Con el E3 terminado, es fácil imaginar que muchos de los juegos que acabamos de ver tendrán mejores versiones aproximadamente un año después de su lanzamiento.

En la era actual de los juegos, hay dos temas principales que dan forma a nuestra forma de pensar sobre los próximos lanzamientos. Primero, los grandes títulos que comenzamos a jugar en los próximos meses aún ocuparán nuestro tiempo durante varios años, porque el modelo de juegos como servicio requiere que nos comprometamos con nuestros juegos a largo plazo. Otra cosa que está en la mente de muchas personas en este momento es cómo cambiarán las cosas fundamentalmente cuando PlayStation 5 y Xbox Scarlett se lancen a fines del próximo año.

Estos dos hechos son, en algunos aspectos, fundamentalmente incompatibles entre sí. Después de ver el E3, es difícil no sentirse un poco cínico acerca de los muchos juegos que se exhiben en este evento incómodo y transitorio en el que «una generación está llegando a su fin, pero la siguiente no está lista».

Recuerdo claramente haber leído un artículo en una edición anterior de la revista NGC (la sucesora de la revista N64) y ver un editorial que, según la alineación inicial de GameCube, los juegos podrían acortarse. El artículo pregunta, ¿las 12 horas se convertirán en la norma, o la próxima generación aún nos traerá epopeyas de más de 30 horas?

Eso fue hace 17 años, y las cosas han cambiado. Los juegos en los que los créditos aparecen después de 12 a 15 horas y se eliminan más tarde son cada vez más raros. Si bien la escena independiente todavía produce toneladas de juegos geniales y cortos, los juegos se diseñan cada vez más para mantenernos en los años venideros, no solo con el DLC tradicional, sino con actualizaciones frecuentes que introducen contenido nuevo o cambian cosas. La idea de jugar The Division 2 durante 30 horas, terminarlo y alejarse les daría urticaria a los ejecutivos de Ubisoft (aunque sinceramente creo que esa es la mejor manera de disfrutar The Division).

Este impulso para la monetización posterior a la compra comenzó cuando el mercado secundario golpeó fuertemente a los editores, con juegos que requerían soporte continuo y DLC para evitar intercambios. En Australia, nuestro minorista principal de juegos, EB Games, aún le permite realizar una devolución de 7 días sin cuestionamientos para el crédito de la tienda en cualquier juego, incluso si abre y termina el juego.

Pero nada de eso importa tanto ahora: los números son el rey, los juegos gratuitos pueden tener un gran éxito y, aparte de la política de devolución restrictiva de Steam, las ventas son finales. Este modelo de juegos como servicio ha persistido por una simple razón: cada vez es más costoso crear juegos y los juegos que siguen siendo relevantes a lo largo de los años pueden ser rentables.

Muchos de los juegos que se muestran en el E3 de este año quieren que nos quedemos e invirtamos tiempo y dinero en los próximos años. Ghost Recon Breakpoint, Rainbow Six: Quarantine, Marvel’s Avengers, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Borderlands 3: estos juegos están diseñados para una gran inversión de tiempo, y todos los juegos prometen soporte a largo plazo después del lanzamiento.

Es difícil imaginar que si tienen éxito, muchos de ellos no obtendrán una versión de próxima generación, lo que hace que los que compramos en el lanzamiento no tengan sentido. Esta es una pregunta generalizada para muchos de los juegos que publicamos; por ejemplo, si compramos Final Fantasy 7 Remake Part One en PS4, ¿podremos terminarlo en PS4? ¿Seguiremos estando contentos con el original si hay una versión de PS5?

Se podría argumentar que un relanzamiento podría no ser tan importante en PS5 y Scarlett, ya que ambos sistemas prometen compatibilidad con versiones anteriores. Pero cuando estás jugando una versión inferior de un juego de juegos como servicio, es difícil no sentirse así cuando te das cuenta de que tu amado juego de repente será una experiencia mucho mejor si gastas dinero nuevamente. están excluidos. Esto seguramente hará que 2020 sea un año muy incómodo para los lanzamientos de juegos.

Especulo que para muchos editores, la solución puede ser intentar presionarnos para que usemos sus servicios de suscripción. Eso significa que podemos actualizar a versiones más nuevas de juegos existentes, y el soporte para las iteraciones de juegos que actualmente debemos comprar para Navidad y el primer trimestre del próximo año puede eliminarse gradualmente.

Pero la inflación de suscripciones es una preocupación real: Games Pass es excelente, pero el próximo servicio Uplay Plus de Ubisoft ya parece demasiado, ya que todos comenzamos a contar lo que pagamos en Netflix, Spotify y lo que pagamos ahora. Cuánto se gasta en todo lo demás. por mes. Una vez que está al tanto del modelo, una vez que puede verlo venir, cuando sabe que llegarán nuevas consolas, es difícil emocionarse demasiado con los muchos lanzamientos próximos que requieren una inversión significativa de tiempo.

Una vez que se lanza un nuevo sistema, o incluso cuando es inminente, la calidad de los juegos lanzados en las consolas de la generación anterior tiende a disminuir rápidamente. El juego se basa en la experiencia intergeneracional, poniendo más energía en esta nueva máquina brillante donde la mayoría de los críticos y streamers revisarán el juego, y cualquier juego lanzado para Xbox One y PS4 ahora están bajo presión para terminar antes del lanzamiento oficial. La correlación es mucho menor.

Es fácil imaginar que The Avengers de Marvel llegue a PS5 a principios de 2020 (si no antes), con una serie de mejoras. No es difícil imaginar que muchas personas que ya compraron la versión de PS4 harán una segunda compra de mala gana, sabiendo que será difícil quedarse con la versión inferior. Después de todo, ¿cuántos de nosotros seguimos jugando Grand Theft Auto 5 en Xbox 360? Las ventas de las generaciones anteriores pronto caerán a la nueva generación. ¿Recuerdas cuando solo el 3 % de las ventas de Metal Gear Solid 5 se realizaron en Xbox 360 y PS3?

Quizás, es por eso que la breve reunión cara a cara de Nintendo de 40 minutos y un puñado de revelaciones generaron más entusiasmo que los grandes editores. Nintendo siempre se mueve a su propio ritmo, para bien o para mal, e incluso sus juegos más largos nunca se sienten como si estuvieran tratando de hacer que les dediques tu vida (bueno… tal vez Animal Crossing, pero cuando la gran «actualización de primavera» del juego » realmente solo significa primavera en el juego durante tres meses).

Irónicamente, muchos de los mejores juegos en Switch son versiones ligeramente actualizadas de los títulos de Wii U, pero están más cerca de los juegos que ofrece el servicio: Splatoon, Super Smash Bros., Mario Maker. Al menos ambos son reconocidos correctamente. Se siente como una secuela realmente actualizada. Pero parece que Switch llegó para quedarse y, por eso, es más fácil emocionarse con una secuela de Breath of the Wild, y también sabemos que si se retrasa y termina siendo un juego intergeneracional, por supuesto que voluntad. Compramos la versión Switch 2, al igual que compramos el juego original.

Sony y Microsoft están tratando de facilitar la transición a las nuevas consolas esta vez, con servicios y juegos continuos, lo que significa que podrá desconectar sus viejas consolas en poco tiempo. Eso es genial, y la compatibilidad con versiones anteriores hace que Xbox One sea una perspectiva aún más atractiva, aunque solo un poco más de la mitad de los jugadores la usan. Pero estaríamos muy sorprendidos si no termináramos suspirando y duplicando las «ediciones finales» de muchos de los juegos mostrados en el E3 de este año.

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