DirectX 12 Ultimate es la nueva interfaz de programación de Microsoft creada con un conjunto de características consistentes entre Xbox Series X y los juegos de PC de última generación.

Cuando se anunciaron las especificaciones y características de Xbox Series X a principios de esta semana, una pregunta que se hizo fue qué significaba para el futuro de los juegos de PC. Los juegos de PC y Xbox ahora están más conectados que nunca, especialmente con Microsoft vinculando los dos a través de ediciones de juegos multiplataforma y de compra cruzada, sin mencionar los servicios de suscripción compartida como Xbox Game Pass Ultimate. Como parte del DirectX Developer Day de hoy, Microsoft detalló la tecnología que espera mantener sincronizados: DirectX 12 Ultimate.

Por supuesto, DirectX ha potenciado durante mucho tiempo muchos videojuegos (después de todo, la Xbox nació como DirectXbox), pero DX12 Ultimate es la «culminación» de lo que Microsoft llama 25 años de trabajo en DirectX, una nueva versión que permite que «la PC y el Xbox Series X Consistencia sin precedentes entre la Como parte de este anuncio, Microsoft también reveló una variedad de beneficios para desarrolladores diseñados para facilitarles la vida a los creadores de juegos, todos diseñados para alentar a los desarrolladores grandes y pequeños a adoptar nuevas funciones.

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¿Qué significa esto para los jugadores? Bueno, eso significa esencialmente que habrá paridad de funciones entre los juegos cuando se trata de DX12 Ultimate, por lo que los jugadores de PC obtienen la seguridad de un conjunto de funciones de Xbox Series X como trazado de rayos con tecnología DirectX, sombreado de tasa variable, sombreadores de malla, etc. Retroalimentación del muestreador. Básicamente, al comprar hardware de PC con el logotipo de DirectX 12 Ultimate en la caja, los jugadores de PC saben que pueden usar todas las funciones de Xbox Series X en juegos compatibles.

DX12 Ultimate se describe como una forma de facilitar el trabajo de los desarrolladores, al tiempo que brinda a los jugadores «la seguridad de que su hardware cumple con los más altos estándares para el soporte de funciones de juegos de próxima generación». Pero aun así, no será un obstáculo para los usuarios de PC existentes: los juegos de próxima generación que usan las funciones DX12 Ultimate aún podrán ejecutarse en hardware que no sea DX12 Ultimate, aunque con algunas funciones y optimizaciones más nuevas deshabilitadas. DX12 Ultimate está diseñado para acompañar y desarrollar aún más el ecosistema de PC existente, no para reemplazarlo.

«Microsoft Gaming Stack existe para brindar a los desarrolladores las herramientas que necesitan para crear experiencias de juego inmersivas y audaces, y DX12 Ultimate es la herramienta ideal para mejorar los gráficos en los juegos», dijo la publicación oficial del blog de revelación de DX12 Ultimate. «DX12 Ultimate es la culminación de cinco años de inversión continua en la plataforma DirectX 12 para garantizar que Xbox y Windows 10 se mantengan en la cúspide de la tecnología gráfica. Para ayudar aún más a los desarrolladores de juegos a crear juegos con imágenes sorprendentes, hemos mejorado las características de DirectX como ray el trazado y el sombreado de tasa variable han comenzado a cambiar el juego, agregando nuevas funciones importantes como sombreadores de malla y retroalimentación de muestra.

«Juntas, estas características representan años de innovación de Microsoft y nuestros socios en la industria del hardware. DX12 Ultimate las reúne todas en un paquete universal, brindando a los desarrolladores una clave única para desbloquear juegos de próxima generación en PC y Xbox Series X». Gráficos.»

Para obtener más información sobre Direct X 12 Ultimate y lo que significa para los juegos, consulte el blog oficial de DirectX, que detalla el conjunto completo de funciones, así como detalles técnicos asombrosos. La Xbox Series X llega a las tiendas esta temporada navideña, y el primer hardware de PC DX12 Ultimate seguramente llegará.

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