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  • Punto de interés de la semana: Barakett Promenade East
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Es el miércoles de Warzone – Vamos a entrar

Bienvenida a la Zona de guerra.

Todos los miércoles es el miércoles de Warzone aquí en el Call of Duty® Blog. Esta columna semanal y, por extensión, el Guía de estrategia oficial de Warzone – te ayudará a convertirte en uno de los operadores más elitistas del mundo.

La guía de estrategia está completamente actualizada para Verdansk ’84, y para ayudarlo a digerir sus más de 230,000 palabras de sabiduría, estamos desglosando un nuevo Punto de interés y brindando cinco consejos directamente de la guía. Te mantendremos informado del futuro Warzone ™ actualizaciones también.

Ahora pongámonos en movimiento. Aquí está Warzone Wednesday, semana 11:

Punto de interés de la semana: Promenade East – Sala de exposición de automóviles, Public House

Tras nuestro análisis de Central Square Park en Barakett Promenade West, nos trasladamos al paseo este, cerca del West Bridge que conduce al distrito del centro de Tavorsk.

Lleno de edificios de apartamentos, una escuela secundaria, recintos feriales y otras características residenciales y comerciales, Promenade East es un perfecto punto de emboscada contra los operadores enemigos que entran y salen del centro de la ciudad. En el centro se encuentra la sala de exposiciones de automóviles y la casa pública. Miremos más de cerca:

Sala de exposición de automóviles, descripción general de la casa pública — Φ / Λ: E / 7 (Centro-Norte). El centro norte del área de Promenade tiene dos estructuras principales: una sala de exhibición de autos y una casa pública. Detrás de la sala de exposición hay un pequeño garaje y un bosque.

Acera: En la acera junto al autobús estacionado en el cruce de carreteras, frente a la sala de exposición, hay una carpa naranja, una pequeña cabaña en el mercado y una lavandería. La última tienda pequeña es una cafetería junto al siguiente cruce de carreteras, cerca de una valla publicitaria de metal.

Exposicion de coches: Dominando esta parte del paseo marítimo hay una moderna estructura de vidrio: un concesionario de automóviles GRZ. Espere que un vehículo esté estacionado dentro de la sala de exhibición.

Sala de exposición de automóviles (exterior): La sala de exposición en sí tiene numerosos puntos de entrada: hay cuatro entradas abiertas en la explanada delantera (sur). Hay una entrada a nivel del suelo (puerta de metal) en la pared oeste, cerca de una escalera adyacente que permite el acceso a un balcón en el techo inferior y una pared de ventanas (pared oeste superior), lo que permite el acceso a la sala de exposición.

Una segunda escalera permite el acceso al techo. A lo largo de la pared norte hay dos ventanas, desde las que se puede disparar, pero no se puede atravesar. En la esquina noreste hay una puerta de entrada de metal. Finalmente, a lo largo del muro este se encuentran las ventanas superiores, accesibles desde el balcón interior.

Sala de exposición de automóviles (Interior 1F): El Showroom es diáfano con un área principal con piso de baldosas (en un color interesante), mostrador de recepción y área de entrega (vacía) hacia el este. Entre la sala de exposición y el área de entrega hay una escalera abierta. Hay una segunda escalera con más cobertura en la esquina noroeste del edificio, adyacente a una sala de descanso y un pasillo de baños (pared norte).

Sala de exhibición de autos (Interior 2F): El piso superior es visible desde el suelo y la mayor parte de los alrededores gracias a las ventanas tintadas en la mayoría de las paredes. A lo largo del muro norte está la escalera (noroeste), tres oficinas (1, 2, 3) y un pequeño corredor de mantenimiento en forma de L con una escalera al techo (noreste). Al otro lado de un puente elevado hay áreas de cubículos (2, 3) y sofás con vista al patio delantero. Las ventanas están en todas partes, así que espere que se rompan. Los enemigos se pueden ver al otro lado de la explanada, cerca de los apartamentos y en los alrededores.

