Child of Light será parcheado para que su sistema de dificultad sea más relevante.

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Durante el tiempo que jugué a Child of Light, me decepcionó lo fácil que era la dificultad normal, aunque me perdí en el maravilloso sistema de combate. Parece que Ubisoft Montreal ha recibido muchos comentarios similares, ya que el escritor Jeffrey Yohalem le dijo a Joystiq que los nombres de dificultad actuales no son representativos.

«En un próximo parche, cambiaremos los nombres a ‘casual’ y ‘experto’. Obviamente, esto es un problema para algunas personas, y creo que la palabra ‘normal’ es un nombre inapropiado», dijo.

«O, más bien, sugiriendo que hay una forma normal de jugar, creo, demasiado fuerte».

Yohalem dijo que reemplazar «normal» y «casual» es «para aquellos que quieren experimentar el mundo, experimentar una aventura sin tener que luchar duro», mientras que «experto» reemplaza «difícil» y «es para aquellos que aman los juegos de rol». Quién quiere un verdadero desafío».

Esto ciertamente parece mucho más claro, incluso si «casual» conlleva un poco de estigma.

El artículo completo, y el podcast, son muy interesantes, ya que hay algunas discusiones entre bastidores; vale la pena señalar que Joharum insiste en que Rubella, la primera compañera disponible de Aurora y la sanadora principal del equipo, debería ser una mujer, tal vez no por el razones que esperarías.

Child of Light ya está disponible para PC, PlayStation 3, PS4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. Sin duda lo recomiendo, aunque me encantaría ver algún DLC para ampliar la experiencia.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.