Las cosas empeoran a medida que Mono y sus misteriosos compañeros se adentran más en la escuela.

Es posible que se hayan escapado del profesor, pero les esperan más horrores.


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Después de escapar del maestro en la biblioteca y abrir la puerta al final, te encuentras en un nuevo pasillo. En el lado derecho de las escaleras, encontrarás otra puerta cerrada.

Sube las escaleras a la izquierda y hay un extraño niño en la sombra para recoger.

Little Nightmares 2 Parte 3 – Rompecabezas de ajedrez

A la derecha, encontrarás un par de peones. Tome el disco blanco, que puede adjuntar al bloque blanco para hacer el automóvil. Salta al techo del auto, luego a la manija de la puerta frente a ti.

Ahora estás en una habitación con un tablero de ajedrez completo. Para resolver un rompecabezas de ajedrez, ve a la derecha cerca del frente de la pantalla y entra en otra parte de la habitación.

Aquí hay otra pieza sobre la mesa, pero primero, toma la parte inferior de la pantalla y dibuja los ojos.

Suéltalo y revelará la solución: el rey negro en el medio, el rey blanco en la parte inferior, la reina blanca a la izquierda y el último peón blanco a la derecha.

El peón sobre la mesa es la Reina Blanca. Salta, quita la parte superior y salta hacia abajo. Regresa al tablero y coloca la cabeza de la Reina Blanca en un lugar seguro.

Ahora sal por la puerta por la que entraste y toma la torre de la pieza de allí. Coloca la torre sobre el peón blanco en la parte inferior de la mesa y utilízala para escalar el peón de rey blanco.

Coloque la cabeza del rey blanco en el bloque blanco inferior, luego retire la cabeza del automóvil y colóquela en el bloque blanco de repuesto a la derecha.

Ahora coloque su avatar de reina guardado en el peón izquierdo y escuchará un clic.

Por último, utiliza la parte delantera del coche, ahora a la derecha, para saltar sobre la mesa con la botella.

Salta y toma la luz aquí, tira de una palanca y mueve la estantería frente a ti para revelar una llave.

Coge tus llaves y baja las escaleras para abrir la puerta.

Por el otro lado, baja las escaleras y saca el carro de la puerta principal. Ábrete camino y usa el cadáver para subir a la nevera y tocar al niño fantasmal.

Salga de la habitación y pase el carrito por encima de la rejilla exterior y utilícelo como escalera para avanzar.

cafetería de muñecas

En la siguiente cocina, salta sobre el carrito y toma la cuchara para aplastar a la muñeca que te está atacando. El momento es muy difícil, sigue intentándolo.

Recuerda, tienes que pulsar saltar mientras mantienes pulsado saltar. Las muñecas se detienen un milímetro fuera de tu arco de giro, así que trata de aguantar hasta que salten dentro de tu rango.

Cuando estén muertos, recogerás la cabeza de tu muñeca destrozada y te la pondrás. Entonces puedes pasar la valla de la derecha sin morir.

Pasa por la carnicería y agáchate debajo de la mesa cuando tu camino esté bloqueado.

Finalmente, pasa por la grieta en el pasillo al final del pasillo y estarás en una nueva habitación.

Usa el estante superior para subir y seguir el rayo a través de la luz.

Sigue subiendo y usa el columpio de cuerda para seguir subiendo. Agarra la olla de cerebro y tírala al suelo. Luego salta y agarra el gancho de vuelta al suelo.

Tome el cerebro y apóyelo contra el botón en la pared derecha para abrir la puerta.

En la siguiente área de la maestra, agáchese a través del agujero en la pared para meterse debajo de su escritorio. Luego, cuando llegó al otro lado de la habitación, se trasladó al escondite en el medio de la habitación.

Cuando vuelva a moverse, pasa por debajo de la tercera mesa y síguela a través de la puerta.

En la siguiente habitación, camine hacia adelante, luego suba la manija del cajón y suba al escritorio donde ella está trabajando.

Cuando la maestra se giró, se coló frente a ella y se metió en el espacio entre los pupitres.

Salta cuando no esté mirando y finalmente salta al agujero en la pared cuando tengas la oportunidad.

En la habitación contigua, súbete al estante frente a ti y métete en el conducto de ventilación.

Al otro lado, te encontrarás en otro pasillo.

Es hora de golpear más muñecas, así que toma un martillo y golpea.

