Naraka: Bladepoint es un nuevo y sorprendente juego Battle Royale.

El género Battle Royale ahora ha alcanzado un punto de madurez en el que puede surgir contenido nuevo y significativo. No estoy hablando solo de juegos que juegan Battle Royale, sino también de ideas de juegos que normalmente no pensarías en Battle Royale.

Carta de Nara: Filo de la espada Es un juego así, y es un juego sorpresa que trae el combate de acción cuerpo a cuerpo al género. El movimiento de Bladepoint y la mecánica transversal también son nuevos en BR, ya que combinan tiros de gancho, escalada de paredes, saltos dobles y carreras de velocidad.


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Pelear en Bladepoint es engañosamente simple. Parece peculiar al principio, con movimientos rápidos y sin medidor de resistencia, pero su profundidad comienza a mostrarse rápidamente a medida que abordas a un enemigo tras otro. Los ataques básicos son rápidos y se pueden combinar con tiros de gancho de agarre para una acción de cuclillas adecuada. Los ataques normales no se pueden bloquear, pero se pueden esquivar. Esto puede ser frustrante al principio, ya que parece que estás bloqueado en un aturdimiento infinito, pero siempre puedes esquivar libremente a costa de algo de resistencia.

Aún mejor, si ve una ventana y no le importa correr el riesgo, puede mantener su ataque cargado para cargar una versión más poderosa que cortará la base normal de su oponente. Los ataques de carga son igualmente evasivos, pero aquí hay un sistema más satisfactorio para dominar en forma de bloque. Con el tiempo adecuado, puedes parar un ataque de carga, pero te llevará un tiempo acostumbrarte a este movimiento especial. Esto no es presionar un solo botón al estilo de Sekiro, debe esperarse ya que no tienes mucho control sobre la animación.

El caos de Battle Royale y la lucha inicial por el botín y el equipo dificultaron la apreciación de estos sistemas. Bladepoint tiene un tutorial básico, pero los desarrolladores me dicen que están trabajando para actualizarlo para cubrir más mecánicas de juego, que son cruciales para comprender los matices del combate.

Naraka: Bladepoint es del estudio chino 24 Entertainment, un equipo experimentado con raíces en el desarrollo de juegos AAA. El productor principal del juego, Ray Kuan, trabajó en la serie Meteor Blade. Después de lanzar un spin-off para dispositivos móviles en 2018, se propuso crear algo basado en su experiencia en el género de acción y presentar algo nuevo para los jugadores.

La fluidez del juego y la libertad que ofrece no son casualidad: el movimiento es uno de los principales pilares de Bladepoint. Durante el desarrollo, un objetivo importante del equipo fue «desbloquear» a los jugadores, liberándolos de las restricciones de movimiento tradicionales. Diría que hasta ahora ha sido un éxito, y los más de 148 000 jugadores simultáneos en Steam durante el fin de semana parecen estar de acuerdo.

«Todo el equipo está muy ilusionado, estamos [were] Es genial ver eso», me dijo el ejecutivo de marketing Raylan Kwan.

Los desarrolladores estaban particularmente preocupados por lanzar otro juego Battle Royale en un mercado saturado antes del lanzamiento de la gran beta, por lo que el equipo esperaba que algunos jugadores abandonaran Bladepoint por su cuenta, pero sabían que una vez que los jugadores lo probaran, muchos de ellos serían vivir fascinado. 24 Entertainment vio una respuesta sorprendente en los comentarios de los jugadores en Steam, las redes sociales y el servidor oficial de Discord.

Sin embargo, llegar tarde a un fenómeno como Battle Royale tiene sus ventajas. Naraka: Bladepoint es un juego que aprende de los fracasos y triunfos de otros juegos de BR. El área de juego es bastante compacta en comparación con Erangel o Verdansk, con un número máximo de 60 jugadores. Al igual que en otros juegos desarrollados en China, no hay una fase de relleno: los jugadores pueden elegir dónde aparecer durante la fase previa al juego, sabiendo desde el principio cuántos más estarán presentes y el tipo de botín que pueden esperar.

