos.

Las escuelas pueden convertirse fácilmente en el mapa más logrado. Uno de los cinco desarrolladores.

Skater XL no es un juego feo, pero irónicamente carece de popularidad. Creo que hay una razón para esto, porque te permite ver y planificar una serie de cuatro o cinco trucos evitando obstáculos como las señales de tráfico o usando una boca de incendios en el rabillo del ojo. También es útil al improvisar: puede juzgar si hay suficiente espacio entre los bordillos para leer el descarado manual, o simplemente pensar en «apresurarse» en el último segundo y caerse de la barandilla de la escalera en lugar de aplastarlos. Pero debido a esta simplicidad, puede parecer visiblemente aburrido, y debido a la iluminación plana y las sombras simples, hay poco que apreciar en su mundo excepto el hormigón y el ladrillo. La belleza de la pista de hielo del mundo real no se captura aquí; no brilla cera en los bordillos astillados ni arañazos en las paredes. No había vehículos, ni peatones, ni movimiento, ni señales de vida en la calle. Para un juego sobre el poder, esto parece un gran descuido. En el sentido más simple, esto es una caja de arena.

Debido a que no hay nadie más en el mundo de Skater XL, real o no, es un recital muy tranquilo en el camino. Las líneas que son desafiantes y deben repetirse le brindan una buena comprensión de cómo leer cada mapa, la ubicación de las repisas y los obstáculos, pero nunca perseguirá cintas ocultas ni tratará de obtener fotos de portada. El objetivo es que todo lo que te propongas sea genial (muestra claramente que el equipo de desarrollo comprende el patinaje) y se trata de la diversión y la libertad del momento. Pero no poder vivirlo con otras personas es una oportunidad perdida. Skater XL ya tiene una comunidad grande y dedicada, pero no lo sabrás cuando patines en estas calles vacías.

Crucero por Los Ángeles y encontrará el lavado de autos que comenzó Milton Martinez

La forma más cercana de hacer que el mundo de Skater XL sea nuevo y personal es personalizar a tu patinador. Pero las opciones son limitadas, con solo unas pocas marcas de patinetas del mundo real. Es genial ver a Grimplestix, Ricta, Grizzly y Lakai, así como a marcas de centros comerciales más conocidas como DC y Santa Cruz apareciendo allí; esto demuestra una vez más que el equipo de desarrollo refleja la cultura. Pero debido a que el inventario de modelos preestablecidos es muy limitado, los cuatro profesionales (todos hombres, lo cual es decepcionante si se considera la diversidad y aceptación del skate en los últimos cinco años), solo pueden estimarse a sí mismos y usarlos juntos. Algunos sueñan equipo. Es una banda sonora suave que enfatiza la sensación de hacer lo suficiente para un día relajante, que contiene algunas buenas canciones de rock. Mi apreciación por la música es subjetiva, pero cuando la selección de hip-hop parece ser casi instrumental, suena muy propia y parece ser un esfuerzo simbólico. La licencia es cara, supongo.

Aquí se está haciendo un gran juego de patinaje sobre hielo, pero es demasiado pronto para algo que cuesta £ 35. Carece de características adicionales que da por sentado en los juegos de patinaje: no puede construir su propio parque o mover obstáculos, y la captura de video es básica y puede resaltar la naturaleza incompleta del paquete. No es justo compararlo con otros juegos de patinaje con mejores características, ya sea la construcción del parque del juego Tony Hawk de hace 15 años o el último modo de película de Session. Esto se siente como huesos calvos.

Lo que Skater XL hace bien es obsesionarte con 8 tramos de escaleras, o volver a un camino simple una y otra vez. Continuará regresando para alinear el ángulo perfecto, haga una sentadilla en un ollie en una posición precisa, gire y aterrice una rutina curva. Genial, esta es la esencia del patinaje callejero, y capturarla es un logro. Pero fuera de esa miniatura, tan pronto como salgas, se pisará los cordones de los zapatos y tropezará con los arbustos.