Dark Souls 3 presenta un divertido rompecabezas, ¿o es un troll épico?

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Dark Souls 3: ¿Qué está pasando con el equilibrio y la defensa física?

Dark Souls 3 es mucho más simple que su predecesor. Las actualizaciones son reversibles, hay menos desperdicio, la ubicación de la fogata reduce los viajes repetitivos y la mayoría de los artículos y equipos tienen explicaciones claras, muy lejos del pasado.

Sin embargo, desde que los fanáticos incondicionales pusieron sus manos en la versión japonesa, vaya, cuando jugaron betas previas al lanzamiento y demostraciones de eventos, algunas cosas han permanecido muy misteriosas. De estos, el equilibrio y la defensa del cuerpo son los más desconcertantes.

Para agregar: en Dark Souls y Dark Souls 2, el equilibrio es una estadística que afecta el límite de escalonamiento. Cuanto más alta sea la postura del personaje, más difícil será tambalearlo. Esto es muy importante para los metadatos de PvP de ambos juegos, ya que las muertes rápidas antes de que los defensores se recuperen son clave.

La defensa física, por otro lado, afecta la cantidad de daño que recibes de los ataques (después de reducir la absorción de tu escudo). Está determinado por la estadística de armadura y aumenta con cada nivel, sin importar qué estadística elijas.

Pero, ¿qué pasa en Dark Souls 3? Ninguna estadística parece tener ningún efecto en el personaje del jugador. No importa cuán alta sea su postura, puede tambalearse tanto, y el enemigo disfruta de los beneficios. Tus estadísticas de defensa física no tienen efecto sobre la cantidad de daño que recibes de los enemigos, aunque tus estadísticas personales de resistencia a golpes, cortes y empujes sí importan.

(Bueno, en realidad, el último podría no ser del todo correcto; según las pruebas realizadas por un jugador japonés, según lo transmitido por un Redditor UnAVA, al menos uno de los mobs inflige daño físico puro en lugar de golpes, cortes o estocadas; otros miembros de la comunidad sienten que PvP maneja la defensa física de manera diferente. Pero en PvE normal, tu defensa física en realidad aumenta tu capacidad de supervivencia. )

Para los fervientes fanáticos de Dark Souls 3, esto no es una novedad, ya que mucho antes del lanzamiento oficial del RPG, lo han discutido abiertamente en todos los lugares donde se reúnen. Pocos han pedido más pruebas para probarlo. Ahora solo queremos saber si fue intencional.

Estas dos estadísticas definitivamente existen en el código del juego, solo que no están activas. Los mineros de datos y los evaluadores de la comunidad están confundidos por esto. ¿Estamos viendo un error aquí, o es algo que From Software hizo deliberadamente para cambiar los metadatos (y los fanáticos locos por los trolls), pero no pudo eliminarlo del juego antes del lanzamiento? ¿Podemos esperar una solución?

Nada de eso importa, especialmente si eres un fan más casual o simplemente estás interesado en PvE, pero, bueno, eso es raro, ¿no? Todavía lejos del lanzamiento, estoy seguro de que la comunidad resolverá el misterio o recibirá una respuesta en forma de parche.

Hasta donde sabemos, ni Bandai Namco ni From Software se han pronunciado al respecto, pero el Community Manager de Bandai Namco, J. Kartke, ha abierto una investigación para responder. solicitud de twitter. Veamos qué pasa.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.