Mono, que se había adentrado en el vestíbulo del hospital, devolvió la primera mecha a Número Seis. Hay muchos guardias y alas por descubrir, pero primero deben volver sobre sus pasos.
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Después de derrotar a la Mano Errante y agarrar el primer fusible, regresa a la sala de televisión. Fuera del pasillo, reúnanse con Six y regresen al entrepiso sobre la sala de televisión.
Little Nightmares 2 Parte 5 – Maniquí de linterna
En el medio del nivel superior de la sala de televisión, ignora las dos ranuras de fusibles por ahora y ve hasta el lado izquierdo de la plataforma. Hay una ranura aquí que abre una puerta a tu lado.
Entra, atraviesa la primera habitación e ingresa a la celda superior desde el número seis.
Tira de la palanca y verás que el maniquí se mueve a medida que oscurece.
Saca tu linterna con Circle y podrás controlar sus movimientos.
Déjalo en la oscuridad el tiempo suficiente para alejarlo de la puerta de la celda, luego usa tu linterna para mantenerlo en su lugar y pasar.
Puedes apuntarlo con el joystick derecho, así que muévete alrededor del maniquí antes de deslizarte sobre la rejilla para ponerte a salvo.
Continúa por el pasillo hasta llegar a un rincón sombreado con tres maniquíes de espaldas a ti.
Baja por esta parte del pasillo y pasa por la puerta rota de la izquierda.
La siguiente parte puede ser un poco molesta debido a los puntos de control y prueba y error involucrados.
A medida que avanzas, varios maniquíes cobran vida y te atacan. La primera área tiene dos antes de ponerse en cuclillas debajo de la cama. Luego, después de acostarte, dale a la persona frente a la pantalla una litera ancha o te recogerá.
Vendrán dos más, uno desde la parte trasera de la cama y la habitación, y otro a tu izquierda. Pero, deje que su linterna se mueva entre cualquiera que represente el mayor peligro para usted, y estará bien.
Pero en lugar de arrinconar en la esquina inferior izquierda de la habitación, tu objetivo es saltar el hueco en la puerta superior izquierda.
Por el otro lado, camina hacia el respiradero en la pared del fondo y sube.
En el siguiente pasillo, regresa al fondo, luego a la derecha en la esquina.
Esta parte puede ser complicada, pero solo tienes que seguir moviéndote hacia la derecha mientras apuntas con la linterna al maniquí más peligroso de todos los tiempos.
Por lo tanto, a menudo lo tiene apuntando hacia atrás, pero debe estar preparado para balancearlo para enfrentar lo que se interpone en su camino.
Agáchate debajo de la cama, luego fija el último maniquí en el camino. Usa el archivador para llegar a la ventilación elevada y escapar.
En la ducha, jala la palanca detrás de ti para encender la luz, luego toma una barra de jabón y tírala al botón al lado de la puerta para encenderla.
Ve a la siguiente habitación y verás un agujero elevado en la puerta y un maniquí en silla de ruedas.
Ahora necesitas volver a la palanca y apagar las luces. Vuelve al modelo de la silla de ruedas, deja que te ataque en la oscuridad y déjalo salir de la silla de ruedas. Luego use la linterna para mantenerlo en su lugar y vuelva a encender la luz.
A continuación, puede tirar de la silla de ruedas hasta la puerta para subir por el hueco.
En la habitación de al lado, estás lidiando con muchos maniquíes que se mueven muy rápido al mismo tiempo. Estamos hablando de más de cinco a la vez, y sí, es angustiante.
Primero, traté de comenzar a atacarme haciendo que comenzaran de inmediato, luego retrocedí hasta la puerta por donde entré. Entonces puedo arreglarlos todos a la vez con una linterna y rodearlos con esta parte más grande de la habitación y pasar.
Sin embargo, a medida que se adentra más en la habitación y dispara más, no hay mucho que pueda hacer más que moverse lo más rápido que pueda e intercambiar rápidamente las linternas entre ellos.
Eso significa que la forma más rápida y posiblemente la mejor, en vano, es desafiar el medio de todos los maniquíes.
