The Witcher 3: Wild Hunt es el mejor juego que he jugado. Geralt et al han obtenido numerosos elogios desde su lanzamiento y los amo como a mi verdadera familia.

Me encanta The Witcher 3, tengo libros para colorear, novelas, calendarios de cosplay y estoy pensando en conseguir una cinta de audio para poder jugar a The Witcher en el baño.

Así como la historia de Geralt se cuenta a través de múltiples medios, el juego en sí toma muchas formas: desafiante y reflexivo, colorido y brutal. Es una historia de fantasía, pero de alguna manera también se siente muy personal.

Si bien muchos juegos de rol ofrecen una opción binaria entre el bien y el mal, The Witcher 3 tiene todos los tonos de gris, como la adorable barba de Geralt.

Geralt es un héroe impulsado por la lógica pura. Es metódico, paciente y resistente; siempre está viendo el panorama general, con, por supuesto, sus sentidos de mago sobrehumano, y está dispuesto a dar voz a todos.

También es un forastero, un inhumano, un bicho raro. Existe al margen de la sociedad y solo se le llama cuando la gente está desesperada; de lo contrario, se le considera indigno de atención, cuidado o respeto.

Es inquietantemente similar a lo que sucede con una enfermedad mental. Juegos como Hellblade o Night in the Woods tienen que ver con la enfermedad mental y la depresión, pero siento que The Witcher 3 es una descripción más completa y realista de lo que realmente es vivir con una enfermedad mental.

De la misma manera que las personas sin educación temen a los brujos, las personas con problemas de salud mental son vistas como estigmatizadas. Su voz y habilidades a menudo solo se valoran en ciertas circunstancias, como con fines de investigación o cuando aparece otra publicación en las redes sociales sobre salud mental. Lo peor de todo es que seguramente te enfrentarás a los mismos insultos y discriminación que sufrió Geralt.

Apenas necesita profundizar en el agujero negro de Reddit para encontrar páginas sobre cómo vivir con pacientes con TLP/EPUE y cuán «manipuladores», «perezosos», «aterradores» y «repugnantes» somos. Al igual que Geralt, la gente nos ve como bichos raros.

The Witcher 3 trata la soledad de vivir al margen de la sociedad de una manera interesante y sutil: Geralt sabe que es diferente, pero se acepta a sí mismo. No tiene resentimiento ni vergüenza por quién es. Admite que la soledad de recorrer este camino es algo que tiene que soportar.

No es que Geralt esté crónicamente solo: a menudo busca el consuelo femenino, tiene compañeros brujos a los que llama hermanos y ha formado amistades con humanos y no humanos por igual durante su existencia de casi un siglo. Es la descripción más precisa de la vida real, mentalmente enferma o no, que he encontrado en un juego, menos los últimos 30 años de esgrima en su pensión. Al final del día, estamos solos en nuestras actividades personales, y no hay vergüenza en eso.

El mensaje de confianza, autoestima y autocuidado que promueve The Witcher recorre toda la serie; en ningún momento Geralt rehuye sus responsabilidades ni cuestiona sus creencias o necesidades. Es un modelo a seguir increíble que no se avergüenza de ser vulnerable y abrazar su vida.

Ya sean los síntomas y la demencia de Ana, el alcoholismo y la depresión de Bloody Baron, el abandono y el trauma de Sianna, el juego sigue abordando problemas del mundo real. «The Witcher 3» es un mundo lleno de guerra, indiferencia y tristeza, pero también un mundo lleno de reunión familiar, alegría y amor. Esos tonos de gris.

Viviendo con EUPD, es fácil para mí olvidarme de mis fortalezas, mis habilidades e incluso mis relaciones; el término «sentirse vacío» aparece mucho en las discusiones clínicas, pero es muy difícil describir cómo se siente realmente. Las brujas de The Witcher cuentan cómo usan la magia para verse más bellas porque quieren parecer más poderosas de lo que realmente son. Prosperan en un sentido de superioridad.

En The Last Wish, Sapkowski escribe sobre cómo Geralt vio que Donnie Yen la veía como una jorobada deforme de una familia pobre, en lugar de la impresionante imagen aristocrática que retrataba. Si bien está en desacuerdo con la firme autoaceptación de Geralt, The Sorceress es una metáfora de la imagen que creamos y queremos que otros vean, en lugar de cómo nos sentimos por dentro.

Nuestra generación es particularmente experta en proyectar una imagen en línea de distante, extrovertido y autosuficiente, lo que puede que no seamos. Me tomó mucho tiempo sacar a relucir quién soy realmente, es decir, alguien a quien realmente le gustan los videojuegos y tiene un sentido del humor increíblemente seco. The Witcher me ayudó a llegar allí.

Hubo una parte al final de Blood and Wine que finalmente me ayudó a aceptar quién soy. Mientras bebían juntos, Regis le preguntó a Geralt si podía hacerlo todo de nuevo, ¿elegiría ser un mago? Obviamente, puedes decir que no, pero responder que sí es una elección increíblemente autoafirmante, y el momento en que lo hice todavía me conmueve.

Si pudiera enviar un mensaje, sería este: Juega The Witcher 3. Ah, y ámate a ti mismo, respétate a ti mismo… eso también es importante.

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