Battle Royale es un género relativamente nuevo que está causando sensación en Steam y Twitch, pero de alguna manera sigue siendo un nicho.

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Sin duda habrás escuchado el término «Battle Royale» en un contexto u otro en los últimos seis meses. Sí, pero siempre lo asocio con juegos de supervivencia torpes y aburridos, de esos que llevan con orgullo el estandarte perpetuo de acceso anticipado.

Cada jugador es un cazador y una presa. Aunque el juego en sí no está terminado, es una experiencia estimulante que funciona increíblemente bien.

No fue hasta que recientemente compré PUBG por capricho que lo estudié detenidamente y me di cuenta de que muchas de mis ideas preconcebidas no eran del todo precisas. El género ganó protagonismo en DayZ, un juego de supervivencia de acceso anticipado permanente, y luego llegó a H1Z1. El modo se hizo tan grande en H1Z1 que superó el número de jugadores del juego de supervivencia principal, y Daybreak finalmente lo convirtió en su propio juego, King of the Killing.

Así que sí, la asociación desagradable es real, pero lo que no esperaba es que el género naciente haya sido completamente despojado de los clichés de supervivencia a partir de los cuales se desarrolló, y vale la pena señalarlo por sus propios méritos.

circulo social

Si no está familiarizado, Battle Royale es un modo de juego de último hombre en el que los jugadores son arrojados a un mapa gigante y se les pide que busquen armas y equipo para ganar ventaja, o simplemente defenderse de los posibles atacantes hasta que solo quede uno en pie. . Aquí no hay zombis, solo otros jugadores. Todo el mundo está buscando frenéticamente armas, municiones, armaduras, cualquier cosa para mejorar sus posibilidades de éxito y sobrevivir a la cacería.

Nunca puedes estar mucho tiempo en un sitio porque el área jugable se reduce cada dos o tres minutos, que es exactamente lo que piensas: obligar al jugador a permanecer cerca del centro. Hay otros peligros, aunque todos tienen el mismo propósito, que es evitar que las cosas se vuelvan rancias.

Las rondas suelen durar cinco veces (si te matan antes de tiempo), y si llegas a la partida final, tardarás unos 35 minutos. La muerte puede parecer un castigo, pero no lo es. Claro, puede ser frustrante perder aquello por lo que trabajaste debido a un movimiento en falso, pero en realidad no importa que estés en otra ronda tan rápido.

La mayoría de las variables de este tipo son aleatorias, y nunca se sabe dónde aterrizará; aunque puede elegir áreas generales, nunca está seguro de si encontrará el equipo que necesita y cuándo.

Cada jugador es constantemente cazador y presa, casi siempre buscando mejores equipos y armas que las que tienen actualmente. Es una experiencia estimulante que funciona increíblemente bien en la práctica, aunque el juego en sí aún no está terminado. Siempre que pueda perdonar algunas rondas malas aquí y allá, casi siempre se encontrará haciendo fila para la próxima de inmediato.

Si bien las reglas básicas son muy similares, la ejecución de Killing King y Battlegrounds es bastante diferente.

Siempre libre

El juego de disparos arcade de Killing King y su interfaz de usuario más atractiva lo hacen perfecto para el tipo de jugador al que le gusta correr y disparar. Había mucho equipo bueno en todas partes en ese juego, por lo que fue más una prueba de tiempo de reacción que una búsqueda desesperada de cosas buenas.

Los campos de batalla son exactamente lo contrario de la mecánica despiadada de Arma-lite. Morirás con unos pocos golpes o un solo tiro en la cabeza con la mayoría de las armas. Un disparo que escuches mientras corres por un campo abierto seguramente hará que tu corazón se acelere mientras tratas frenéticamente de encontrar al tirador mientras te pones a cubierto.

Estar al límite es tanto una bendición como una maldición. Esto es horror de supervivencia y los otros jugadores son monstruos.

Ninguna cantidad de texto, GIF o video puede capturar la sensación de que alguien te observa en un edificio mientras ambos escanean el área, con la esperanza de ser los primeros en verse para que puedan mantener los ojos bien abiertos mientras están atrapados. y sigue adelante antes de salir del círculo.