Trate de no acercarse demasiado a ninguno de los gatillos o lo recogerá, pero con un poco de distancia puede apuntar la linterna al más cercano y deslizarse ileso.
En la siguiente habitación, salta sobre el taburete y agarra la palanca. Esto hace estallar el fusible, que luego puede lanzar a través de la tolva al número seis.
Luego lo usa para abrir la puerta de tu celda. Sal y recupera el fusible.
Tome el segundo fusible y regrese a donde ve los dos paneles de fusibles sobre la sala de televisión.
Inserte el fusible en el panel y tire de la palanca del elevador.
la cirugía del doctor
En la parte inferior, ve por el pasillo, luego gira a la derecha y trepa por la tela a través de la puerta al final.
Por el otro lado, ve al final de la habitación y recoge la tubería. Tu objetivo es bloquear la mano de Six mientras tira de la tabla sobre la puerta.
Como antes, si puedes atraparlos mientras se recuperan después de saltar, derribarán en tres golpes.
En la siguiente habitación, escabúllete debajo del estante, luego sube al segundo estante para continuar, luego usa la caja para evitar al doctor y pasar sigilosamente cuando no esté mirando.
Al otro lado de la rejilla de ventilación, dirígete al lado derecho de la habitación usando la cama y el carrito volteado como cubierta.
Luego, para lanzar un objeto al botón para avanzar, debe usar la cama a la derecha para escabullirse debajo del médico y agarrar un bloque.
Luego vuelve a la puerta para disparar. Siga el ejemplo del número seis y no corra directamente a través de la puerta. Después de investigar claramente, se va, luego entra y sube al archivador en la pared del fondo.
Ahora pasa por las rejillas de ventilación, evitando los agujeros.
Aparecerás en un área más grande donde puedes caerte del otro lado del agujero con la tela colgando en el agujero.
A su derecha hay una puerta cerrada.
Mira a la izquierda y verás una manija que sobresale del casillero. Sácalo y salta y los seis te empujarán a otra habitación.
En el otro lado, verás la llave en la parte superior del gabinete.
Al lado del gabinete de llaves, hay un cajón que se puede sacar, que luego puede usar para sacar otro arriba.
Ahora regresa al otro lado de la habitación por la que entraste, y aquí hay otro cajón de la camilla que puedes sacar.
Úselo para saltar sobre el siguiente y balancearse en la puerta frente a usted.
Ahora en la mesa, salta sobre la repisa que sacaste antes y podrás obtener la llave.
Salta de regreso al casillero en el que entraste y grita seis con el triángulo.
Ella te llevará de regreso a otra habitación donde puedes usar la llave.
Ayúdala a empujar la puerta para abrirla y sube al archivador del otro lado.
Salta sobre la parte superior de la cama y sube la escalera a través del respiradero. Cuando emerges, tu camino está bloqueado por otra puerta bloqueada con fusibles.
A la izquierda es donde tienes que buscar, donde puedes escuchar al doctor adentro.
Usa el fregadero cuando no esté mirando, luego usa la mesa como cubierta para moverte por la habitación.
Luego obtenga el sexto impulso del respiradero en el lado izquierdo de la habitación.
En la sala, sube la escalera en la pared, luego ve al extremo izquierdo de la habitación y baja la palanca.
Escóndete debajo de la cama, luego corre hacia la puerta abierta cuando el médico se apresure a encontrarse con Six cuando está distraído.
En la otra habitación, corre hacia donde el médico está cortando el maniquí y saca la camilla de la derecha.
Esto te da una plataforma para saltar al siguiente nivel y agarrar el fusible.
Regrese al panel de fusibles en la habitación correcta y conéctelo.
Sigue las señales de Six para correr, saltar y deslizarte lo más rápido que puedas, luego salta al horno al final. Salta desde el final de la plataforma dentro del horno, luego regresa a la puerta y baja las barras de hierro con la ayuda de Six.
Afuera, tira de la palanca de la izquierda y mira el espectáculo.
Cuando haya terminado, gire a la otra palanca a la izquierda, obtenga impulso y salte al ascensor.
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