A pesar de su éxito astronómico, el destacado juego de rol Oblivion de Bethesda Game Studios nunca ha recibido una nueva versión, al menos no oficialmente.

olvidar es uno de varios patitos feos que el icónico estudio rechazó en favor de los niños trofeo Skyrim. A diferencia de Oblivion, Morrowind, Daggerfall y Arena antes, el emulador Nord ha sido remasterizado, remasterizado en realidad virtual y relanzado para cada iteración de casi todas las consolas. Básicamente, ha sido rediseñado.

Afortunadamente, hay una nueva versión de Oblivion en proceso, pero no hecha internamente.

En 2016, el artista de Bethesda, Pete Hines, le dijo a Gamespot que debido a la edad de Oblivion, la cantidad de trabajo requerida para la nueva versión supera significativamente la cantidad de trabajo requerida para la revisión de Skyrim. “Es como ir a hacer un juego completamente nuevo o hacer Skyrim”.

Curiosamente, esto es lo mismo que cieloblivion En equipo. Una bifurcación del grupo de modding TESRenewal – también tienen un equipo de voluntarios que trabajan en la nueva versión de Morrowind Skywind – Skyblivion es una nueva versión de Oblivion basada en fanáticos encabezada por un director creativo llamado Rebelzize.

Rebelzize me dijo que tocaron Oblivion por primera vez en 2006. Sin embargo, sus PC en ese momento solo podían manejar juegos antiguos de baja especificación, por lo que la mayoría de las veces experimentaron Oblivion en la casa de un amigo hasta que su amor por los juegos los llevó a ahorrar para su primera PC para juegos dos años después. Ahí es cuando realmente comienza su romance olvidadizo.

Varios otros desarrolladores de Skyblivion tienen una historia similar con la versión de Bethesda de la muerte de Sean Bean (para los no iniciados, se convirtió en un dragón y se convirtió en piedra en esta versión).

Texture Lead CC recuerda ‘babear’ con las capturas de pantalla cuando tenían PS2 y no podían jugar Xbox 360 exclusivo; el líder de diseño de paisajes, ClefJ, dijo que Oblivion se sentía como “volver a casa”; el líder de 3D, Kettlewitch, en realidad tenía No ha jugado Oblivion en Netflix, pero explicó que la escena de modding de TES ayudó a cimentar la noción de que “TES es más que una simple colección de juegos”; el artista ambiental principal Liam dijo que estaban hipnotizados por el mundo colorido y vibrante de Oblivion. “Como artista, me atrae un mundo tan hermoso”, explican.

El equipo dirigido por voluntarios detrás de Skyblivion está impulsado por el tipo de pasión que emana el Oblivion vainilla. Aunque Skyrim es el juego TES más reconocible del mundo, los fanáticos de la serie a menudo lo desprecian en favor de los juegos anteriores, generalmente el propio Oblivion y su predecesor Morrowind. A sus ojos, estos mundos son más satisfactorios y revisitables que sus sucesores. Con la nueva versión moderna en marcha, tanto los recién llegados como los jugadores que regresan probarán esta hipótesis.

Sin embargo, coordinar un equipo de voluntarios conlleva una serie de pruebas y tribulaciones. “No siempre es un trabajo divertido y, a menudo, requiere mucho tiempo”, dijo Rebelzize. Según ellos, no muchas personas están dispuestas o son capaces de lograr algo como esto, razón por la cual tal esfuerzo nunca antes se había logrado. “Y, desafortunadamente, ya soy bastante bueno en eso”, bromearon.

Rebelzize también explicó que administrar un equipo en un entorno virtual sin ningún presupuesto puede ser una pesadilla. “Realmente no puedes hacer que un pequeño grupo de personas trabaje en una tarea enorme debido a la falta de tiempo libre y dinero”, me dijeron. “Además de eso, calculo que alrededor del 24 por ciento de los voluntarios terminan sin trabajo antes de abandonar, dedicando alrededor de 30 horas cada uno”.

Otros líderes llevan cargas similares. “Miro a los nuevos solicitantes, hago pruebas, doy retroalimentación a los artistas y administro el sitio web”, me dijo CC, jefe de texturas. Explicaron que, dado que las texturas originales tenían una resolución mucho más baja que los estándares contemporáneos, se necesitó mucho trabajo y dedicación para reducirlas a los niveles estándar. Mientras tanto, ClefJ menciona que el paisajismo es como usar bloques de Lego o pintar, pero hacerlo a una escala tan masiva es difícil y requiere mucho tiempo.

