Por razones que no entiendo, la parte del rompecabezas de salto/navegación de la misión Destiny 2 Homecoming cerca del final estaba dando muchos problemas a la gente en la versión beta.

En caso de que te hayas perdido la versión beta, la misión de apertura del juego tiene una tarea que te pide que saques un generador para destruir el escudo de una gran nave. En esta sala hay dos turbinas girando, una en el sentido de las agujas del reloj y otra en el sentido contrario.

Tu objetivo es simple: destruir un generador y cronometrar el salto entre dos rotaciones de turbina para poder destruir el otro. Aparentemente, esto frustró tanto a muchos jugadores que se hicieron cambios en la versión final.

Sin embargo, no solo los jugadores beta se sienten así, según el director del juego Luke Smith, la habitación cambió cuando a Bungie le resultó demasiado difícil. Todo esto sucedió antes de que se lanzara la versión beta, y Smith se sorprendió al ver la versión anterior en la versión beta.

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«Me sorprendieron las turbinas porque en el juego de envío solo hay una turbina girando», dijo en el podcast Namek vs. Saiyan (a través de Eurogamer).

«Es un gran ejemplo de lo que hemos implementado, lo encontramos demasiado desafiante, ya sabes, especialmente para la secuencia de apertura del juego, en el juego de transporte, lo eliminamos».

Las misiones iniciales del juego ahora son un poco más fáciles, así que no te preocupes. Destiny 2 llegará a PS4 y Xbox One el 6 de septiembre. PC seguirá más tarde el 24 de octubre.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.