está bien.

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Las estadísticas de equilibrio de Dark Souls 3 «funcionan como se esperaba», obviamente

El desarrollador de «Dark Souls 3» From Software finalmente dio una opinión sobre el tema de la calma.

Como recordarás, el equilibrio en Dark Souls 3 es muy diferente al de los juegos anteriores de Dark Souls. No te hace resistirte a tambalearte e interrumpir, parece no tener ningún efecto, nada en absoluto. Sin embargo, los oponentes de la inteligencia artificial pueden aprovecharlo y extraer un código inactivo para que funcione en el jugador como lo hizo en juegos anteriores.

Entonces, ¿qué regalar? En una declaración a Kotaku, Bandai Namco pasó la explicación del desarrollador.

«Los datos equilibrados funcionaron como se esperaba y no se ‘cerraron’ como algunos fanáticos habían especulado. Los datos funcionan de manera diferente a los juegos anteriores y son más contextuales, lo que parece ser la causa de la confusión».

Aún no está claro qué significa «situación», pero ahora la comunidad sabe que esto no es solo un error, es posible que puedan descubrir cómo usar con precisión el equipo que propicie el equilibrio. From Software ha declarado que no hará más comentarios, por lo que depende del hardcore resolverlo.

Por otro lado, no lo borraré del software, incluiré una estadística completamente inútil y luego no explicaré el chiste; por ejemplo, la especulación sobre el regalo inicial del colgante completamente inactivo en Dark Souls me parece muy grata. Cabe decir que en juegos anteriores, el equilibrio era tan dominante en los metadatos de PvP que se volvía un poco aburrido.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.