Cuando te das cuenta de que eres uno de los últimos cinco o más jugadores, no hay nada que transmita lo sudorosas que se pondrán tus palmas, y es probable que todos hagan todo lo posible por agarrarte. Cuando ganas o incluso te acercas, la sensación que tienes no es diferente del éxtasis que sientes cuando acabas con un duro jefe de Dark Souls.

Hubo momentos en que mis objetivos sufrieron por esto y me puse muy nervioso. Estar al límite es tanto una bendición como una maldición. Esto es horror de supervivencia y los otros jugadores son monstruos. Eso es lo que pide y recompensa. Todavía no he sido el último hombre en pie, pero me estoy acercando, oh, Dios mío, es una buena sensación estar incluso entre los cinco primeros.

ignorar la existencia del otro

Los fanáticos de los juegos de disparos de todo tipo querrán experimentar esta experiencia ligeramente no lineal en la que no tienes que buscar enemigos en los rincones o campamentos habituales, y cada encuentro es tan emocionante como el primero. Sin embargo, debido a que estos juegos actualmente solo están disponibles en Early Access, son torpes y, a menudo, toscos. Esto es cierto tanto para Killlord como para Battlegrounds, lo que significa que hay mucho margen de mejora.

Los entusiastas de los disparos de todo tipo necesitan experimentar esta experiencia suelta y no lineal, y cada encuentro es tan emocionante como el primero.

Me refiero a que alguien más debe estar involucrado, un editor con dinero y un equipo de desarrollo capaz que pueda hacer mejores juegos. Ni siquiera tiene que ser un juego completamente nuevo, aunque debo asumir que al menos otro equipo de desarrollo está analizando estos números de Steam y piensa que quiere participar.

El ejemplo más obvio es Ubisoft, especialmente Ghost Recon: Wilderness. El mapa del juego es grande, lo suficientemente grande como para admitir varios entornos extensos que son perfectos para este tipo de estilo de campo de batalla.

También es un juego ya algo torpe (léase: tácticas) que no está interesado en controles hipersensibles y ofrece una experiencia de disparos lo suficientemente decente tanto para primera como para tercera persona, otro elemento básico de Battle Royale.

La colección de armas, archivos adjuntos y dispositivos que ya se encuentran en Wildlands va mucho más allá de lo que estos juegos pueden ofrecer, lo cual es una ventaja en sí misma. Todo lo que Ubisoft necesitaba hacer era distribuir las armas por el mapa y encontrar una manera de conseguir alrededor de 100 jugadores en el servidor. Por supuesto, tener tantos jugadores en un servidor y asegurarse de que todo salga bien no es algo por lo que Ubisoft sea conocido.

Mal momento para buscar a tientas los controles

Otra razón por la que Ubisoft podría ser el primer editor AAA en crear un juego Battle Royale es que ya lo intentó con la expansión de supervivencia de The Division, pero obviamente en una escala mucho más pequeña y más centrado en la supervivencia que en la dominación mediante la lucha.

La empresa francesa de varios estudios también es una de las pocas empresas con mucho dinero que no tiene problemas para dar luz verde a nuevas IP experimentales como Grow Home, o invertir en juegos innovadores y arriesgados como For Honor. Desde una perspectiva económica, los juegos Battle Royale no contienen tantos activos únicos. Los productos AAA pulidos pueden venderse fácilmente por $30 o $40.

Quien decida asumir la capa tiene una oportunidad única en la vida de crear, si no un producto de la competencia, tal vez una versión completamente diferente del género. Además, el enorme mercado de consolas sin explotar devorará el primer juego Battle Royale que obtenga, sin importar cuán bueno sea.

Dudo que eso vaya a suceder eventualmente; hay una razón por la que sus creadores todavía están haciendo nuevos MOBA a pesar de que saben que nadie los jugará. Pero hasta entonces, Battlegrounds es un juego que definitivamente debes probar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.