Kettlewitch está obsesionado con “lograr que Skyrim haga lo que no debe”, sirviendo como un “puente entre el artista y la implementación”, pero también ofreciendo una sabiduría muy necesaria para equilibrar el trabajo y la vida: “Todos renunciamos a veces debido a la vida. proyectos”, explicaron, “pero una de las grandes fortalezas de Skyblivion es que todos nos apoyamos durante esos momentos”.


Liam, que tiene 12 años de experiencia en arte digital y diseño de niveles, explicó que han saltado entre una variedad de áreas que “necesitan ayuda”.Sin embargo, una vez que los sectores del medio ambiente y la construcción comenzaron a demandar mucha atención, se comprometieron a tomar la iniciativa en estas áreas para brindar “la mayor dirección posible”. [as possible] Recrea la ciudad y el diseño de interiores para el juego. “

Hay un área específica en Oblivion en la que a varios desarrolladores les gusta trabajar. “Mi trabajo favorito hasta ahora es probablemente las Ruinas de Ayleid”, explica Liam. “Fue un gran proceso de aprendizaje para mí, descubrí muchos flujos de trabajo y técnicas que ahora se aplican al trabajo de arquitectura en el proyecto. Y las ruinas de Ayleid son lo que tengo en todos los Elder Scrolls, mi estilo arquitectónico favorito”.

Mientras tanto, CC estaba a cargo de Ayleid Ruins con la ayuda del entonces jefe Gorgulla antes de convertirse en jefe de texturas. “Lo que más me gusta hacer es rediseñar para Ayleid”, repiten. “Siempre me han encantado estos lugares; por supuesto, agregué algunos ajustes sutiles y personales”. CC no es el único que agrega detalles ocultos a su trabajo. “Agregué una arboleda oculta que solía ser un terreno llano sin interés”, explica ClefJ. “Se ha colocado un sitio único de Northern Dwemer en Colovia Heights, se ha creado un desierto cerca de Hammerfall y se ha agregado una pintoresca meseta pintada en Gold Coast. ¡Verás mucho cuando juegues!”

Sin embargo, estos secretos no solo se aplican a los jugadores. “No puedo confirmar ni negar que pueda estar ocultando las citas incisivas en Daedric en los activos 3D”, dijo Kettlewitch. Este nivel de pasión, si no inspirador, es prueba suficiente de que el personal de Skyblivion está muy comprometido y quiere lograr algo especial. Para CC, se trata principalmente de provocar nostalgia en los jugadores, pero también quieren hacer algo visualmente lo suficientemente impresionante como para pasar el juego AAA del que los creadores originales están orgullosos.

Al mismo tiempo, Kettlewitch quiere inspirar a los fanáticos para que persigan sus propios proyectos y que se den cuenta de que tienen el poder de hacer algo especial. “Si uno hace eso y comienza a crear cosas después de jugar a Skyblivion”, explican, “entonces seré más de lo que podría haber soñado”. [of] con el artículo. “ClefJ quería que las personas sintieran que regresaban a casa cuando jugaban a Oblivion.

Liam tiene algunas ambiciones muy grandes. Si bien quieren que los fanáticos antiguos y nuevos experimenten la nostalgia o el primer amor, respectivamente, también quieren que este sea un programa motivador más amplio. “Espero que proyectos como Skyblivion y Skywind inspiren a otros a unirse, formar equipos, divertirse y crear experiencias”, dijeron.

“Espero que se den cuenta de que la era actual de la tecnología de diseño ya no requiere que esperes a que los editores multimillonarios den vida a tus ideas. Si tienes la gran idea de juego que siempre has querido, tienes el poder y la herramientas Sal y hazlo tú mismo. Sé una comunidad con personas apasionadas y con ideas afines y haz que suceda. Espero ver más proyectos como este en los próximos años”.

Todos en el equipo de Skyblivion tienen sus propias esperanzas y sueños personales para este proyecto. Además de los trabajadores mencionados anteriormente, el director creativo Rebelzize también tiene sus propias ambiciones. Para ellos, se trata de recapturar el momento en que un fanático de TES en ciernes se encuentra con Oblivion por primera vez. “Quiero que la gente reviva esos recuerdos”, explica Rebelzize. “Recupera una parte de tu infancia, o recuerda todas las cosas buenas de tu vida en 2008 y, con suerte, podrás mirar hacia atrás y ser feliz donde estás ahora”.

En cuanto a su equipo, Skyblivion tiene un objetivo más específico para los modders que conocen. “Para mi equipo, espero que aquellos que quieran trabajar en la industria puedan usarlo en sus carteras”, agregó Rebelzize. “Hemos tenido alrededor de una docena de desarrolladores que encontraron trabajo parcialmente a través de Skyblivion. Espero que más hagan lo mismo”.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.