A medida que avanzas al principio, sigue dirigiéndote hacia la parte superior de la pantalla y activarás una trampa que aplastará a la primera muñeca antes de que elimines a las demás.

Cuando doblas la esquina, hay dos más.

Luego, cuando vuelves a girar, aparecen dos más, incluido uno que sale de un casillero detrás de ti.

Definitivamente hay muchos de ellos en esta sección, y si uno de sus arcos de tiempo te desconcierta, vuelve al punto de partida. Pero sea paciente y concéntrese en cada uno a la vez, y podrá continuar.

Finalmente, tenga cuidado cuando llegue al baño, ya que activará una trampa que saldrá directamente de la puerta.

En el baño, corre para aplastar ambas muñecas: mantén la calma o te balancearás sin fuerzas en la segunda.

A continuación, mueve el martillo sobre la cuerda y tu amigo caerá al suelo.

Reúnete con tus amigos, abre la ventana de la pared derecha y sal del edificio, atravesando las tablas entre los edificios.

En la sala del piano, gira la manivela en la esquina superior derecha hasta que caiga, luego salta a la parte superior del piano con tu compañero hasta que caigas a un nivel inferior.

Obtenga energía de su asistente para llegar al respiradero de la izquierda. Aquí puedes ver la llave de la puerta con el muñeco a la derecha.

Tu compañero te distrae mientras te escabulles desde el exterior de la muñeca hasta la tubería en el lado cercano de la pantalla, que puedes usar para romperla.

Toma la llave y levanta la barandilla de regreso a la sala del piano.

Ahora usa la llave en la puerta del fondo para avanzar.

En la habitación de al lado, tu amigo convertirá a la muñeca en un rudo antes de que la aplastes con un martillo.

Saque el cajón de la derecha y utilícelo para escalar los gabinetes a medida que avanza hacia el sonido de tocar el piano.

Al final del pasillo, sube las escaleras, luego toma el ascensor de tu compañero debajo de la marca blanca en el gabinete.

Sube y empuja la caja hacia abajo para que ella escale el archivador, luego abre las rejillas de ventilación.

En el otro lado de la rejilla de ventilación, deja caer el libro al suelo y dirígete al lado derecho de la habitación donde hay una manivela.

Mientras el maestro toca, gire la manivela. Detente cuando lo haga, o estás jodido.

Con la plataforma bajada, empuja el banco del piano hacia el otro lado de la habitación, solo cuando ella esté tocando, y úsalo para tu amigo a través de otro respiradero.

Sal y estarás libre de la escuela al final.

Corre hacia la derecha durante un rato, luego, cuando llegues a un contenedor, ayuda a tu amigo a empujarlo lejos de ti, hacia la parte superior de la pantalla, cierra la tapa y úsala para saltar al siguiente nivel.

Continúa hacia la derecha y encontrarás un niño fantasmal al lado del sombrero de papel, luego una puerta para entrar.

En el interior, encontrarás un viejo impermeable amarillo. Esto confirma que el compañero que te ha ayudado hasta ahora a lo largo del juego es el primer protagonista de Little Nightmares, Six.

Obtener el empujón de ella para abrir la puerta y pasar por la ventana en el lado derecho de la habitación contigua.

En el callejón, echa gasolina al contenedor de basura y salta a la barandilla.

Empuje las tablas fuera del camino para dejar ir a los seis, luego suba a la caja de arena más lejana y abra la rejilla.

En el patio, hay una ventana brillante para escalar, y entras en la siguiente área.

¡Continúe con la siguiente sección!

  • Recorrido de Little Nightmares 2, parte 1: escapar del ático del cazador, ajustar la transmisión
  • Little Nightmares 2 Parte 2 – Escape del aula del maestro de la escuela de muñecas
  • Little Nightmares 2 Parte 3 – Rompecabezas de ajedrez, escabullirse a través de la cafetería de muñecas
  • Little Nightmares 2 Parte 4 – Horno de la morgue del oso de peluche, Manos aplastantes
  • Little Nightmares 2 Part 5 – Maniquíes con linterna, médico y paciente
  • Little Nightmares 2 Parte 6 – Rompecabezas del ascensor del apartamento
  • Little Nightmares 2 Parte 7 – Rompecabezas de TV
  • Little Nightmares 2 Parte 8 – Rompecabezas de puerta rosa, caja de música

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