Según los informes, DLSS no está alineado con sus objetivos en Warzone.

DLSS acaba de llegar llamada del deber: zona de guerraFunciona allí como lo hace en cualquier otro lugar: brinda a los jugadores velocidades de cuadro más altas con casi la misma calidad de imagen que la resolución nativa.


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Al igual que otros juegos, la implementación de DLSS de Warzone permite a los jugadores elegir entre diferentes ajustes preestablecidos de calidad diseñados para adaptarse a varias especificaciones de PC y objetivos de resolución/velocidad de fotogramas. Sin embargo, es posible que desee ceñirse a la resolución nativa, ya que un nuevo informe de YouTuber JGOD muestra que DLSS puede hacer que sus balas se desvíen de donde deberían estar.

En su video anterior, JGOD demuestra esto usando diferentes ópticas (alcance largo y medio) en diferentes armas. El proceso es simple: JGOD apunta a un objetivo y corre para ver si la bala cae donde apunta el centro de la retícula.

Este experimento muestra que DLSS hace que la vista esté ligeramente desalineada, ya que la bala aterrizará a la derecha de donde debería estar. Esto se relaciona principalmente con la calidad del equilibrio de DLSS, curiosamente, cuanto mayor sea la calidad, peor. El efecto es más pronunciado en Calidad (la configuración más alta para DLSS).

Aunque el efecto puede parecer pequeño, puede volverse más pronunciado cuanto más lejos esté del objetivo. En Warzone, los jugadores a menudo deben tener en cuenta las balas y compensar cuando golpean un objetivo en movimiento. Si cree que su disparo es preciso, esa ligera desalineación puede arruinarlo.

Si te lo perdiste, mañana comienza un evento especial en Warzone y Black Ops Cold War, con el aspecto de Rambo y el juego Nakatomi Plaza. Además de la apariencia, el evento agregó un nuevo punto de interés a Verdansk con el tema de las películas de acción de los 80.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.