Cuando Mono y su nuevo amigo abandonan el bosque oscuro, se encuentran en una ciudad misteriosa, aparentemente desolada, sin más remedio que seguir adelante.


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Little Nightmares 2 Parte 2 – Fotos escolares

En el callejón, ambos agarran la caja de arena y exponen un agujero en la cerca del patio de recreo.

Junto a la puerta, trepa por el contenedor para recoger otro sombrero, luego trepa por la sábana blanca para entrar por la ventana.

Dentro, ve a la derecha, salta y tira de la palanca, luego sube por el pasillo hasta la puerta de la izquierda.

Aquí ves una pelota en el medio de la habitación, agárrala, sostenla y regresa a donde tiraste de la palanca.

Puedes ver la luz de los ojos de la foto en la pared, así que lanza tu pelota a la foto y se caerá, revelando un camino hacia adelante.

En la habitación contigua, salta sobre el suelo débil frente a la silla y cae.

Luego sumérgete en el túnel donde te encontraste hasta llegar a una gota. Tire hacia abajo de la rejilla en la parte inferior aquí y pase por el túnel revelado.

En el pasillo, ve a la luz, pero mira tus pasos en la siguiente pantalla.

Pisa el piso elevado cerca de la parte superior o inferior de la pantalla y continúa, sin dejar de notar las latas de pintura balanceándose al estilo Solo en casa.

Agáchese bajo las luces descendentes y los casilleros.

Luego, en la siguiente pantalla, vuelve a pisar el piso elevado en la parte superior de la pantalla para evitar más trampas.

Ahora diríjase a donde pueda ver a los niños que miran furtivamente en el siguiente pasillo, asegúrese de que el casillero no se le caiga sobre la cabeza cuando pise el otro piso elevado, luego pase por un agujero en la pared a su derecha.

El siguiente piso es un truco travieso. El bulto no es una trampa, pero los dos que están debajo sí lo son.

Salta sobre el suelo atrapado hasta donde está el pato. Luego corre y salta hacia donde está tu amigo, activa la trampa a medida que avanzas, haz que se aleje de ti y puedes usar las luces para subir a la mesa.

Continúa por el siguiente pasillo y mira la escena.

Cuando recuperes el control, salta sobre el casillero y toma el martillo.

Puedes balancearlo y aplastar al pequeño muñeco presionando saltar mientras lo sostienes.

Haga que el que mira fijamente alrededor de la puerta a la derecha mientras lo hace.

Atraviesa la puerta hacia la habitación contigua y escóndete debajo de una mesa en el piso elevado para activar una trampa que se balancea y aplasta a la siguiente muñeca.

Súbete a una silla y una pila de libros y entra en otro pasillo.

Continúa por el pasillo y llegarás a un salón de clases.

Escapar del aula del profesor.

Dale a las muñecas sillas y literas anchas, pero usa sus escritorios para protegerse de la mirada del maestro.

Solo muévase entre las mesas cuando esté escribiendo en la pizarra; sabrá cuándo se va a girar cuando golpee la tiza en la pizarra.

En el aparador, trepa un poco por la librería lejana y se volcará.

Una vez que comience a inclinarse, salta a su lado y estarás libre del aplastamiento.

Escóndete en la caja abierta con los documentos, hacia la parte superior de la habitación, cuando la extraña mamá venga a investigar.

Cuando la puerta esté cerrada, toma la llave y aléjate de la rejilla abierta.

En el salón de clases, debes permanecer fuera de la vista del maestro cuando las muñecas están trabajando con la cabeza gacha.

Este es difícil de arreglar, pero debes seguirla mientras cruza la habitación, luego pasa junto a ella hasta el fondo de la habitación mientras se inclina para mirar a la muñeca.

Luego, cuando volvió a girarse y caminó hacia el frente de la habitación, caminó hacia la puerta.

Es posible que te vea en este punto, pero si corres, deberías poder llegar al ascensor cerrado sin que te alcance.

Cuando llegues a la cima, ve directamente a la siguiente habitación donde encontrarás una pintura de muñecas.

Debes activarlo para que ataque y luego hacerlo caer al final del cinturón.

Cuando esté caído, corre, toma el tubo y golpea su cráneo con él. El momento para hacerlo es difícil, e incluso si sabe exactamente qué hacer, puede tomar varios intentos.

Luego usa la tubería para romper la puerta en la pared del fondo y trepa por el cajón para entrar en la tubería.

Cuando desciendes, activas al maestro. Camine con cuidado hacia el otro lado de la habitación y levante el frasco frente a usted para evitar que se caiga.

Luego, cuando miró hacia el otro lado de la habitación, se escondió en una caja frente a la pantalla.

Súbete a la manta anudada, luego camina de puntillas hacia el otro extremo de la pantalla y empuja la tabla para darte una salida. Camina rápido cuando empujas para evitar al maestro.

Pasa por el túnel y entrarás en la biblioteca.

Use el estante cerca de la pantalla para descender, luego haga rodar la escalera con ruedas sobre la librería para subir.

Además de eso, volverás a activar al maestro, así que prepárate para correr.

Salta los escalones, luego corre lo más rápido que puedas hacia el espacio frente a ti, presionando agacharse para deslizarte mientras corres.

En la siguiente sección, salta a la torre de libros y sube un círculo, luego salta a la segunda torre, baja un poco y salta a la plataforma. Tienes que ser rápido o ella te encontrará.

En la plataforma, escóndete en la caja en la parte superior de la pantalla y espera a que el maestro te abra la puerta de la derecha.

Arrastra la caja llena de libros hacia la izquierda, luego salta y agarra el asa para abrirla.

Al pasar por las puertas, ingresará a una nueva parte de la escuela, ¡así que pase a la siguiente parte!

  • Recorrido de Little Nightmares 2, parte 1: escapar del ático del cazador, ajustar la transmisión
  • Little Nightmares 2 Parte 2 – Escape del aula del maestro de la escuela de muñecas
  • Little Nightmares 2 Parte 3 – Rompecabezas de ajedrez, escabullirse a través de la cafetería de muñecas
  • Little Nightmares 2 Parte 4 – Horno de la morgue del oso de peluche, Manos aplastantes
  • Little Nightmares 2 Part 5 – Maniquíes con linterna, médico y paciente
  • Little Nightmares 2 Parte 6 – Rompecabezas del ascensor del apartamento
  • Little Nightmares 2 Parte 7 – Rompecabezas de TV
  • Little Nightmares 2 Parte 8 – Rompecabezas de puerta rosa, caja de música

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