Operación: Informe de aumento de rango # 0048

Día 336 – 10:30:20 PST

En algún lugar de California

AGB – Redactor principal

The Haunting of Verdansk trajo Halloween a Call of Duty®: Modern Warfare® y Zona de guerra, por lo que es apropiado que el día antes de All Hallows Eve, te invito a un Informe de Subida de Rango lleno de trucos para tu próxima partida de Battle Royale.

Vamos a subir de rango:

Operador de la semana

Esta semana, muestro dos máscaras con temas de Halloween que he estado usando desde que lanzaron sus respectivos paquetes.

Primero está «Azrael», un aspecto para Ghost que se encuentra en el paquete Ghost: Grim Reaper recientemente agregado. Junto con este aspecto rudo, el paquete también viene con algunos elementos de perfil y tres planos de armas, incluido uno que merece algo de tiempo en el centro de atención de Gunsmith Custom Creation.

En cuanto a la lealtad, elegí “Dr. Karlov ”para Bale, incluido como parte del paquete Dr. Karlov Lives. Cuando llegó el Haunting of Verdansk, el Dr. Karlov fue la creación original que se encontraba entre los gigantes. Personalmente, compré este paquete para esos electrizantes planos de armas, pero durante las últimas dos semanas, he usado al Dr. Karlov solo para mostrar un poco de amor por el folclore de Verdansk.

Consejo para subir de rango superior: cinco trucos para colocar trampas en Zona de guerra

En mi investigación para The Haunting of Verdansk, principalmente viendo películas de terror clásicas y jugando Zona de guerra – Empecé a notar un tema entre los dos.

En lugar de luchar contra sus adversarios de frente, las mentes más tortuosas del mundo Zona de guerra Universe utilizan el medio ambiente y las herramientas no convencionales en su beneficio. Seguro,

Por eso, te propongo estos cinco trucos para usar en tu próxima Zona de guerra fósforo; sigue leyendo para descubrir cómo preparar algunos asesinatos inesperados, pero súper efectivos … O toma nota de estos posibles destinos de los grizzly y evítalos con un contra-consejo que daré por cada trampa.

5. Espere y verá …

Un tropo común de las películas de terror implica que el futuro fallecido se sienta cómodo en un territorio desconocido, por ejemplo, una casa vieja totalmente no encantada o en medio de un campo por la noche, solo para que el asesino salte y limpie la casa.

Así que ahí está la trampa: dejar que otros escuadrones adquieran una falsa sensación de seguridad antes de participar. Especialmente si tienes el beneficio fantasma y puedes mantenerte alejado de los UAV enemigos y los sensores de latido del corazón, es mejor permitir que un escuadrón enemigo entre en el rango efectivo de tu arma (por ejemplo, alrededor de 40 metros para un rifle de asalto, dentro de la misma habitación de una casa antigua para un mazo) antes de entablar combate.

Obviamente, la forma de contrarrestar esto es ser diligente al explorar cualquier área de Verdansk. Verifique esos rincones, escuche los pasos y vuelva a verificar esas ideas sobre lo que aspecto ser un jugador enemigo.

En el peor de los casos: es solo un pájaro, pero identificar una falsa amenaza es mucho mejor que un compromiso sorpresa.

4. Fatal Fake Out

Aerosoles: un efecto visual inofensivo por sí solo, pero con una ubicación adecuada, puede generar suficiente confusión.

Dentro del evento Trick or Treat, hay algunos aerosoles similares a los humanoides que podrían engañar a un operador no capacitado, haciéndolo disparar su arma y revelar su posición. En un juego donde el peligro podría acechar a la vuelta de la esquina, colocarlos en escaleras o en habitaciones aleatorias podría ser un truco desagradable, pero súper efectivo. Combine esto con algunas piezas de equipo o el fuego de respuesta oportuno desde «de la nada», y puede estar enviando ese escuadrón al Gulag en segundos.

Evitar este truco es tan simple como pensar como un Operador feliz con Spray: ¿dónde pondrías un Spray para engañar a alguien? O tómese unos minutos para aprender cómo se ven estos aerosoles, luego reconozca estas falsas amenazas antes de guardar ese tiempo de reacción rápido para el verdadero asesino.

Si todo lo demás falla, simplemente no juegues su juego; especialmente al principio, cuando el colapso del círculo puede moverse, déjeles que admiren su obra maestra en la pared el tiempo suficiente para olvidar que deben estar en la zona segura.

3. No dude de las escopetas y las armas cuerpo a cuerpo

Hay algo que decir sobre el uso de una escopeta o un arma cuerpo a cuerpo en un lugar de construcción pesada, especialmente cuando todo el escuadrón se compromete con un enfoque de fuerza bruta.

Equipar a todos con una escopeta y equipamiento cuerpo a cuerpo puede ser increíblemente útil para eliminar a los Operadores dentro de los edificios, especialmente porque el meta actual se inclina hacia armas de mediano y largo alcance.

