En el interior, cada segundo vale seis años de espera. Deja de perder el tiempo pensando en ello: ponte a correr. Sin aguafiestas.

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Inside es el segundo juego del juego independiente danés Playdead, lanzado seis años después del debut de Limbo. No es un juego largo. Este no es un juego muy complicado. Llevó seis años hacerlo porque está casi tan cerca de la perfección como un videojuego.

jugar al hombre muerto

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Juego de plataformas de rompecabezas atmosférico.

Un estudiante de segundo año del juego indie danés Playdead, responsable de Limbo.

$20 disponible para la edición digital de PC o Xbox One.

Evite los spoilers. Entra limpio. Entra ahora.

Sé que todavía estoy a semanas de ser tendencia aquí, pero Dios mío: este es un juego sobrenaturalmente pulido. Era la primera vez en mi carrera que realmente quería calificar algo. El amor que Playdead pone en esto es evidente en cada animación perfectamente expresada, en el sonido de las cadenas y los jadeos de terror, en la fuerza ascendente y punzante de la música minimalista, en las plataformas que fluyen.

Vayamos primero al último, porque la parte de plataformas de los juegos de rompecabezas suele ser decepcionante, y en este caso no lo fue. Una de mis principales quejas sobre este género es que se necesitan segundos para encontrar soluciones complejas a los acertijos de navegación, pero si no puede obtener el tiempo y el ángulo exactos de sus saltos, chocará contra una pared y se quedará atascado por unos minutos. minutos, horas, días, para siempre, si tira el controlador con disgusto.

Nunca hagas esto internamente. Odio decir que perdona, pero aparte de algunas partes difíciles cerca del final, definitivamente valora más tu intención que tu ejecución. No soy bueno en los juegos de plataformas, especialmente en los teclados, pero cada vez que apunto en la dirección correcta y vagamente a tiempo, estoy seguro de lo que estoy tratando de hacer con muy poca repetición.

Esto elimina mucha frustración potencial y permite a los jugadores relajarse en el flujo del juego, si la relajación es el mundo correcto. La atmósfera de Inside es opresiva y aterradora, y el ritmo del desafío se maneja con mucho cuidado, lo que te permite entrar en una tensión extrema y llegar al puesto de control con una sensación de inmenso alivio que rara vez dura mucho.

La atmósfera es tan impactante que ha habido mucha discusión sobre la historia de Inside y lo que sucede en el fondo, lo cual no es sorprendente dado que rara vez tratamos con medios que no se reducen a «tu princesa está en otro castillo». » 30 horas de contenido donde el productor decide que tienes que intervenir entre el problema y la solución. Nada. Poco tiempo, pero no un poco de tiempo libre. Cada segundo es pura calidad, cero relleno: es una dieta barata de fideos instantáneos. El mejor bistec del mundo.

El interior es casi tan perfecto como un videojuego. Este es un juego de molienda sobrenatural.

Dicho esto, lo que me molesta un poco es la interpretación abierta de la historia y de lo que se trata, no porque no sea genial, sino porque distrae la atención de otros aspectos loables, a saber, el flujo y la tensión que mencioné anteriormente. El interior es de lo que se tratan todos los juegos de plataformas de rompecabezas, y se mueve de izquierda a derecha sin importar qué intente detenerlo.

A menudo me he preguntado si es posible anular una gran convención en los videojuegos. Mario Bros corre de derecha a izquierda. En algunos casos, cuando el desplazamiento lateral invertía la dirección del flujo, era claramente incómodo. De alguna manera, personalmente siento que no puedo ver lo suficientemente lejos.

¿Tiene esto algo que ver con el hecho de que el inglés se lea de izquierda a derecha? (Vale la pena señalar que el japonés también se lee de izquierda a derecha cuando el texto se presenta horizontalmente; tradicionalmente se lee de arriba a abajo, de derecha a izquierda. ¿Qué pasaría si Shigeru Miyamoto nos diera Downwell en lugar de Mario Bros?) ¿toda la vida?

¿quién sabe? Lo que nos queda es un impulso casi instintivo de pasar por encima de la pantalla, y lo que Inside hace bien es proporcionar el impulso para hacerlo. El ambiente es una increíble obra de arte y artesanía. Se mezcla tan maravillosamente con lo que sucede a tu alrededor, se siente como si fuera una parte intrínseca de la narración y, al mismo tiempo, se mezcla y realmente se convierte en uno de los sistemas de juego. Realmente no importa lo que pasó. No necesita un registro de texto de los últimos 20 años para saber que tiene que correr.

El ambiente es una increíble obra de arte y artesanía. Se mezcla tan maravillosamente con lo que sucede a tu alrededor, se siente como si fuera una parte intrínseca de la narración y, al mismo tiempo, se mezcla y realmente se convierte en uno de los sistemas de juego.

Todo eso está muy bien, y es difícil hacer comentarios negativos sobre Inside que no se apliquen a todo el género de juegos de plataformas con acertijos, es decir, que un acertijo solo tiene una solución y, por lo general, solo tienes que interactuar con todo para llegar hasta allí. palos En esos pocos casos en los que las cosas son un poco más complicadas que un problema de una sola habitación, a veces no me gusta correr de un extremo a otro de una habitación grande, pero eso es raro. Este es el final de mis quejas, todo lo que queda es un consejo sincero.

Cuando permites que la sensación de urgencia sutilmente transmitida te empuje a través de toda la experiencia una vez (lo que lleva un par de horas como máximo), puedes volver a desafiar el impulso y mirar a tu alrededor en otras direcciones. Hacerlo tiene sus propias recompensas, un sistema de punto de control generoso (y de carga muy rápida en la PC) significa que es fácil regresar y revisar el contenido después de que haya terminado, entrar y salir en cualquier orden, donde quieras, y obtener los resultados que buscas. .

Pero realmente tengo que enfatizar que deberías hacer esto en la segunda partida; no querrás perderte el maravilloso impulso de Inside. En la mayoría de los juegos trato de correr «perfecto» en el primer intento porque ¿quién tiene tiempo para volver a jugar? Este no es un juego que deberías estar haciendo. Mantén tus ojos en el premio, corre de izquierda a derecha y sigue corriendo, de eso se trata Inside.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.