Con la escuela de pesadilla detrás de ellos, Mono y los seis se encuentran en un nuevo edificio con una nueva serie de horrores.

Al entrar por las ventanas de las calles empapadas por la lluvia y los pasillos poco iluminados bordeados de camas de hospital dispersas, estaba claro que esta nueva área tenía un ambiente diferente e igualmente inquietante.


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Pequeñas pesadillas 2 parte 4

Cuando entres, ve a la derecha y agáchate debajo de la cama.

Adelante, empuja la puerta con el número seis.

Cuando termine la escena, salta a la cama, sube el peldaño del otro lado y luego sube la sábana anudada.

Sigue a Six a través de la cama, luego salta al agujero en la pared. Tienes una celda en el panel del pozo aquí, tómala y ve al otro lado del pasillo y colócala en el panel de allí.

Esto abrirá el hueco del ascensor. Baja y ayuda a Six a abrir la rejilla del otro lado. Salta rápidamente al respiradero y dirígete al otro lado.

Cuando tiras hacia abajo, se introduce una nueva mecánica: la linterna.

Continúa por el hueco de la derecha y estarás en la sala del hospital.

En la habitación contigua, sube a la parte superior de la habitación para encontrar al otro niño fantasma y presiona a la derecha como de costumbre.

Después de la sala, encontrarás un callejón sin salida, así que da la vuelta y sigue el pasillo fantasmal hasta la puerta brillantemente iluminada.

En el interior, salta sobre el mango de la máquina expendedora y deja que aparezca un frasco.

Luego tira la lata al botón al lado de la puerta eléctrica para activarla.

En la habitación de al lado, estás sintonizando otra transmisión. Camina y toca el televisor, luego mueve el joystick izquierdo hasta que vibre y el pasillo esté recto en la pantalla. Haz esto tres veces, luego corre hacia la puerta.

Cuando recupere el control, quédese en el piso inferior y vaya a la derecha.

Horno de morgue y oso de peluche

Ignore el ascensor iluminado por un momento y pase a la sala de rayos X.

Aquí tienes una pista, hay un osito de peluche con una llave dentro. Continúe a la derecha y hay una sala de juegos con un osito de peluche en la mesa. Recoge el oso de peluche en el extremo derecho de la habitación, no el que está sobre la mesa.

Recoge el osito de peluche y llévalo al ascensor por el que pasas. Si quieres asegurarte de que es correcto, dentro hay una llave, puedes ponerla detrás de la pantalla de rayos X y tirar de la palanca.

Baja en el ascensor y estás en la morgue.

A su derecha está el incinerador mortuorio. Mete el osito de peluche, luego salta y tira de la manija al lado de la puerta del incinerador.

Cuando termines salta al incinerador para obtener la llave, luego regresa a la sala de televisión.

Sube las escaleras y gira a la derecha, habrá una puerta donde puedes usar la llave.

Mano errante

Dentro encontrarás una habitación oscura llena de piezas de maniquí.

Atraviesa la habitación y llegarás a otro pasillo. Ve a la parte superior del pasillo y encontrarás otro niño fantasmal.

Luego ve al fondo, obtén impulso desde el número seis y llega al espacio en la puerta marcada con blanco.

En el interior, cruce la habitación a través de la mesa de operaciones y abra la caja que contiene las piezas para revelar un vacío en el otro lado de la habitación.

Suba al estante frente a usted y continúe, y será atacado por una mano errante.

Para evitarlo, salto como Mario, pero también puedes esperar a que comience a descender y planificar tus saltos de manera más estratégica.

Salta sobre la mano, trepa por el estante frente a ti y usa la parrilla al final de la habitación como escalera.

Tienes que hacer esto muy rápido o tus manos te atraparán. Una vez que llegues a la parte superior de la escalera, ponte en cuclillas directamente en el respiradero y atraviesa la rejilla del otro lado.

Caerás en otro pasillo. Sube y ve a la izquierda hacia la entrada brillante, luego regresa a la nueva habitación que encontraste. Sube a la mesa y al estante aquí y baja por el otro lado.

Esta parte puede ser frustrante ya que las manos esquivan todos tus ataques.

Camina alrededor del carro y toma el martillo en el medio de la habitación. Ahora tienes que atraer tu mano para que salte hacia ti y golpearla con un martillo mientras se recupera. Se necesitan tres golpes para morir.

Cuando baje, rompe la puerta de cristal escondida detrás de la caja de la izquierda.

Ahora deja el martillo, salta al banco de trabajo, mira el fusible, agárralo y huye.

  • Recorrido de Little Nightmares 2, parte 1: escapar del ático del cazador, ajustar la transmisión
  • Little Nightmares 2 Parte 2 – Escape del aula del maestro de la escuela de muñecas
  • Little Nightmares 2 Parte 3 – Rompecabezas de ajedrez, escabullirse a través de la cafetería de muñecas
  • Little Nightmares 2 Parte 4 – Osos de peluche, fragua mortuoria, manos aplastantes
  • Little Nightmares 2 Part 5 – Maniquíes con linterna, médico y paciente
  • Little Nightmares 2 Parte 6 – Rompecabezas del ascensor del apartamento
  • Little Nightmares 2 Parte 7 – Rompecabezas de TV
  • Little Nightmares 2 Parte 8 – Rompecabezas de puerta rosa, caja de música

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