¿Cómo puedes evitar estar en el lado equivocado de este aluvión de escopetas? Además de las precauciones habituales, intente lanzar equipo táctico como granadas flash o instantáneas a los edificios antes de entrar en ellos. Una forma alternativa es tener un equipo completo; Deje que un miembro del escuadrón que no tenga miedo al combate cuerpo a cuerpo saque un SMG o un arma de fuego rápido de un Loadout Drop, en lugar de tener un combo uniforme de rifle de asalto y rifle de francotirador para todos.

2. Caja de suministros y cebo de carga

El zumbido de una caja de suministros. La vista de un Loadout Drop. Dos efectos sensoriales que dan a los operadores la esperanza de que la victoria está un paso más cerca …

Ahora para que destruyas inmediatamente esa esperanza con un poco de planificación por adelantado.

Si es más que capaz de usar las armas y el equipo que tiene actualmente, puede ser mejor no abre otra caja de suministros o entrega de equipamiento y, en su lugar, úsala para atrapar a otro escuadrón en busca de mejores artículos. Ya sea lanzando minas de proximidad en medio de un trío de entregas de carga o estando lo suficientemente cerca para escuchar cuando un zumbido de caja de suministros cercano se silencia, si estás por delante de la curva de poder contra los escuadrones enemigos, no es aconsejable dejar que se pongan al día sin ataduras. adjunto.

Nuevamente, estas trampas se pueden evitar simplemente tomando más tiempo para buscarlas a medida que avanza el juego. Fuera de los momentos iniciales cuando todos están buscando elementos de carga o defendiéndose desesperadamente de los disparos de armas laterales y los látigos de pistola, es mejor no bajar la guardia alrededor de las cajas de suministros o las entregas de carga.

1. El dispositivo antirrobo de vehículos no oficial: C4

Tan pronto como planté uno de estos en un helicóptero mientras investigaba para el Zona de guerra Guía de estrategia oficial, he hecho de este mi truco número uno en mi libro.

Al igual que una caja de suministros o una entrega de carga, los vehículos pueden cambiar el juego en Zona de guerra dado cuánto afectan el movimiento. Con estas máquinas, superar el colapso de un círculo se vuelve más fácil o, en caso de lucha o huida, ofrecen un medio de defensa temporal o una salida a una mala situación.

Si no tiene un uso para ellos, pero se está quedando en el área y sabría cuándo entra otro escuadrón, intente lanzar algo de C4 en un lugar donde el Operador promedio no pensaría en verificar, como en el interior de un techo o en un costado de un vehículo frente a una pared. Luego, tan pronto como se mueva, apriete el gatillo y deshabilitará el vehículo o, en el mejor de los casos, provocará una explosión que aniquilará a un escuadrón instantáneamente.

Obviamente, puede solucionar este truco inspeccionando adecuadamente un vehículo antes de ingresar a él. Tampoco intente dispararle al C4; déjalo así y deja que alguien más caiga en esta trampa.

Creación personalizada de armero

La semana que viene, planeo compartir algunas delicias reales: las cargas que yo, el escritor principal, uso personalmente en Zona de guerra.

Como vista previa rápida, mostraré una de las armas que he estado usando desde el primer día a través de mejoras y nerfs, una que apareció en el Ghost: Grim Reaper Bundle como el modelo del rifle de asalto «Soul Reaper».

Sí, creo firmemente que este rifle de asalto semiautomático todavía puede cosechar muchas almas en multijugador y Zona de guerra, y la forma en que lo demuestro es con la creación personalizada de armero «Don’t Fear».

Para hacer esto, conserve los accesorios de bozal, barril y láser, luego cambie la óptica por el accesorio No Stock, que se encuentra en el plano «Refractor» en el paquete Tacticolor III de la tercera temporada. Esto permite que el arma tenga una velocidad de apuntar hacia abajo (ADS) más rápida a pesar del supresor monolítico y el barril de tirador XRK, una estadística que es crucial tener lo más bajo posible para encuentros cercanos o de rango medio.

Debido a que uso esta configuración para juegos en solitario, también reemplazo el cargador extendido con Stippled Grip Tape, que también proviene del plano «Refractor». Esto minimiza mi velocidad ADS y mejora mi velocidad Sprint to Fire, contrarrestando aún más los efectos de Bozal y Barril para darme un rifle versátil con una movilidad decente y un alcance fenomenal. Para los modos de juego basados ​​en escuadrones, volveré a poner los 30 Round Mags para asegurarme de que no me dejan drogado y seco para las peleas en equipo, especialmente si hay más de una parte involucrada.

No importa de qué manera equipas esta arma, sigue siendo una fuerza a tener en cuenta incluso si el «meta» se desplazó. Incluso si ya no puede matar con 2 disparos a un enemigo completamente blindado con solo disparos a la cabeza, aún compite bien con otros rifles de asalto y realmente se dispara en el rango de 40-55 metros con ese combo de accesorio de bozal y cañón. Si tiene problemas para manejar su retroceso cuando dispara a su límite de RPM, entonces siéntase libre de cambiar el No Stock por un agarre Underbarrel, aunque me he acostumbrado al rebote después de un tiempo y puedo compensar.

Dicho todo esto, nos vemos online para celebrar Halloween en Verdansk.

Quedarse helada.