Más allá de estas elecciones iniciales, lo que sucede en los partidos de Bladepoint tiene más en común con los juegos BR más populares. Hay un sistema de contrato que permite a los jugadores ir a la caza del tesoro o cazar a los oponentes si se sienten calientes. Una mecánica única en el juego en equipo convierte a los jugadores que mueren temprano en fantasmas que pueden resucitar en uno de los muchos altares. Los jugadores muertos reaparecen con algo de equipo básico, y son libres de volver a su escondite de muerte y recoger lo que quede. 24 Entertainment quería disipar parte del miedo y la falta de acción que dominaron los primeros minutos de los juegos de BR, y animar a los jugadores a luchar, incluso con un equipo deficiente, sabiendo que siempre pueden volver y disparar de nuevo.

Todas las armas en el juego tienen una durabilidad que disminuye con el uso, ya sea a distancia o en combate cuerpo a cuerpo. Este es otro sistema bien pensado que reduce el spam y obliga al jugador a desconectarse y pasar por una animación de nitidez o recarga bastante larga (según el estándar BR). Bladepoint está lleno de tales ajustes de diseño. Por ejemplo, los elementos de curación no siempre son necesarios, ya que puedes recoger algo de fruta y comerla para reponer tu HP. Los santuarios están dispersos por todo el mundo y parecen ser parte del paisaje, pero ofrecen algunas bonificaciones para los jugadores observadores cuando rezan.

Y ni siquiera he mencionado las habilidades específicas de los personajes, las habilidades máximas o una amplia gama de armas a distancia. Al final de mi tiempo con él, estoy seguro de que hay mucha profundidad en su mecánica y mucho que explorar.

Pero algunas cosas todavía necesitan algo de trabajo. El código de red puede ser volátil, y no siempre está claro si tu dodge tiene un marco de invencibilidad, lo que hace que aceptes golpes que crees que deberías fallar. He visto jugadores simplemente esquivar dos veces para estar seguros, pero no es lo ideal. Stun lock es otra cosa que puede ser un problema para los nuevos jugadores. Esto es parte del juego, y Kwan me dijo que se han solucionado algunos errores en la versión beta china, pero el problema es que no está claro cómo deshacerse del combo y reorientar. Un tutorial más completo, en desarrollo, definitivamente aclararía un poco las cosas.

Esta es una versión beta, hay algunas inconsistencias con el gancho de agarre y algunos movimientos flotantes/retrasados ​​en algunos casos, pero el núcleo sigue siendo el mayor encanto del juego. El combate es tan fluido y hermoso, de hecho, me hace preguntarme si Naraka: Bladepoint tiene algún modo PvE o para un solo jugador. Kwan dijo que el equipo está trabajando en un modo PvE, entre otras cosas.

También tengo curiosidad acerca de la proporción de bots a jugadores reales. En los foros de Steam y en todas partes, los jugadores han estado debatiendo si las personas que acaban de matar eran reales o AI. Me he encontrado con ambos en las carreras que he jugado, lo cual no es del todo sorprendente.

Kwan es cauteloso acerca de cuándo y con qué frecuencia el juego decide agregar bots a la mezcla, pero enfatiza que es un modificador de habilidad diseñado para facilitar que los nuevos jugadores se levanten temprano. Presumiblemente, cuanto más juegues y cuanto más alto sea el rango que obtienes, menos bots verás en el partido.


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El único otro punto conflictivo que tuve con este juego fue su sistema de progresión y compromiso gratuito. Claro, hay un pase de batalla, pero también encontrarás dos monedas, varias misiones y desafíos para perseguir, un menú de ropa inspirado en Overwatch y una caja de botín en la parte superior, funciona. Es especialmente sorprendente ver cajas de botín, considerando cuántos juegos en la industria lo han superado, pero Guan no dice si puedes gastar dinero real en ellos.

Se siente un poco excesivo y lo hace parecer un juego gratuito, pero 24 Entertainment confirmó que será un juego premium y prometió revelar el precio más adelante. Kwan también explicó que los detalles de monetización no son inamovibles. Los desarrolladores están utilizando esta versión beta para evaluar cómo reaccionan los jugadores a este aspecto del juego y todo lo demás.

Aún así, Naraka: Bladepoint presenta mucho para captar la atención incluso del fanático de BR más hastiado, y modifica suficientes componentes de género para que valga la pena experimentarlo en persona. Llegará a Steam este verano.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.