Sala de exposición de automóviles (techo): Se puede acceder al techo por escalera (exterior suroeste e interior noreste), helicóptero o paracaídas. Tenga en cuenta el pórtico y las contraventanas abiertas del techo que le permiten disparar contra los enemigos.

Casa Pública (Exterior): Este pub de dos pisos se encuentra junto al Car Showroom (con las ventanas de arco amarillo y un letrero que se traduce en Sergio’s Restaurant Bar and Grill). Ingrese por la puerta del pub (sureste) o la puerta de metal a las cocinas (noroeste).

Public House (Interior 1F, 2F, Techo): En el interior hay una barra de madera en forma de L, varias cabinas y acceso abierto a las cocinas y dos baños pequeños. Suba las escaleras hasta el área del restaurante del segundo piso, que tiene una barra larga, dos salas de asientos y una puerta en cada esquina que conduce a los balcones exteriores, uno de los cuales tiene una escalera en el techo.

Para obtener información más detallada sobre Barakett Promenade East, que incluye un vistazo de cerca a los bloques de apartamentos, el recinto ferial, la escuela secundaria, la rotonda y más, diríjase al Guía de estrategia oficial de Warzone.

Los cinco mejores consejos de la semana:

En el miércoles de la zona de guerra de esta semana, hablamos de uno de los elementos más importantes de su equipo, el paracaídas, además de nuestro Punto de interés de la semana. Obtén consejos sobre cómo aprovechar al máximo esta herramienta esencial para superar a tus oponentes y navegar por el mapa, incluido el Paseo, como un campeón.

Consejo n. ° 006: no le tengas miedo a las alturas

Bienvenido a Warzone: entrenamiento básico / movimiento

Paracaidismo durante una Zona de guerra Match puede permitirle cubrir terreno rápidamente o realizar caídas masivas sin miedo a la muerte. Ya sea que esté en la cima de la presa, un rascacielos o una torre de transmisión, no tenga miedo de dar el paso, abrir la rampa y volar por los aires.

Consejo # 098 – Gotas de gran altitud, gran apertura (HIHO) para distancia …

Infil: tácticas en la zona de guerra / paracaidismo

Es posible que abrir un paracaídas a gran altura no lo lleve al suelo rápidamente, pero es una táctica fantástica para cubrir grandes distancias y para llegar a donde cree que se dirigen otros operadores.

Consejo n. ° 099 -… Gotas de gran altitud, baja apertura (HILO) para aumentar la velocidad

Infil: tácticas en la zona de guerra / paracaidismo

Si llegar al suelo lo más rápido posible es importante, por ejemplo, desea vencer a los enemigos para que caigan un objeto o si se está produciendo un tiroteo en equipo, intente apuntar a su operador hacia el suelo durante una caída libre y desplegar su paracaídas en una zona más baja. altitud.

Consejo # 237 – Guerra urbana

Atlas / Verdansk: Suroeste / Barakett Promenade East

Barakett Promenade East cuenta con puntos de interés de dos dígitos que suman más de 20 edificios con espacios interiores. Al explorar aquí, puede ser aconsejable encontrar un arma secundaria que esté diseñada para enfrentamientos a corta distancia, que son típicos cuando se lucha en interiores de edificios.

Consejo n. ° 239: no mires hacia abajo

Atlas / Verdansk: Suroeste / Barakett Promenade East

Si puede tomar un helicóptero después de construir una carga de francotirador, puede lanzarse en paracaídas hasta la góndola más alta de la noria, que ofrece vistas increíbles del paseo marítimo, el centro, el parque Tavorsk y el hospital. Solo asegúrate de empacar un kit de auto-revivir cuando subas a la rueda de la fortuna, porque si bajas, es posible que tu escuadrón no pueda alcanzarlo para revivir.

¿Necesita más Intel? Visita la Guía de estrategia oficial de Warzone para obtener una visión detallada de los más de 300 consejos, más de 400 puntos de interés y todo lo que necesitas para mejorar tu juego y estar completamente preparado para Zona de guerra.

Nos vemos en línea.